Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
Кровь и яд(UMS Melee)
Кровь и ядОсновные характеристикиЖанр: UMS Melee Размер: версия 2.0(и выше) - 192x192 Число игроков: версия 2.0(и выше) - 12 Поддержка ИИ: Пока нет Ландшафт: Фелвуд Язык: Русский Текущая версия: 2.2 СюжетПроклятые и населенные чудовищами леса Фелвуда стали ареной для нескончаемой битвы четырех рас: Наг, Легиона Демонов, Армии Тьмы и Роя Биоморфов.Подробнее - смотри описание рас. ОписаниеСлегка измененная близардовская Melee-карты с полностью измененными расами: -Версия 2.2 Альянс --> Проклятые наги Орда --> Демоны Нежить --> Тьма Ночные эльфы --> Биоморфы из истории рас:Биоморфы - суббклеточный вирус, обладающий коллективным сознанием, способный подчинять разум и изменять структуру зараженных им живых организмов. За несколько тысячилетий до вторжения Пылающего Легиона вирус впал в состояние гибернации(спячки). Мощь применяемой магии, вторжение демонов и битва у подножия Ледяного Трона, привели к пробуждению Биоморфа и началу его экспансии. Проклятые наги - наги были призваны Иллиданом для осуществления его плана по уничтожению Ледяного Трона. Получив отпор Плети, группа наг была вынуждена отступить в Дренор, где с их помощью была захвачена Темная Цитодель демонов. Проклятые наги - группа наг асимилировавшаяся в Дреноре и завладевшая могущественными артефактами Темной Цитодели. Позже передовые отряды Проклятых наг были переброшены в Фелвуд для начала наступления на Азерот. Демоны - после поражения воинства, собранного лордом Архимондом, Пылающий Легион занялся перегрупировкой войск и накоплением собственной магической мощи. Передовые отряды были посланы в еще не подчиненные Легиону миры для поиска возможных союзников в новом этапе войны. Один из таких миров, оказался миром, находящимся под властью Лордов Хаоса - силы, неуступающей Пылающему Легиону. Тьма - воинство коалиции миров, управляемых Лордами Хаоса - последними из оставшихся представителей древней расы бессмертных, некогда подчинивших себе все известные им обитаемые миры, названные мирами Тени. Поисковый отряд демонов, не сумевший выполнить дипломатическую миссию, был разгромлен и бежал в Фелвуд, где происходило воссоединение армий Легиона. Вслед за ним отправился авангард Тьмы. Особенности карты
Развитие проектаВ дальнейшем планируется выпуск версии 3.0 с полностью нестандартным несеметричным рельефом и умными мобами. Проекту позарез требуется AI-мэйкер и человек, разбирающийся в оптимизации, в одном или двух лицах СкриншотыБиоморфы: Наги: Демоны: Тьма: СкачатьВерсия 2.2 : http://rghost.ru/4604464 Отредактировано Ved, 08.03.2011 в 12:32. |
25.12.2009, 23:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Ved,
Скринов бы выложил, а то неохота качать неведомо что. Ладно, щас гляну и скажу что думаю. bladget добавил: omg, 5 метров! Да ещё и ждать 30 минут! Нет господин хороший, как-нибудь в другой раз. |
25.12.2009, 23:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
скрины будут, куда они денутся.
нда - ссылку надо поменять будет Отредактировано Ved, 26.12.2009 в 00:01. |
25.12.2009, 23:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Ved, оформи скрины в первом посте и лучше залей на хостинги.
|
25.12.2009, 23:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
имхо уг... Никакого будущего... Афтар либо бросай это гиблое дело... Либо дорабатывай до оригинальных идей и изюминок... |
25.12.2009, 23:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Очень..... привлекло название расы Биморфов... Обожаю морфов. Ved, желаю тебе сделать эту расу достойной своего названия, в противном же случае - сгореть в аду! Извиняюсь за несдержанный фанатизм. Ну а вообще реально, коли такую расу решил делать, то и постараться можно!
Kiran добавил: п.с нынешнее название не отражает сути карты, рекомендую сменить. |
26.12.2009, 00:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
доработкой я и занимаюсь, между прочим;
конструктивная критика всегда приветствуется. для полноценной реализации расы Биоморфов нужны серьезные триггеры. впрочем в версии 2.0 - она будет вполне достойной и без них. |
26.12.2009, 00:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ved, тригеры? Зачем? У орков есть спел "тёмный". Им морфь, да морфь. "Берсерк" троллей тоже очень хорош.
|
26.12.2009, 00:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
этот спелл там и так на каждом шагу)
триггер нужен для нормальной проработки Инкубатора, обычными способами не выходит ничего путного |
26.12.2009, 00:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Это ты молодец что переделал всех юнитов и что хватило на это сил. Но ошибка в том что твоих рас нету оригинальности. Придумай свои фишки рас. Если тебе интересно о чем я стукни в асю. Могу поделиться идеями. |
26.12.2009, 00:22 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ved, а чё не так?
|
26.12.2009, 00:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
Инквизитор, фишки начнутся с 2.0,
особенно если найду триггерщика; идей у меня и своих хватает(не хватает только времени на реализацию) Kiran, а ты попробуй там посоздавать кого-нибудь и поставить точку сбора, к тому же в одном Инкубаторе можно одновременно делать сколько угодно юнитов, а это жуткий дисболанс |
26.12.2009, 00:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Хм. Название больше подходит для экшена с асассином в главной роли. Щас карту качнуть не могу, но позже обязательно сделаю. Такие рассы кроме демонов впервые вижу. Интересно заценить.
|
26.12.2009, 00:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
Кстати на счет названия - это интересно.
Кровь и яд - название стандартной близовской карты, на основе которой сделаны первые версии. Есть предложения, как можно переназвать карту - предлагайте! |
26.12.2009, 00:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Карта классная, играл. Очень понравилась раса Биоморфы, но как я говорил тогда: все еще надо дорабатывать. |
26.12.2009, 00:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Ved, хмм.... "Битва иных"? Или просто "Схватка других", ток по англ. чтоб с явным намёком на жанр и другие расы.
|
26.12.2009, 00:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Поиграл, м-да..Биоморфы ещё ничего понравились, за исключением героя-демоницы. Но и они требуют очень большой доработки.
Остальные расы не впечатлили, особенно Тьма, там вообще всё черным черно. Некоторые модели бажат спецэффектами, ну и эти зелёные иконки. В общем желаю доработать карту, сейчас трудно сказать в каком она состоянии. Вурдалак добавил: Вопрос-почему ты Келя затемнил? Есть же нормальный Тёмный Кель на хайвершопе. |
26.12.2009, 01:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
Вурдалак, темным-темно для армии Тьмы - это кажется естественно...
можно конкретно: какие модели и юниты "бажат"? |
26.12.2009, 11:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Ved, у зданий Тьмы-построил я к примеру храм проклятых, а на нём после постройки какая-то непонятная сине-фиолетовая ерунда тянется вверх. У Демонов когда здание строишь и его тут же ломают-спецэффект строительства остаётся на земле, здания нету, а спецэффект остаётся.
У Тьмы главное здание-Башня Рока почему-то непонятно выделяется и не атакуется, если прямым кликом жмёшь на неё "атаковать". Чёрные рабочие птички и чёрный Кель не гуд, убрать черноту и добавить нормальных юнитов. Вурдалак добавил: И ещё, у стандартных рас по четыре героя-а почему у твоих три? |
26.12.2009, 14:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Только рассы изменил, а карта стандартная с темже названием.... |
26.12.2009, 15:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|