XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
Мои вопросы по моделлингу
Мой первый вопрос:
Как натянуть работника на блэйдмастера? Ну сменить анимации крестьянина на анимации блэйдмастера, но чтоб меч у работника был как у блэйда.
Опишите подробно плз.
Или просто заменить текстуру, но там голова и ноги в разных местах...
Старый 02.05.2006, 19:50
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
RUS DooM, можно через AnimTransfer попытаться сменить, но у меня пчму-то сомнения...

Текстуру можно отредактировать. Перегони её с помощью вьювера или WC3ImageExtractor а тга и фотошоп тебе в руки!
Старый 02.05.2006, 20:29
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
AnimTransfer большую часть анимаций перекинет, но меш все равно придется редактировать... да, наверное проще текстуру
Старый 02.05.2006, 21:08
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
Текстуру просто, но там где у крестьянина нога, там у блэйда Глаз. Надо вырезать, и вставлять как ювелИрную работу. А Фотошоп способен сохранять в BLP?
Старый 02.05.2006, 21:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
А Фотошоп способен сохранять в BLP?

нет, но можно сохранить в тга, а потом конвертировать.
Старый 08.05.2006, 10:31
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
А как лучше сохранять в модэль текстуру в виде BMP или TGA?
И чем отличается BMP OT TGA?
Старый 08.05.2006, 21:15
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
форматом. хотя tga качественее
Старый 08.05.2006, 21:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
BMP - это совокупность цветных точек (квадратикоффф), из-за этого у него хорошее качество изображения, но никакого сжатия (по сравнению с jpg). Альфа-канал не поддерживается.

ТГА - это что-то типа JPG (поправьте меня, если нет), соседние пиксели красятся близкими к исходному цветами, поэтому картинка "размазанная" (это хорошо видно на небольших картинках с резким переходом от темного к светлому). Есть поддержка альфа-канала (которая-то и нуужна варовским текстурам)

Wolverine добавил:
Цитата:
форматом. хотя tga качественее

нифига, одна и та же картинка одинаковой битности что в TGA, что в BMP выглядит одинаково (качество), да и одинаково весят.
Старый 08.05.2006, 21:35
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Wolverine, нет это blp что-то типа jpg, некоторые blp даже можно просмотреть в ACDSee. А tga если и используют сжатие, то только RLE, а не jpeg'овское, но вар сжатые не понимает.
Старый 08.05.2006, 22:33
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
а трюк с натягиванием мясников на деревья не сработает? или я что-то нето сказал?
Старый 08.05.2006, 23:07
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
OnSpeed прочитай мою подпись, тока вместо рlanet поставь слово форум... Тока я не понял что прикольного? у меня из-за этого помню карта запоролась, была в 1 экземпляре, зделал так с пеньками, карта потом выдавала ошибки и всё такое...
Старый 08.05.2006, 23:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
а трюк с натягиванием мясников на деревья не сработает? или я что-то нето сказал?

в смысле???
Старый 09.05.2006, 20:46
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Ну помнится у деревье есть строчка с путём на текстуру дерева, так если заменить её на путь к мяснику и нажать ок то наш мясник будет немного растянут по дереву :)
Проверил - оказалось не так весело, вылетел вар, хз чё такое =\
Старый 11.05.2006, 15:51
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
А как например взять голову крестьянки и подставить к крестьянину? Так уже Кто-то сделал, где у крестьянки голова волка. А вот как именно так сделать...кто знает опишите плз.
Старый 10.08.2006, 08:33
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Buh добавил:
Цитата:
Сообщение от RUS DooM
А как например взять голову крестьянки и подставить к крестьянину? Так уже Кто-то сделал, где у крестьянки голова волка. А вот как именно так сделать...кто знает опишите плз.

Используй Geoset Merger там можно как-то сделать.
Он из пака Oinkerwinkle's WarCraft Tools.
Старый 10.08.2006, 15:39
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Используй Geoset Merger там можно как-то сделать.

млин, мдлВиса предостаточно...
Старый 10.08.2006, 18:21
RUS DooM

offline
Опыт: 4,276
Активность:
МДЛвиса хватит, но голову то я копирую, точки соединяю, а вот с текстурой что-то делать нада.
Вот тут две текстуры, одна для тела, другая для головы, вот как бы так сделать?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar WerewolfVillagerWoman.rar (24.3 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 11.08.2006, 08:13
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Wolverine ну в принципе да!
Старый 11.08.2006, 15:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
RUS DooM, а чё с текстурой надо делать-то?
Старый 11.08.2006, 15:48
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
RUS DooM с моделью вроде ведь все номано: отображается все по моему хорошо.
Скажи чё тебе именно надо.
Старый 11.08.2006, 15:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:23.