wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Summoners Arena
Технические характеристики карты(Жанр - Арена,Размер - 64x64,Игроков - 2 и больше, к сожелению, ИИ нету, для игры требуеться хотябы 2 игрока, язык - русский) СюжетОписание: Могущественные маги настолько сильны, что уже испытали все возможножные способы увеселения. Все, кроме одного. И вот, четыре из них, используя заклинания призыва, буду уничтожать призываеммых существ врагов. И как всегда, все кроме магов, буду лиш пешками в этой игре...В отличие от стандартных арен, в этой, главную роль играют не сами воюющие на арене, и стоящими за их спинами маги. Они будут лечить, повышать характеристики, и вызывать все сильнейших созданий. Планируеться создать по меньшей мере 5 раундов ( на первое время, в поседствии раунды буду добавляться) в которых будут новые существа, вернее улучшенные старые, и новые варианты продвижения к главной цели карты. Убийству вражеского призываемого. |
16.09.2009, 23:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
wallls, оформи с тегами [h1]...[/h1]/[h2]...[/h2]/[h3]...[/h3]. Скриншоты можно выложить на хостинги скриншотов, например на radikal.ru или же на ipicture.ru |
17.09.2009, 00:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Посторался оформить тегами, добавил скриншоты существ на данный момент. Пожже, возможно модели будут изменнены. С ландшафтом хуже, но надеюсь в скором времени продемонстрирую его вам во всей красе.
|
17.09.2009, 00:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gold_Opex
offline
Опыт:
2,749Активность: |
Ну первое впечатление конечно WTF?
Я ожидал увидеть нечто более, чем огромную лягушку (Она не расчитана чтоб её масштабировали до такой степени ^_^, пользуйся импортом), пары(!!) пауков и огромную голую обтянутую дефолтным тайлом равнину (Ну хоть бы цвяточек поставил))) Я конечно принял во внимание то, что... wallls: ... и то, что ... ...но тем не менее не стоит же выкладывать настолько недоработанную карту... Советую тебе пока ограничиться, текстовым описанием особенностей и возможностей карты, ну и скриншотами, пока твоя карта не примет более играбельный вид. Идея мне нравится, и я хотел бы поскорее увидеть релиз карты (Более-менее законченной) Ну и было бы не плохо добавить ИИ, шмота итд... В общем Удачи тебе, надеюсь из этого выйдет отличный проект!! Если нужна будет помощь, буду рад помочь Отредактировано Gold_Opex, 17.09.2009 в 00:53. |
17.09.2009, 00:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Цитата:
да, это и правда неплохая идея, правда есть такие карты, но я по крайней мере видел 2 и они не были аренами и в эти карты можно было добавить много интересного, так что сама идея уже неплохая... Цитата:
не, не сриншоты это... Цитата:
ты не единственный человек кто написал это предлоложение, я о "Это моя первая мапа, которую я выкладываю на растерзание публике", но единственный кто хоть както но решил выслушать критику, я про "а если и строго то справедливо и с пользой". Цитата:
если это неготовая версия, то значит это бэта, если это бэта то нужно было найти тестеров и они сказали бы тебе пора или нет выкладывать карту на общее обозрение, я к примеру поиграв бы сейчас в эту версию не стал бы больше заходить в эту тему... Вобщем то надеюсь продвижение будет, так как идея и пока что только идея понравились, ждемс. |
||||
17.09.2009, 08:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Спасибо за советы, и воспользуюсь сразу-же одним из них) На данный момент карта не будет доступна для скачивания, но весь ход работ будет описан здесь. Спасибо Gold, напишу) Мне действительно не помешает помощь)
|
17.09.2009, 09:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Зачем обрезал скриншоты? Итак ни чего не понятно. Если хотел показать тока самих саммонов, мог не выкладывать ибо стандартные модели видели все. |
17.09.2009, 11:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
После корректировки ланда, будут и новые модели и красивые скрины. На данный момент выложил то что было возможно.
|
17.09.2009, 16:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
Хорошо, сколько будет героев? |
17.09.2009, 16:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Что за огромная лягушка-мутант на 1 скрине? Это типо гибрид паука и лягушки которая несёт яйца? А так идея вродь хорошая.
Хотелось бы знать что уже сделано. |
17.09.2009, 17:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Неплохая идея. Думал ее осуществят в карте BeastMaster, которую недавно опубликовали. Но там пока увидил лишь как обозвали гнолов животными.
Пара вопросов/предложений: какова сила вызываемых монстров и частота их вызова - это будет больше на реакцию - кто кого заспамит более правильными для ситуации юнитами или будет небольшая группа монстров с выраженной индивидуальностью, смерть одного из которых весомое событие? Если с индивидуальностью, как она будет развиваться? Это будет аля герой с 4-5 способностями или как юнит через улучшения? |
17.09.2009, 17:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Цитата:
Сила вызываеммых монстров, будет примерно балансовая. Хотя вы подсказали мне не плохую идею, пожалуй, я ее реализую в карте. думаю будет система камень-ножницы-бумага, когда одно из существ способно убить то, которое не может убить третье, но которое может быть убито четвертым, и т.д Спама существами не будет, и тот маг, котоырй потерял своего призванного, автоматически проиграет раунд. Это будет юнит через улучшения. Но, вещи будут также, и когда они будут одеты на маге, саммон того мага будет получать дополлнительные харки, возможно даже способности. Также, планируеться давать дополнительные *плюшки* тем, кто выигрывает раунд. Ну и, каждый раунд существа которых может вызвать маг, улучшаються. Так что, в итоге, в борьбе 1 на один, существо по балансу сильнейшее другово, будет однозначно иметь бонусы. Но все будут решать маги, своими навыками, предматами, и улучшениями ихсуществ. Вроде все) Цитата:
Героев самих, планируеться 4, ибо это маги которые управляют созданиями на арене) А так, существ призываеммых магами, планируеться по крайней мере до 9, для каждого. Цитата:
Лягушка мутант, это пробная модель существа - лягушки. Одно из 4 готовых на данный момент существ. Модель будет изменена. На данный момент сделанно 4 существа, по 1 каждому призывающему, ну и примерно на 5% геймплей. Ланшафт критически плохой, и им я думаю заниматься дальше в первую очередь. Ну и по мелочам всякое, вроде квестов (Да они будут, но не много :)) |
|||
17.09.2009, 19:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
А ланд будет "Железным" тоесть будет с однорй стороны одинаковый и с другой, или будет разнообразен? |
17.09.2009, 19:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
17.09.2009, 19:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wallls
offline
Опыт:
157Активность: |
Писал не видя клавы) Столик ззаел.
Ланд будет... Про боян хз, я придумал это и начал осуществлять не зная про все подобные мапы)) Даже надеялся чт опервый этой придумал xD Про ланд - разнообразный. |
17.09.2009, 21:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Пиначет:
Зачем арене крутой ланд? |
18.09.2009, 07:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
V_1_R_U_S:
Чтоб играть было приятно, разнообразней, и красивей) |
18.09.2009, 08:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
wallls итак, ты хочешь сделать на одного призываемого одно вызванное существо. И сделать их по принципу камень-ножницы-бумага. Если так, то должно быть обязательно минимум по 3 игрока с каждой стороны. Если будут игры 1*1 то выиграет тот, кому повезло выбрать "удачный тип" создания. А при 3*3 уже будет играть большое значение командность и правильность выбора созданий в команде.
Если, как ты написал, все решают сами маги, то в какой форме это будет? Кто быстрее закидает вражеского самона фаерболами и цепной молнией? Или все-таки это будет легкая помощь ввиде снятия проклятий/баффов/дебаффов? Тогда каков процент участия самона в бою? На тему ланда - будет ли он влиять на проведения боя, ввиде например каких-то опасных для здоровья объектов или наоборот позволяющих получать меньший урон зон? |
18.09.2009, 14:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
V_1_R_U_S:
чтоб было интересно играть, чтоб было приятно глазу, чтоб автору все выражали почтение (ну или просто считали гуд ландером =D)... Зацени Эвикс Арену laViper: это ты слишком загнул - в первой мапе врядли такое воплотится... |
18.09.2009, 14:29 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
To Пиначет - поставь в центре например неуязвимую башню для нейтрального игрока. И сделать пару абилок для возможности влиять на положения вражеского юнита (если по-русски - можно было толкать как либо врага), сделать блинку. Как один из приемов будет толкнуть врага под башню и самому туда не попасть.
Как еще вариант сделать перманентный спелл на местности вроде землятресения или тумана. Отрицательные/положительные ауры. Это может сделать даже начинающий мапер. Если не хочешь делать отталкивающие скилы сделай Торнадо, гуляющий по арене, или что-то вроде периодичного Thunder Clap в определенном месте (не слишком частого) тот же Carrion Swamp тоже пойдет. Отредактировано laViper, 18.09.2009 в 19:57. |
18.09.2009, 19:07 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|