Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Склоны и Высоты
Перевод статьи
Как сделать так, чтобы можно было делать склоны как в зефире?- Любой прогой предназначенной для работы с MPQ архивами откройте архив War3x.mpq, вытащите файл UI/MiscData.txt и запишите его в директорию Главная Директория Вара/Ui/MiscData.txt. - Откройте его любым текстовым редактором и найдите строки: ================================== [Terrain] // terrain parameters // Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits) MaxSlope=50 ================================== - Далее в строке "MaxSlope=50" вместо 50 поставьте 90. - Сохраните, откройте редактор и смотрите что получилось. Как изменить максимальную высоту?- В том же файле найдите строку "MaxHeight=1536". - Замените значение и готово! Дополненияby Rvn В War3 можно делать склоны, сквозь которые можно проходить. Просто используем одну из моделей по этому пути... Doodads/Terrain/CityCliffs или Doodads/Terrain/Cliffs. Но необходимо немного подправить модель... сперва изымаем нужную модель в формате .mdl... открываем модель с помощью блокнота... находим вот такую строку... } Textures 1 { Bitmap { Image "", ReplaceableId 11, } удаляем строку [ReplaceableId 11,]... меняем [Image "",] на [Image "ReplaceableTextures/Cliffs/X.blp",] где [X] название нужной текстуры. Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель... Отредактировано ZlaYa1000, 30.12.2006 в 14:04. |
31.05.2004, 16:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,807Активность: |
после 1.13 есть функция reset heigh limits в advensed... но угол нельзя делать высоким=)
Есть минустакого способа: по сети врядли поиграешь... но отдельный вар держать можно. |
01.06.2004, 21:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skazochnik
offline
Опыт:
2,767Активность: |
а если файл в карту пихнуть? |
01.06.2004, 22:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
это с чего вдруг? скорректированный текстовик нужен только для редактирования: самой игре на этот файл глубоко фиолетово. эта штука, по сути, есть то же самое, что и мой скромный патчик для дополнительных триггерных функций - небольшой моддинг едитора. :) если не модифицировать mpq, а просто положить файл в папку UI, никаких проблем с батлой/патчами не будет. вот если попытаться отредить карту, созданную таким методом, могут пойти веселые глюки. :) |
|
01.06.2004, 22:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Хммм. А позволяет ли интерфейс редактора делать такие склоны? Таких правильных, как в зефире, не получится. |
02.06.2004, 18:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Получается. С этим можно делать склоны под 90 гр., а стандартно максимум 45 |
02.06.2004, 21:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiTaN
offline
Опыт:
2,079Активность: |
Переустанови Вар |
03.11.2005, 20:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Не парь мозги! Можно вытащить файл не в "Главная Директория Вара/Ui/", а просто в "Главная Директория Вара" и все будет пахать. ПРОВЕРЕНО !!! |
|
04.11.2005, 15:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
InfernO
offline
Опыт:
70Активность: |
А какие проги для работы с различными игровыми архивами кроме WinMPQ еще существуют? |
20.11.2005, 13:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
InfernO
MPQ Master(MPQ Workshop reworked) Shadowflare MPQ Archiver(он же WinMPQ) zip2mpq-100(только конвертер из ZIP в MPQ, зато конвертит КОРРЕКТНО) На данный момент использую все 3, т.к. первый удачно распознает форматы blp и mdx в протекченных картах и импортирует папки правильнее чем WinMPQ, второй имеет меньше глюков чем первый и имеет утилу MPQ Embedder, третий - КОРРЕКТНО(в отличие от первых двух, при создании архива он у мя ни разу не глючил) создает MPQ архив из ZIP архива, однако более он ничего не умеет. |
20.11.2005, 15:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
так же MPQ master без проблем справляется с открытием больших архивов например patch.mpq в WorldOfWarcraft. WinMPQ при открытии этого архива вылетает. |
20.11.2005, 15:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Да и обрабатывает архив MPQ master раз в 50 быстрее (попробуй добавить около 200 файлов простым WinMPQ и забей на комп часа на 2-а). |
22.11.2005, 00:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ай, это все ламерские плюшки - обе проги замечательно глючат, единственный верный способ я знаю - zip2mpq + MPQ Embedder (спасибо Димону что обьяснил что такое Embedder) |
22.11.2005, 01:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
да эти проги партачат конкретно. |
07.12.2005, 03:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Silver
offline
Опыт:
176Активность: |
А можно как-то сделать что-бы при поднятии уклона больше 2 он не поднимал территорию вокруг еще на 1 уровень?? |
10.12.2005, 12:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Silver Я себе это слабо представляю, т.к. те склоны которые создаются побокам поднатия являются декорациями, и если поднять уровень, например, на 3, то от земли, до модели склона останется еще 128 пустоты. НЕ ЭСТЕТИЧНО.
|
11.12.2005, 16:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Технически возможно(ручками в файле подправить), только вот не факт, что WE не сгладит этот склон сам при следующем редактировании |
11.12.2005, 16:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
если честно зефир я не юзал, а суть склонов? это высота или чё там измеяется? |
14.12.2005, 17:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну, например можно из моря поднять монолитный утёс с высотой склона +5 без добавления нижних уступов, которые портят весь вид...
Народ, недавно обратил внимание на функцию в триггерах, связанную с рельефом. Никто не знает, что сие означает - Еnable/Disable Boundary tinting for Player? |
24.12.2005, 11:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FellGuard судя по названию - зарисовка черной маски границ карты
|
24.12.2005, 11:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|