XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Маленькие хитрости
Поскольку всего расписать невозможно,а FAQ уже закрыт и его не допишеш,создаю эту тему,тут буду писать то чего не нашел в FAQ.Не ждите каких то гениальных и сложных мыслей.Скорее это тема для новичков,таких как я которые хотят всякими способами облегчить себе жизнь.Например FAQ был вопрос типа 'как сделать чтоб макс после стрельбы не опускал пушку' и ответ не совсем верный.
и так следующий текст предназначен для тех у кого есть опыт работы с милкой и модинга мп2 (если имеет смысл,позже распишу руководство для новичков)
и так в милке открываем скелет (мужской или женский) затем анимацию стрельбы.например shoot_beretta_up.kf2. переходим в режим анимации и увиличиваем количество фрэймов в анимации к примеру до 900.выходим из режима анимации и сохраняем результат как kf2 animation.в общем то всё.но 3 анимации стрельбы одной пушки должны иметь одинаковое количество фрэймов. т.е. проделайте этот трюк с shoot_beretta_forward.kf2 и shoot_beretta_down.kf2
вуаля! после стрельбы макс держит пушку на готове ещё некоторое время и целица по указанию мыши.

Отредактировано AntiEvil, 05.08.2011 в 23:28.
Старый 17.11.2010, 18:41
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
нормуль хитрость, но, возможно, в некоторых моментах, например, в в каком нить ролике, эти 1-2 секунды "прицеливания" будут лишними, лучше делать отдельную анимацию, мне кажется.
Старый 19.11.2010, 12:19
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Ну я имел виду геймплейный момент,а как с делать в рокике в файкью сказано)
Старый 19.11.2010, 13:55
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Нашел способ делать анимки стрельбы с нужным положением спины быстро и легко.если кому интересно,могу расписать
Старый 11.06.2011, 15:20
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
Рискну предположить, что нужно открыть в милке какую-нибдь стандартную аниму стрельбы. Править каждый фрейм не трогая спины... и так для всех трех варриантов анимы.
Угадал?)
Старый 11.06.2011, 22:35
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Почти.но открыв.надо удалить все фреймы и тутже сохранить один.таким образом сохраница позиция спины и не нада каждый кадр править вручную.
Старый 11.06.2011, 23:03
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
Толково.
Старый 11.06.2011, 23:17
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Микро-перемещения костей создают живость анимации, убрав их вы рискуете сделать ваших персонажей бетонными... ну хотя кому как нравится.
Просто никто не сможет держать спину идеально-ровной стреляя из крупной винтовки =)
Старый 11.06.2011, 23:25
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
necumity,ну анимировать самому можно.просто править каждый кадр.это сложней чем сделать их самому
Старый 12.06.2011, 00:21
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
еще одна хитрость которая по сути проще некуда)
перезарядка однозарядного оружия в шотдодже и т.п.
делаем следующее
в качестве анимации перезарядки ставим анимацию стойки (желательно укороченую во времени что бы не было багов) и удаляем с анимы весь код.
далее открываем аниму перезарядки и делаем её суб анимацией (проще говоря удаляем лишние кости через милку) и сохраняем как анимацию.прописываем в скелет как субаним.и в его свойствах все необходимое для перезарядки оружия.далее на последнем фрейме анимации выстрела врубаем наш суб-аним перезарядки.в общем то все.теперь макс перезаряжает пушку в шотдоджах,и перезарядка не прирвеца в кувырке и т.пт
Старый 05.08.2011, 23:13
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
теперь макс перезаряжает пушку в шотдоджах,и перезарядка не прирвеца в кувырке и т.пт
И станет воще полубогом! ХD Хотел бы я глянуть, как например ты сумел бы перезарядиться в падении на пол или (ваще жесть) в кувырке, по реалу. Добавь тогда еще субаниму "закидоса таблетками". И перезарядился и таблеток успел жевануть не раструсив в попыхах :)))
Старый 06.08.2011, 20:07
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hank350, богом макс не становица,ибо фишка ток с однозарядным оружием действует.насчет таблеток,помница в пейн эффекте 3ем макс вкалывал себе в вену шриц в кувырках и тп
Старый 06.08.2011, 21:08
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
насчет таблеток,помница в пейн эффекте 3ем макс вкалывал себе в вену шриц в кувырках и тп.
Так это шприц... ;)
Даже если оружие однозарядное, обучить релоду (в полном смысле слова, т.е с доставанием из штанов нового заряда, досылом его в ствол...) в полете-кувырке, похоже на попытку научить Гг в прыжке завязывать шнурки ботинок. PS: Может он еще и диктант успеет написать не коснувшись пола?
Старый 06.08.2011, 22:01
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hank350, ну не всеж за реализмом гоняца.а так тот же обрез обретает хоть какой то смысл.
да и попробуй шприц в кувырке себе в вену колоть)
Старый 06.08.2011, 22:11
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
AntiEvil, Пейн эффект 3 - это нереалист модиф-ция, там один шотдодж, с падением после кувырка всем телом, убивает реализм наповал
Зы. если хоть чуть реализма все-таки важно сохранить, то лечение надо делать не с субанимы, а с idle анимации, тогда Гг будет лечиться только на земле, как и в реале.
Старый 06.08.2011, 22:28
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Интересно. что создавтель Payne Effects описывает свой мод именно как с упором на реализм.
Старый 07.08.2011, 00:24
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
HITMAN0586:
Интересно. что создавтель Payne Effects описывает свой мод именно как с упором на реализм.
Это такой минипиар мода.
Старый 08.08.2011, 18:27
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Полупрозрачность при текстуранимах
И так.делаеться это очень просто. Основная текстура формат jpg,та на которую меняем dds. Шейдеры не накладывать.для действия фичи,шейдеры в настройках включить
Старый 02.11.2011, 02:03
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil, удивительный эффект. Наверняка где-нибудь можно его применить. Интересная находка.)
Старый 02.11.2011, 12:48
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Угу.мне самому интересно,как это работает.ибо все текстуры без альфы.в общемто полезно это мб с текстурами сжигания.
Старый 02.11.2011, 16:09

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:13.