ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Конвертирование моделей из Wow: Cataclysm
1.Используемые программы :
2.Требуемые знания :
3.Вступление В данной статье я расскажу вам как конвертировать модели из
из "World of Warcraft: Cataclysm", данный метод так же подходит для любой версии "World of Warcraft: Wrath of the Lich King". Статья оригинал, написанная из собственного опыта и ничего подобного в сети вы не найдете. В качестве примера будет модель гигантского Осьминога под названием "Leviathan". 4.Импортирование .m2 модели в "3d Studio Max 2010" Запускаем скрипт "m2_import_v0.304", в панели скрипта жмем "Import".
В появившемся окне мы видим две строки :
нулевой, в нашей ситуации это «Leviathan00.skin».) Жмем «Open», переходим во вкладку «Animation» в которой находятся
все анимации данной модели. Напротив каждой анимации стоят галочки, выбрав предварительно нужное количество анимаций в «WMV» убираем лишние галочки в нашем скрипте и нажимаем "Import". http://s15.radikal.ru/i188/1008/5c/6a7b25709105.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/1008/7b/70e1a53499bc.jpg 5.ПримечанияНумерации анимаций в скрипте совпадают с нумерациями анимаций в «WMV».
В большинстве моделей присутствует одна очень противная анимация под названием «EmoteEatNoSheathe», если в нашей модели присутствует данная анимация необходимо убрать галочку в скрипте напротив нее. 6.Редактирование модели в 3d Studio Max После импорта модели ее необходимо увеличить
примерно на 10000-10500, модели гигантов на 500. Для увеличения нужно создать кость, разместить ее в начале координат, и привязать главную кость модели, зачастую это, "Bone_00", к нашей новой кости и увеличивать ее. Сохраняем модель в .max формате, перезапускаем 3d Studio Max. 7. ОптимизацияОптимизация представляет собой удаление лишних кадров и из каждой кости модели, для этого есть специальный инструмент, находиться он во вкладке NeoDex-а. Название ему "Key Reducer" Что делает "Key Reducer"? Удаляет лишние кадры в данном случае это "Scaling" и "Translation". После запуска жмем кнопку "Add", в появившемся оке выбираем все кости кроме геометрии. Настраиваем Key Reducer как показано на скриншоте и жмем "Do the Job!". Программа будет обрабатывать модель в течении 5- 10 минут в зависимости от количества кадров в ней. Сохраняем модель. 8.Экспортирование модели в .mdl Открываем нашу сохраненную модель и
нажимаем "Ctrl+A", запускаем "NeoDex", жмем "Export To File". 9.Доведение модели до умаДалее открываем модель в "Warcraft 3 Model Editor v.1.07"и создаем одну анимацию с интервалом от 0 до самого последнего кадра, его можно посмотреть в любой активной кости. Заходим в "mdlvis" и назначаем нашим анимациям имена. Самая первая анимация во всех моделях начинается с третьего кадра, а нулевой и второй идут у нас балластом. Между анимациями достаточно большие промежутки поэтому отличить их друг от друга не составит труда.
Отредактировано ARHIMOND, 12.05.2011 в 13:07. |
02.08.2010, 20:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
ARHIMOND:
Дай ссылки на скачивания плагинов и прог некоторых |
02.08.2010, 20:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
А я дал, в конце поста. |
02.08.2010, 20:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
ARHIMOND:
А это |
02.08.2010, 20:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
В общем - тоже парево, что и с СК2. Статья хорошая и что поделился с народом знанием - молодец. Но, имхо, если простая конвертация моделей отбирает столько времени, то это мало кому пригодится, разве что тем, кто хочет воссоздать вселенную и атмосферу той игры на движке этой. Уж лучше потратить тоже время на создание своей... |
02.08.2010, 20:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Ну у меня уходило часа 3, все зависит от того сколько анимаций ми хотим конвертнуть, если модель имеет мало аним там 5-6 то это достаточно быстро при сноровке, а если вы конечно вытаскиваете перса со всеми анимками, то запаритесь прописывать им имена и удалять "Scaling" и "Translation". |
02.08.2010, 20:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Пускай, что кто говорит, а статья оч полезная
|
02.08.2010, 20:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Кстати м2 импортер для макса выпустили недавно, в одном комплекте с скриптами по импорту\экспорту м3, мдл формата, и еще есть экспортер м2 формата, то есть из макса в вов. Пак вышел после релиза ск2. |
02.08.2010, 20:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Хорошая статья, пригодится. Хотя и пересаживать перса на чужие анимы тоже довольно долго.
И еще я бы назвал статью Конвертирование моделей из Wow: Cataclysm Beta, так как катаклизм еще не вышел. |
03.08.2010, 12:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Ээээх скорей бы Алексей дописал конвертер ввского m2 ато даже по описанию это ЧУДО-О-О-ОВИЩНО долгий процесс... будем ждать новых идей от ученого собрания как сократить процесс... Ну а я пока что пошел пробовать конвертить по твоему методу модели)) пусть я убью на то чтобы разобраться не один вечер но я всеже сделаю это)) |
09.08.2010, 17:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yura_1234
offline
Опыт:
1,212Активность: |
Как запустить скрипт "m2_import_v0.304"?
В maxscriptlistener пишет C:\Documents and Settings\Admin\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax\2010 - 32bit\enu\plugcfg\m2import.ini not found! Using default settings... Помогите в чём трабла? Отредактировано yura_1234, 14.09.2010 в 19:35. |
14.09.2010, 19:26 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yura_1234
offline
Опыт:
1,212Активность: |
ВЫ поможете мне или нет?
|
16.09.2010, 17:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
статья классная) |
27.09.2010, 22:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|