AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Маленькие хитрости
Поскольку всего расписать невозможно,а FAQ уже закрыт и его не допишеш,создаю эту тему,тут буду писать то чего не нашел в FAQ.Не ждите каких то гениальных и сложных мыслей.Скорее это тема для новичков,таких как я которые хотят всякими способами облегчить себе жизнь.Например FAQ был вопрос типа 'как сделать чтоб макс после стрельбы не опускал пушку' и ответ не совсем верный.
и так следующий текст предназначен для тех у кого есть опыт работы с милкой и модинга мп2 (если имеет смысл,позже распишу руководство для новичков) и так в милке открываем скелет (мужской или женский) затем анимацию стрельбы.например shoot_beretta_up.kf2. переходим в режим анимации и увиличиваем количество фрэймов в анимации к примеру до 900.выходим из режима анимации и сохраняем результат как kf2 animation.в общем то всё.но 3 анимации стрельбы одной пушки должны иметь одинаковое количество фрэймов. т.е. проделайте этот трюк с shoot_beretta_forward.kf2 и shoot_beretta_down.kf2 вуаля! после стрельбы макс держит пушку на готове ещё некоторое время и целица по указанию мыши. Отредактировано AntiEvil, 05.08.2011 в 23:28. |
17.11.2010, 18:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
нормуль хитрость, но, возможно, в некоторых моментах, например, в в каком нить ролике, эти 1-2 секунды "прицеливания" будут лишними, лучше делать отдельную анимацию, мне кажется. |
19.11.2010, 12:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Ну я имел виду геймплейный момент,а как с делать в рокике в файкью сказано) |
19.11.2010, 13:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Нашел способ делать анимки стрельбы с нужным положением спины быстро и легко.если кому интересно,могу расписать |
11.06.2011, 15:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hank350
offline
Опыт:
308Активность: |
Рискну предположить, что нужно открыть в милке какую-нибдь стандартную аниму стрельбы. Править каждый фрейм не трогая спины... и так для всех трех варриантов анимы. Угадал?) |
11.06.2011, 22:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Почти.но открыв.надо удалить все фреймы и тутже сохранить один.таким образом сохраница позиция спины и не нада каждый кадр править вручную. |
11.06.2011, 23:03 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hank350
offline
Опыт:
308Активность: |
Толково. |
11.06.2011, 23:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Микро-перемещения костей создают живость анимации, убрав их вы рискуете сделать ваших персонажей бетонными... ну хотя кому как нравится. Просто никто не сможет держать спину идеально-ровной стреляя из крупной винтовки =) |
11.06.2011, 23:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
necumity,ну анимировать самому можно.просто править каждый кадр.это сложней чем сделать их самому |
12.06.2011, 00:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
еще одна хитрость которая по сути проще некуда) перезарядка однозарядного оружия в шотдодже и т.п. делаем следующее в качестве анимации перезарядки ставим анимацию стойки (желательно укороченую во времени что бы не было багов) и удаляем с анимы весь код. далее открываем аниму перезарядки и делаем её суб анимацией (проще говоря удаляем лишние кости через милку) и сохраняем как анимацию.прописываем в скелет как субаним.и в его свойствах все необходимое для перезарядки оружия.далее на последнем фрейме анимации выстрела врубаем наш суб-аним перезарядки.в общем то все.теперь макс перезаряжает пушку в шотдоджах,и перезарядка не прирвеца в кувырке и т.пт |
05.08.2011, 23:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hank350
offline
Опыт:
308Активность: |
И станет воще полубогом! ХD Хотел бы я глянуть, как например ты сумел бы перезарядиться в падении на пол или (ваще жесть) в кувырке, по реалу. Добавь тогда еще субаниму "закидоса таблетками". И перезарядился и таблеток успел жевануть не раструсив в попыхах :))) |
06.08.2011, 20:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hank350, богом макс не становица,ибо фишка ток с однозарядным оружием действует.насчет таблеток,помница в пейн эффекте 3ем макс вкалывал себе в вену шриц в кувырках и тп |
06.08.2011, 21:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hank350
offline
Опыт:
308Активность: |
Так это шприц... ;) Даже если оружие однозарядное, обучить релоду (в полном смысле слова, т.е с доставанием из штанов нового заряда, досылом его в ствол...) в полете-кувырке, похоже на попытку научить Гг в прыжке завязывать шнурки ботинок. PS: Может он еще и диктант успеет написать не коснувшись пола? |
06.08.2011, 22:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hank350, ну не всеж за реализмом гоняца.а так тот же обрез обретает хоть какой то смысл. да и попробуй шприц в кувырке себе в вену колоть) |
06.08.2011, 22:11 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hank350
offline
Опыт:
308Активность: |
AntiEvil, Пейн эффект 3 - это нереалист модиф-ция, там один шотдодж, с падением после кувырка всем телом, убивает реализм наповал
Зы. если хоть чуть реализма все-таки важно сохранить, то лечение надо делать не с субанимы, а с idle анимации, тогда Гг будет лечиться только на земле, как и в реале. |
06.08.2011, 22:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Интересно. что создавтель Payne Effects описывает свой мод именно как с упором на реализм.
|
07.08.2011, 00:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
HITMAN0586:
Это такой минипиар мода. |
08.08.2011, 18:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Полупрозрачность при текстуранимах
И так.делаеться это очень просто. Основная текстура формат jpg,та на которую меняем dds. Шейдеры не накладывать.для действия фичи,шейдеры в настройках включить |
02.11.2011, 02:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, удивительный эффект. Наверняка где-нибудь можно его применить. Интересная находка.) |
02.11.2011, 12:48 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Угу.мне самому интересно,как это работает.ибо все текстуры без альфы.в общемто полезно это мб с текстурами сжигания. |
02.11.2011, 16:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|