Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Идеи карт и компаний
Думаю такая тема имеет право на жизнь в этом разделе. у всех есть идеи и у некоторых они разрывают мозг и мешают работать.
ну вот то что вырвалось предлагаю скидывать в одну тему - вдруг кому понадобиться.
Начну с своих:
2 стороны 3 вида героев
Все оружие должно иметь атаку по точкам (читай поиск в области перед юнитом) и небольшую задержку до урона (чтобы аркадные игроки могли сбежать или включить щит)
Должно быть достаточно интересно для всех слоев. если конечно предусмотреть возможность что тактик и стратег - боты перемещающиеся и делающие грейды по тригерам. |
02.02.2012, 11:42 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Diatret
offline
Опыт:
15Активность: |
Есть идея, но в силу отсутствия времени на изучение редактора, врятли будет реализована.
Планировал использовать для РПГ, однако думаю можно использовать и в других картах. Идея основана на "Ленте Мёбиуса"
Допустим есть карта, на ней 2 области с одинаковым ландшафтом, и эти области как-бы накладываются друг на друга. Герой игрока "1", находящийся в области "1", не видит юнитов находящихся в области "2", и наоборот. Воздействие между юнитами находящихся в областях на усмотрение автора карты.
Проходимость у областей разная, где можно пройти в первой области, нельзя пройти во второй и наоборот. Вариантов масса, от "изгнания в область"2", до мини-игр на выживание. Например: игрокам во второй области нужно пройти через обширное поле, где на области"1" происходит масштабное сражение войск "стенка на стенку" под управлением компьютера. Все единицы в первой области имеют атаку по площади, значит наносимый урон влияет и на войска находящиеся во второй области, и юниты хаотично перемещаются по полю. Также игрокам надо активировать рычаг/кнопку, которая появляется 1 раз в случайном месте, ударив по ней массовым скилом, чтобы пройти дальше/уничтожить войска в области"1", и переместиться туда.
При желании можно выдумать огромное количество вариантов, и реализовать эту идею в очень интересной карте. В ходе работы над проектом, я выбрал 2 варианта как это реализовать;
Прекрасно понимаю что идея довольно сырая, требует доработки и не легка в реализации. Однако использовав это, есть возможность сделать не просто РПГ, а РПГ с тимплейем на уровне Left 2 Die. |
29.02.2012, 17:17 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mellon
Kicked by DragonSpirit
offline
Опыт:
303Активность: |
неплохая идея... |
19.05.2012, 19:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
makasinas
offline
Опыт:
10Активность: |
Я бы поиграл в карту наподобие игр Medieval 2 Total War или Mount and Blade. |
21.06.2012, 02:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
Ахаха, да да, отличная тема, а то мапмейкров навалом - без новых идей совсем тоскливо :D |
04.07.2012, 01:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stinkorr
Kicked by DragonSpirit
offline
Опыт:
12Активность: |
вот идея: карта(схватка) только расы имеют все возможности из кампаний(тераны и зерги), то есть перед началом игры каждый выбирает(тераны - улучшения за очки исследования ну и все улучшения войск у них какбы куплены, наемники в том числе, зерги - эволюции и прокачку керриган) вот что делать с керриган, она слишком сильна чтобы ее сразу в игру пускать, тем более возрождается у улья...с постройкой улья например чтоб появлялась или ослабить ее саму, просто если ее вообще не добавлять, зерги много чего потеряют и точно проиграют теранам которые умеют в любую точкку карты войска из казарм слать и тд.
p.s. буду рад поучаствовать в тесте;) |
14.03.2013, 04:20 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nordnn
Белый с неба снеговик.
offline
Опыт:
820Активность: |
Правильно автор сказал - некоторые идеи разрывают мозг.Особенно то что они валяются на поверхности но никто не делает. Дабы не быть голословным - есть такие карты в варкрафте как Пути эволюции , Эволюция видов и прочее. Суть в том что мы движемся от простого сложному походу меняя курс эволюции в любой момент и в любую сторону. Эта идея не столь сложна сколько муторна.Ибо делать кучу вариантов эволюции , долго.Но пусть хоть кто-то создаст карту на подобии Эволюции ( там где на острове Дарвина). То есть есть лвл то существо превращается в след по уровню но рандомное . И так до 10.Там на 10 ур давать на выбор 6 видов ультиматум существ.А то уже в кампании эволюция есть а делать, так никого.Непорядок. |
16.03.2013, 13:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RapBreath
offline
Опыт:
90Активность: |
Я бы поиграл в карту типо Orks Gladiators только на тематике старкрафта.
Где Терраны являются заключенными или же заложниками вне земной цивилизации, которая решила устроить бойню выставляя против них не равных противников. Ландшафт примерно уже готов, если что хочет взяться за этот проект то и доработать тоже.
Вообще я примерный порядок юнитов для волн тоже подготовил, только не отредактировал их и триггеры писать не умею, а учить никто не хочет, а самому не выходит.... Кто хочет, можете использовать.. Вообще планировалось что изначально будут играки играть за выживших Терранов после битвы или войны. Плененные, но цепляющиеся за жизнь.
В комнате между перерывами волн можно будет приобрести разные виды защитных костюмов (морпеха, мародера, головореза, медика и т.д.) которые соответственно добавляют разные бонусы и способности их носителям. Так же там стоит здание по продаже различного вида вооружения, от пистолетов, щитов и до .... фантазия пусть играет сама... И генетические продукты типо таблеток, капсул, инъекций и прочее.... При их применении персонаж усиливается. Может стать сильнее, быстрее, умнее и прочее. Эффект не рассеивается и действительно повышает статистичечские показатели юнита, причем именно от этих показателей и будет зависеть урон от способностей. Так же там должны находиться еще 2 здания: фонтан регенерации маны и хп и магазин по продаже банок на лечение опять же маны и хп. Ландшафт я повторюсь практически сделан, осталось доделать мелкие штрихи и тот кто возьмется за эту карту желаю удачи. :)
Так же в игру я планировал ввести уровни сложности и прокачки.
Например есть сложность легкая, где качается только лвл персонажа. средняя тоже самое что и легкая по сути, только мобы сильнее тяжелая при прохождении на тяжелом уровне сложности можно открыть новые виды костюмов, которые в магазине просто так не купить, если ты не продержался определенное количество волн. очень тяжелая тоже самое что и тяжелая, только это будет уже касаться и инъекций, таблеток и прочих препаратов. экстрим тоже самое что и очень тяжелая, только если умер персонаж, то уже не воскрешается после окончания волны, даже если игроки в итоге выстояли волну. Плюсы в том, что при прохождении на таком дьявольском уровне сложности будут открываться дополнительные возможности костюмов, которые дают достаточно заметное преимущество в игре. Писал с ошибками и прочее поэтому не ругайтесь, я уставший и с работы. Если есть вопросы, то пишите в скайп RapBreath. Ник в игре старкрафта RapBreath |
16.03.2013, 20:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|