Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
А как определить какой игрок навел или клик по трек??? |
11.08.2008, 23:23 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Chester http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8683
все о трекаблах включая то что ты спросил написано сдесь |
11.08.2008, 23:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
А, тоесть получается что для каждого игрока создается свой трек,и заносится в бд, а потом проверяется. НО етож 12 шт одного типа аж клёпать?(для 12 игроков) |
11.08.2008, 23:54 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
преемущество в том что тпрекаблы созданые локально без модели не будут нагружать граф процесор своей прорисовкой, если вы создадите для одного игрока 1000 трекаблов какойто модели, а для остальных игроков - пустышки, то это никак опсолютно на них не отразится
мы создаем 12 (а точнее эффективнее создавать по количеству играющих играков) трекаблов, но это тольго фактически 12, они представляются только как один, для каждого игрока, а остальным немешают Jon добавил: механизм _на мой взгляд_ приемливаемого, эффективного использования данного способа немного расматривается сдесь http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18444, т.е. какбы на примере |
12.08.2008, 00:12 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|