SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Сложный геймплей
есть у мея задумка такая, сделать мапу. Все там уже продуманно, и интересно должно быть, и оригинально, не было такого нигде, но есть ода проблема. Геймплей этой карты будет оч сложным. Нельзя просто так ее в пабе скачать и задротнуть всех играя в первый раз как там в доту или в аренку какую-нибудь. Поэтому вопрос. Стоит ли делать такую карту и будут какие-нибудь советы и пожелания? |
18.07.2012, 18:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Всегда стоит делать что-то новое.
MMIceStar добавил: А на счет идей - ты конкретно скажи что ты хочешь сделать, тогда и начнут появляться идеи у кого-нибудь. |
18.07.2012, 20:23 | #2
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Никогда не стоит, лучше присоединись к кому-то. |
18.07.2012, 20:30 | #3
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
ScorpioT1000, вопрос даже не в том буду я делать один или с коммандой, в крайнесм случае я могу набрать тиму (таким уж я был парнем, что я или лидер или никто =( ) MMIceStar, да, но будет ли это играбельно? Если даже возьмем что идея норм (не хочу пока раскрывать), но запутанность действий, она же отталкивает игроков |
18.07.2012, 20:57 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллидиан
offline
Опыт:
16,674Активность: |
На туманный вопрос - туманный ответ =)
ИМХО - геймплей должен быть запутан ровно настолько, чтоб во время прохождения не приходилось овер9000 раз сверяться с форумом - "А как пройти такое-то место?" В самой игре должен быть намёк на то, что следует сделать. Тогда всё будет супер))) Или так:
ИМХО - внутри карты стоит сделать руководство по управлению (базой, героем, вставь_свой_ответ)(если ты имел в виду его). Что как делать. Или так: ИМХО - просто сделай карту интересной. Например, запили ей фантастически классный сюжет, или набей её до отвала юмором (тогда с неё точно не соскочат), или впрысни туда какую-нибудь "изюминку", которая сама поймает игрока и будет цепко его держать. Например, атмосферу или хорошую музыку. |
21.07.2012, 01:10 | #5
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну... если под сложным геймплеем ты поздразумеваешь высокую сложность типа "чтобы победить этого чувак ты потратишь два месяца вбивая клаву в стол" то есть прослойка поклонников такого, но основном отпугнёшь людей. Насчёт логических загадок - ну тут это менее страшно, но всё-равно стоит спросить себя "смог бы я сам догадаться, если бы не делал эту мапу".
А вообще тут хорошо сказали - лучше выехать на интересном сюжете или атмосфере, чем на хардкорности. |
21.07.2012, 01:31 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Правильный геймплей должен быть таким, чтобы интересно было играть и новичку и бывалому. Easy to play, hard to become master. Т.е. изначально все должно быть/казаться прозрачным, играться должно легко но игроку должно быть куда расти. |
21.07.2012, 02:51 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
SLI:
Никто не будет играть. Сейчас эпоха казуальщины. |
21.07.2012, 13:17 | #8
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
А ты сделай, сложный но понятный геймплэй... Тогда никого не отталкнет. |
21.07.2012, 15:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
MMIceStar:
Это сложнее чем может показаться. Я уже год+ пилю "сложный но легко понимаемый" гемплей, определенных результатов конечно добился, но все же я скажу это все весьма проблемно. |
21.07.2012, 15:55 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Да ладно вам, попробовать всегда можно. Главное чтобы интересным был. (Хотя чтобы заинтересовать игрока, на первых этапах игры действительно нужно, чтобы было попроще.) |
21.07.2012, 15:55 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Главное, чтобы геймплей был понятен игроку, то есть ты его должен правильно подать, даже если он супер сложный. |
21.07.2012, 16:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Возможно у неё будет свой круг фанатов, как у TcX <3 но массовой она вряд ли будет, народу всё такие нужно попроще. |
21.07.2012, 17:57 | #13
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
А можно постепенно увеличивать сложность геймплэя, давая возможность игроку привыкать к нему не сразу. Но это конечно еще сложнее. |
21.07.2012, 19:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skairus
offline
Опыт:
11,153Активность: |
SLI:
Про доту зря ты так :) А вообще, вот этим комментом все сказано: Doc:
Делай возможность простого освоения минимума игры, остальное приложится (хотя не мне нужно говорить такие вещи, у самого не лучше). |
21.07.2012, 21:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
|
22.07.2012, 13:16 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|