RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
Мои вопросы по моделлингу
Мой первый вопрос: Как натянуть работника на блэйдмастера? Ну сменить анимации крестьянина на анимации блэйдмастера, но чтоб меч у работника был как у блэйда. Опишите подробно плз. Или просто заменить текстуру, но там голова и ноги в разных местах... |
02.05.2006, 19:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
RUS DooM, можно через AnimTransfer попытаться сменить, но у меня пчму-то сомнения...
Текстуру можно отредактировать. Перегони её с помощью вьювера или WC3ImageExtractor а тга и фотошоп тебе в руки! |
02.05.2006, 20:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
AnimTransfer большую часть анимаций перекинет, но меш все равно придется редактировать... да, наверное проще текстуру |
02.05.2006, 21:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
Текстуру просто, но там где у крестьянина нога, там у блэйда Глаз. Надо вырезать, и вставлять как ювелИрную работу. А Фотошоп способен сохранять в BLP? |
02.05.2006, 21:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
нет, но можно сохранить в тга, а потом конвертировать. |
|
08.05.2006, 10:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
А как лучше сохранять в модэль текстуру в виде BMP или TGA? И чем отличается BMP OT TGA? |
08.05.2006, 21:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
форматом. хотя tga качественее |
08.05.2006, 21:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
BMP - это совокупность цветных точек (квадратикоффф), из-за этого у него хорошее качество изображения, но никакого сжатия (по сравнению с jpg). Альфа-канал не поддерживается.
ТГА - это что-то типа JPG (поправьте меня, если нет), соседние пиксели красятся близкими к исходному цветами, поэтому картинка "размазанная" (это хорошо видно на небольших картинках с резким переходом от темного к светлому). Есть поддержка альфа-канала (которая-то и нуужна варовским текстурам) Wolverine добавил: Цитата:
нифига, одна и та же картинка одинаковой битности что в TGA, что в BMP выглядит одинаково (качество), да и одинаково весят. |
|
08.05.2006, 21:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Wolverine, нет это blp что-то типа jpg, некоторые blp даже можно просмотреть в ACDSee. А tga если и используют сжатие, то только RLE, а не jpeg'овское, но вар сжатые не понимает.
|
08.05.2006, 22:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
а трюк с натягиванием мясников на деревья не сработает? или я что-то нето сказал? |
08.05.2006, 23:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
OnSpeed прочитай мою подпись, тока вместо рlanet поставь слово форум... Тока я не понял что прикольного? у меня из-за этого помню карта запоролась, была в 1 экземпляре, зделал так с пеньками, карта потом выдавала ошибки и всё такое...
|
08.05.2006, 23:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
в смысле??? |
|
09.05.2006, 20:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Ну помнится у деревье есть строчка с путём на текстуру дерева, так если заменить её на путь к мяснику и нажать ок то наш мясник будет немного растянут по дереву :)
Проверил - оказалось не так весело, вылетел вар, хз чё такое =\ |
11.05.2006, 15:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
А как например взять голову крестьянки и подставить к крестьянину? Так уже Кто-то сделал, где у крестьянки голова волка. А вот как именно так сделать...кто знает опишите плз. |
10.08.2006, 08:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Buh добавил:
Цитата:
Используй Geoset Merger там можно как-то сделать. Он из пака Oinkerwinkle's WarCraft Tools. |
|
10.08.2006, 15:39 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
млин, мдлВиса предостаточно... |
|
10.08.2006, 18:21 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
МДЛвиса хватит, но голову то я копирую, точки соединяю, а вот с текстурой что-то делать нада. Вот тут две текстуры, одна для тела, другая для головы, вот как бы так сделать? |
11.08.2006, 08:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Wolverine ну в принципе да!
|
11.08.2006, 15:44 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
RUS DooM, а чё с текстурой надо делать-то?
|
11.08.2006, 15:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
RUS DooM с моделью вроде ведь все номано: отображается все по моему хорошо.
Скажи чё тебе именно надо. |
11.08.2006, 15:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|