TiTaN
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Подробный Импорт (Дубль два)
Это статья предназначена для тех, кто практически вообще не имеет опыта в импортировании самого основного: Моделей, иконок и музыки. Требуется немногое знание Редактора Объектов, редактора звуков и Менеджера Импорта. 1) Сначало скопируйте модель-пример с помощью которой я буду обьяснять вам. 2)Обычно файлы находятся в архивах или папках, в данном случае в архиве. 3)Извлекаем всё что есть в архиве например, (как я делаю) на рабочий стол, а можете в любую созданную вами папку. Надеюсь извлекать файлы из архива вы умеете, если нет, то вам нужна уже другая статья. 4)В архиве (папке) находятся файлы с расширением: .mdx-Это непосредственно сама модель _Portrait.mdx-Как вы сами догадались портрет модели .blp-текстуры к модели 5)После всего этого открываем World Editor и заходим в менеджер импорта (F12). Импортируем все файлы (нажав кнопку ctrl+i) которые мы извлекли.Получается вот так: Рисунок первый Пути к текстурам находятся в файле модели .mdx 6)Открываем его с помощью блокнота, поначалу вам кажется что там есть только каракули, но первое впечатление обманчиво. Нажимаем в меню блокнота функцию поиск (ctrl+f) и вводим в строке .blp После этого нажимаем найти далее, находим и копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь.Чтобы изменить путь кликаем два раза на импортированной текстуре и проставляем пути найденные в блокноте. Можно также с помощью программ MdlVis или WC3FileConverter(которые вы можете скачать с этого сайты в разделе 'Утилиты') Открыть файл .mdx с помощью блокнота можно только в Windows Xp, потому-что если у вас не XP то файл весящий более 64KB будет глючить. У кого не Windows XP, прочитайте пункты 7 и 8. 7)В MdlVis просто открываем файл .mdx и сохраняем его как .mdl А в WC3FileConverter, открываем файл .mdx и нажимаем кнопку конвертировать в MDL. 8)Теперь открываем с помощью блокнота уже файл .mdl и опять находим таким же способом, что и .mdx, пути к текстурам. Копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь! Пути к файлам с расширением .mdx оставляем неизменными. Пишим найденные в блокноте пути в импорте, должно получится так: Рисунок второй 9)Потом в редакторе объектов (F6) создаём любой новый юнит и в графе Графика-Файл модели выбираем импортированую модель Skullsplinter.mdx После этого ставим новый юнит на карту, сохраняемся и проверяем карту нажав F9. Вот что должно получится. Рисунок третий http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=1954&stc=1 3.jpeg Импорт иконок. Что нужно: -Easy Button Creator или программа поновее (её тоже можно скачать с этого сайта). 1)Как всегда извлекаем из архива все файлы. 2)Или создаём свою иконку. Все названия иконок должны быть вида. Где "x"-Название иконки BTNx-Активная или Доступная иконка огранённая серой рамкой. DISBTNx-Недоступная иконка не огранённая ничем. PASBTNx-Пассивная иконка слегка втянута, не огранённая ничем. ACTBTNx-Иконка Автокаста огранённая по углам жёлтой рамкой. Менять пути иконкам как текстурам ненадо :) Только пути иконки DISBTNx должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ 3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Нужно в графе "Графика - Пиктограмма" поставить импортируюмую иконку. 4) Если всё правильно, то всё будет отображаться правильно, без бисячего зелёного экрана. Добрый совет: Желательно при создании своих иконок пользоваться программой ADOBE PHOTOSHOP. :) Импорт музыки Импорт музыки намного легче чем импорт модели. Открываем редактор звука F5, нажимаем импорт музыки ctrl+i, и выбираем свою музыку или звук. Потом на импортированный файл делаете двойной клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно создать звуковой тригер. Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound x" Где "x" название звука. Если вы используете файл как музыку, то должно быть два действия сначало "Stop music-Немедленно", а второе "Play music x". Также вы можите писать свою музыку или записывать звуки с помощью специальных программ.. Например для записи звука вам нужно всего навсего микрофон или записывующие наушники, и "Звукозапись" программа находится в меню "Пуск-Все Программы-Стандартные-Развлечения". Отредактировано TiTaN, 14.12.2005 в 21:37. |
20.10.2005, 21:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AScorp
offline
Опыт:
164Активность: |
Хорошая статья, с помощью нее я научился импортировать модели. Теперь я могу разнообразить свою карту новыми моделями. |
22.10.2005, 18:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
Цитата:
гм какой то странный пост.. прямо таки по тексту.. а вообще похожие статьи.. вернее описания я уже где то видел.. в офф базе xgm помоему.. |
|
23.10.2005, 18:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Всем привет.
Вот вроде въехал в это дело..Вроде не так и просто, но и не так сложно. Проблема вот в чем. Я скачал пару моделей с сайта и все они в mdx и текст. blp формате. Потом открыл WE и там через менеджер импорта импортировал модель свою. Потом присвоил ее пихотинцу. Но когда выставил саму модель, то на карте она была как бы зеленный квадрат. Далее сохранил(tigermale.w3x) и загрузил игру, то в игре все нормально. Потом вышел из игры и снова открыл эту карту(tigermale.w3x) WE'ом то в ней опять эти зеленные квадраты. Как сделать, чтобы в редакторе модель отображалось корректно? Может еще поясните мне что такое: mdx mdl |
07.12.2005, 18:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Хороший вопрос - если в игре все нормально, то, стало быть, ты забыл указать путь какой-нить незначительной(не основной) текстуре. Вероятно что так - или у тебя нехватает текстуры... После закрытия и открытия WE, все модели должны корректно отображаться. То есть скорее всего ты не закрыл редактор, а закрыл только карту. Про правильный импорт моделей, чтобы они отображались сразу после импорта правильно, а не зелеными кубами - я тебе линк кидал |
07.12.2005, 18:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
:)...Млин ты прав :)... Спасибо большое счас опробую..Если все правильно выйдет, то это мой посл. пост. А если нет...то...:) |
|
07.12.2005, 19:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Люди помогите идиоту))..хех......Ну так вот.где можно найти стока моделей что в жизни не перекачаеш?Ну или просто большой отдел моделей.(одел моделей на хгм меня больше не интересует т.к. я там всё скачал P.S. спасибо нетрату за ответ на другом форуме. |
10.12.2005, 17:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Cyberface туева хуча разных моделей на www.wc3sear.ch но там модели разной кривизны - бывают и недоделанные
|
10.12.2005, 18:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
Цитата:
что прямо пропорционально прямоте рук =) |
|
11.12.2005, 09:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Люди хелп!!!))))я поперикачивал моделек но не могу их запустить....хех....нажимаю импорт,ипортирую....а где их найти ? ? ? (Обьясните дураку от А до Я плиз....) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- SAFIRON добавил: Народ вы тут наверно мастера по тригерам, можете сказать кто нить как зделать чтобы герой,ну или там у война на затылке камера сидела.....хе...(например как в Гранд при)близардовская карта)) а то ща карту создаю это позарес надо.... |
13.12.2005, 21:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
SAFIRON внимательно прочитай эту статью
NETRAT добавил: вопрос по триггерам - в раздел вопросов |
13.12.2005, 21:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAFIRON
Access Denied by NETRAT
offline
Опыт:
147Активность: |
спасибо за подсказку Нетрат ну на счет фотошопа че-то не врубаюсь.... |
13.12.2005, 21:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
SAFIRON есть такая фича, что вар (и многие -> blp конвертеры) обрабатывают только TGA 32 bitt формат без RLE компрессии. Так вот, из известных инструментов, которые позволяют сохранить файл как TGA 32bitt только фотожоп.
|
13.12.2005, 22:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Врёшшь! ACD Photo Editor 3.1 тоже пашет. |
14.12.2005, 21:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Nimensy имелось ввиду из известных МНЕ =), полезное замечание - ибо фотожопа грузицца минуту
|
15.12.2005, 00:18 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
<Nimensy последний - это 9.0>
Последний это 9.0 CS2. Для него хватает 512 памяти. Неисключено что будет работать на 256, точнее я даже почти уверен что работать будет, но наверное долго "думать" при этом. Для седьмой версии этого творения от Адоб достаточно 256 метров, на 128 не проверял.)
Что касательно статьи по импорту моделей - никогда не было проблем. Проблемы были лишь в давнем прошлом, когда имелось много моделей без путей а стандартным удалением куска путя к файлу до имени модели - нефига не помагало.) Щас всем давно уже про это все известно.) Вот про скины б лучше написали. Я как давно парился с этим. Не знал как скины прикрепить, да и где пути к ним (текстурам) найти. Что ли самому написать статейку?) А надо ли?
И еще. Что то я нефига не понял как у вас тут квотить.) |
19.12.2005, 08:41 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
как искать скины уже неоднократно описывалось где не попадя |
19.12.2005, 12:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
<где не попадя>?
Вот именно. Где не попадя. Поэтому наверное так тяжело найти можно. Хотя щас уже давно известно все.) |
19.12.2005, 12:46 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SeLix
offline
Опыт:
10Активность: |
Это все замечательно, но что делать с такими файлами? |
07.01.2006, 01:41 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TABulator
Neverwinter Nights
offline
Опыт:
7,330Активность: |
Титан, пасибо те огромное Наконец-то нашел нормальную тему где все подробно сказано об импорте. Получилось, даже в редакторк видно ))) З.Ы. Спасибо НЕТРАТУ за ссылку в подписи, правдо вот пользоваться было немного стыдно "импорт модель для чайников" |
10.01.2006, 14:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|