alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Проблема с освещением
Плиз помогите мне. Сделал модель, но в редакторе она выглядит ужасно из-за кривого освещения. Догадываюсь что неправильно настроил текстуры. Но перепробовал все. Так что жду помощи
|
10.02.2010, 21:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
В модели это не исправить. только если соединять все части стены в одну нужного размера. Да и то не факт что поможет...
Хотя можно еще кое что сделать, но тогда теней вообше не будет... А тебе оно нужно? |
10.02.2010, 21:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Лелуш, да нужно. Ну ведь есть стены которые нормально освещяются ну и не только стены. Чувствую что это я где-то намудрил
|
10.02.2010, 21:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
King Ksel, подожди, тебя что не устраивает? то что тени по бокам из за которых зрительно стены не стыкуются, или то что красные стена то одна вся темная, то одна вся светлая? или что то еще что ускользнуло от моих мего-очков?
|
10.02.2010, 21:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
King_Ksel, повращай нормали до нужного эффекта (может еще есть способы, а мой способ - варварский), освещение редакторов тут не причем. |
10.02.2010, 21:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
|
|
10.02.2010, 21:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Кароч вот попробуй)
|
10.02.2010, 21:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
King_Ksel, еще как исправить. Знаеш, что такое нормали? Открой модель в MdlVis и жми кнопку N Ты увидиш палочки, идущие в разные стороны из точек модели. Есть инструмент - вращение нормалей. Этим инструментом тебе нужно раскрутить нормали так, чтобы тень ложилась ровно. Как крутить нормали зависит от ситуации, как правило их располагают ежиком, во все стороны, тогда модель освещается равномерно. В твоем случае нужно несколько иначе. Поэкспериментируй. |
10.02.2010, 21:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
King Ksel, вот еще вариант, вроде он точно должон правильно работать =)
|
10.02.2010, 21:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Лелуш, ты почти угадал, только нужно ставить все пемпердикулярно, а ты явно поторопился. |
10.02.2010, 21:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Q w e r t y, пемпердикулярно, это как и относительно чего? %)
|
10.02.2010, 22:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Лелуш, во второй вариант работает! Что ты сделал, чтобы мне исправить остальные ну и больше так не делать?
|
10.02.2010, 22:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
King Ksel, эмм, я забыл уже xDDD
Так ну вроде я... Эмм... А, вспомнил, я в Mdlvis`e выделил все вершины и надал "усреднить нормали" или как то так Я просто как бэ уже проводил эксперемент на такую же тематику, тоже такая же проблема была |
10.02.2010, 22:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Лелуш, а тоесть это даже быстро. Ну ща попробую
|
10.02.2010, 22:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
King Ksel, хаха, все что я делаю - быстро и легко (выделение тут на последние 2 слова)
|
10.02.2010, 22:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Усреднение нормалей не лучший вариант, тени становятся одноцветными, а когда крутиш модель она то полность затеняется то вобще без тени будет, лучший вариант это отдельные части модели в другую плоскость выводить, чтоб тень на углах не сглаживалась. |
10.02.2010, 22:47 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
FEARSTARTER, вово Тобишь для всей поверхности нормали пемпердикулярно к поверхности Тогда несколько таких поверхностей подрад не будут глючить, а давать ровное освщение |
11.02.2010, 14:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
я так и не врубился как делать. как вращать нормали |
15.02.2010, 16:17 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
15.02.2010, 16:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Кнопка N в MdlVis и оранжевая кнопка в углу панели инструментов - все что тебе нужно. Когда палочка нормали смотрит на тебя, ты видишь осветление, когда от тебя - затемнение. Не доверяй на сто процентов виду теней в War3ModelEditor, там они немного искажаются. [+] замечание от Dron: В глаголах во втором лице единственном числе на конце мягкий знак
Отредактировано Dron, 15.02.2010 в 18:11. |
15.02.2010, 16:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|