fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Помощь нубу!!!
В общем, сразу говорю, что очень слабо разбираюсь в скриптах, триггерах и т.д. Единственное, на что меня хватает - создать красивый ландшафт. Но вообще есть хобби - придумывать геров для доты. Занялся я этим делом этак 2.5 лет назад, и за это время придумал около 80-90 персонажей. Уникальных, неповторимых и тому подобное. Сейчас решил, что надо хотя бы попробовать как-то продвинуться в этом направлении. Так что причины для поста две: первая - робкая попытка найти людей, которые могут и хотят помочь, невзирая на смерть варика и мое профанство. Вторая - я скачал утилиту xdep - кстати говоря, очень клевая - и убрал защиту с последней доты со второй попытки. Однако почти ни одна карта не открывается все равно,пишет, что нет памяти. Я не совсем дебил, поэтому проверил, забиты ли диски. Значит, проблема в другом. Пишет: Недостаточно памяти для обработки команды. Объект: werandomgroupset Собственно, хелп ми плиз соз ай эм а лузер |
18.01.2014, 21:22 | #1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
вот дота последняя, которая открывается. Ну весь код ясное дело в одном триггере. fantasyor: выложи описание спелов 3 самых лучших из них по твоему мнению. Интересно насколько они "уникальные". |
18.01.2014, 22:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Спасибо, но проблемы не в этом. Не открывается вообще почти ни одна карта. Единственное, что сумел открыть - древний лайф на арене. Могу кинуть скрин ошибки Насчет героев. Кавычки можешь убрать, я, все-таки, не школота, и велосипед заново изобретать не собираюсь. Парочку кинуть могу, я их пытался и на сайт плэйдоты залить, но возникла проблема с переводом. Правда, придется поискать наиболее старых Но сначала, кто-нибудь, помогите с редактором! Руки уже опускаются Отредактировано fantasyor, 19.01.2014 в 01:30. |
19.01.2014, 00:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
fantasyor, ну JNGP скачай, карты будут открываться... Но дота в опен виде лагает и может вызывать ошибки в редакторе из за тучи объектов и импорта.... Так что если нужна дота, а герои у тебя уже есть... Проще написать скрипт карты с нуля а ланд по твоим словам у тебя уже есть. Пиши лс что тебе непонятно, постараюсь объяснить |
19.01.2014, 05:57 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
fantasyor, та дота что я кинул открывается даже в обычном редакторе, правда очень долго. Мне интересны твои идеи героев, раз ты убеждён что они уникальные. |
19.01.2014, 11:19 | #5
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
fantasyor, Тоже интересны твои герои, потому что я страдал такой же фигней в универе на парах...
16GB, Пытался открыть то, что ты скинул. Фатал на последней загрузке. |
19.01.2014, 11:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
cx65, у меня открывает, только что проверил |
19.01.2014, 13:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
16GB:
Кстати тоже очень хотелось бы посмотреть на парочку... |
19.01.2014, 14:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
Поддерживаю, хочется посмотреть на героев. |
19.01.2014, 14:58 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Ну что ж.. буду думать, какие из них наиболее достойны презентации. Пока могу описать одного, который явился моему внутреннему взору, когда я пытался заснуть этой ночью (насчет легенды и прочего я особо не заморачиваюсь, это придумать как щелкнуть пальцами):
Ну вот как-то так Да, и он ближник либо имеет очень маленькую дистанцию атаки. |
19.01.2014, 15:34 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
диагноз - с 80ю уникальными героями всё печально, если одному оригинальные абилки не можете придумать. |
19.01.2014, 15:43 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Я бы и рад, это было б действительно проще, но вся идея состоит в том, что я задумывал сделать как бы альтернативную версию доты. Добавить не только новых героев, но еще и кучу всего: новые руны, новый шмот, новые действия тригерров типа руны для героев как в эвиксе, наконец, заменить текстуры и поменять дизайн. Вот. А потом послать лягушке на мыло)
fantasyor добавил:
DioD:
Мда. Если и остальные слушатели также прореагируют, это беда.
Так. Во-первых, большая просьба ко всем, кто читает и высказывается: держите свой выпирающий скептицизм при себе, ладно? Я здесь это выкладываю не ради того, чтобы Вы потешили свое эго.
Во-вторых. Эти персонажи могут быть совершенно не оригинальны, потому что заклинаний на различных картах в варкрафте миллиарды! Однако они оригинальны и, быть может, актуальны в контексте доты. Да, насчет первого скила совершенно верно, хотя до меня это только сейчас дошло. Но какая разница? В доте его нет, а добавить его вполне возможно.
Кроме того, оценка скилов ну очень примитивная получилась. Бляха, чего ради я все расписывал? Я не говорю, что герой великолепен, идеален или что-то вроде этого. Но он ГАРМОНИЧЕН, то есть все его способности ему нужны, они соответствуют друг другу, и я не просто взял, как многие делают, разных заклинания и закинул их в кучу. Как в эвиксе, например. Или лайфе. И бог знает где еще, хоть в самом варкрафте. Чтобы не было двусмысленностей более, сразу говорю: все 90 персонажей не будут и не могут быть абсолютно уникальными. 10 из них я, допустим, скопировал из сборов лода и имбы, которые мне очень понравились. Еще, скажем, 20, появились потому, что я видел где-то какое-то заклинание или героя на другой карте, посмотрел, что такого в доте нет, и оптимизировал для нее. Еще, допустим, 10 сделаны для фана. К примеру, огненный голем. Ну блин, уже столько скилов было придумано им на разных модах! Ну а я просто переделал под свое, чтобы было прикольно. Наконец, еще 10-15 - скилы взяты из других игр. Например, из фэйбла. Они тоже неоригинальные, ага. Черт, да в доте и то половина магов, к примеру, это повторение одного и того же персонажа в различных модификациях и с различными эффектами. Многие заклинания там повторяются по нескольку раз: овца у рашты и лиона, ульта у лиона и лины, шипы у лиона и ануба.. и че, лион - убогая пародия? Идите скажите этой айсфрогу. А еще сорок героев - да, таких скилов в доте нет. И нигде я не видел. Например, я пытался найти альтернативу инвокеру. Придумал, кажется, четыре варианта "недотерской" прокачки и системы скилов. |
19.01.2014, 16:10 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
дота и стандартные абилки это не миллиарды разных карт, это вам к сведению.
и не путайте ГАРМОНИЧНО с БОЯНИЩЕ, то что вы скопировали героев отовсюду это хорошо и замечательно, но уникальными их не делает, копирование с доты вообще пошлятина.
если бы проект был серьёзным, то сначала было бы 12 (чтобы всем игрокам хватило) действительно проработанных героев, а не 90 со стандартными абилками и модельками из наруты. |
19.01.2014, 18:26 | #13
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Я читаю и фигею: нельзя внимательно прочитать все, что было написано раньше, перед тем, как писать? И слова мои зачем извращать? Да слов даже нет, из всего, что я настрочил, ВЫ, МСЬЕ, просто выдернули из контекста пару слов, вообще не вдумываясь, не вчитываясь, бездумно. Это персонажи для доты - раз. Это не копия, а добавление в доту нового - два. Я, блин, не копирую из доты персонажей, что за ахинея? Ах да, очень круто судить о полусотне по одному примеру. Я же написал черным по белому, что эту наработку перса я придумал 15 часов назад! Я не продумывал, не сравнивал! Боянище? Ну что ж, раз мне попался столь талантливый, пристрастный и меткий, с позволения сказать, судья, я нижайше преклоняю колени перед сим эрудитом и, разумеется, принимаю все к сведению. Пошел резать вены. Гармошкой бояна, который тут не к месту, как, впрочем, и все остальные слова. ПрочиталИ бы хоть сначала предыдущие мэсэджи |
19.01.2014, 20:24 | #14
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
fantasyor, прочитал я этого героя. И что я вижу. Я полностью согласен с DioD, но настроен не так скептически. Героям нужны простые абилки, аля фаербол, или фрост нова. Без них не куда, но я не называю такие способности уникальными, или героев обладающих такими способностями уникальными.
И да: 1 скил - firelord (wc3), sand king (dota) 2 скил - вивер превращенный в вард пугны с ультой кентавра. 3 скил - мина (wc3), минер (dota) 4 скил - Ember Spirit. Ульта точно такая же. Только не циклична, а 1 раз. Ну или зацикленная ульта StormSpirit между "тотемами". В свое время я придумал ульту персу: от героя в рандомные стороны бегут N героев, оставляя следы. Путь проложенный копией в диапазоне от X до Y (т.е. каждая копия создает след рандомной длинны). Пока вы бежите по следам - вы в инвизе, сошли со следа - копии исчезают, а у вас еще 1 секунда инвиза. Отредактировано cx65, 19.01.2014 в 21:10. |
19.01.2014, 21:05 | #15
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
да было дело сам чето подобное пробовал замутить очень давно)
тогда почти доделал на гуи героя на основе модельки BladeMaster-a , типо берсеркера,
1 скилл указываешь любую точку в радиусе ~700ед. и он довольно быстро перемещается по направлению к ней (игноря утесы и декор) под стандартной ультой БМ-а (крутится/наносит урон всем врагам в радиусе 250 или 300 ед. непомню) при прокачке увеличивается скорость перемещения на 2 лвл-е скилла, на 3 лвл-е где то за 300 ед. расстояния к указанной точке герой высоко подпрыгивает и наносит урон +станит всех врагов в радиусе ~300ед.
еще как вариант собирает/крутит перемещая за собой всех вражеских юнитов в вихре и наносит каждую секунду урон, в конечной точке станит. 2 скилл стандартныя пассивка криты+уворот.
3 скилл пассивка (злость) чем меньше хп у героя тем быстрее скорость атаки и передвижения, ну т.е.
у героя 90% хп = +5% атака +2% бег ; 80% хп = +10% атака +4% бег ; и т.д. вплоть до 10% хп = +50% атака +20% бег. при прокачке скилла % увеличиваются в выгодные для героя значения, ну само собой надо бета/альфатестить.. еще была идея привязать 1 скилл к этой пассивке, т.е. от % хп (злости) героя зависит дальность действия абилки и урон который она наносит. при желании можно привязать и ко 2-ому скиллу пассивке, правда несчастный задрот может запутаться во всех этих числах.. 4 скилл-ульт после смерти героя герой спустя пару секунд какбы из последних сил "оживает" и бежит неуязвимый (или уязвимый я так и не решил) к убившему его врагу с ускорением 200-300%, наносит довольно большой урон и подыхает понастоящему.
если по пути попадается какой то другой вражеский юнит то лупит его и так же умирает. бежит секунд пять если время кончается а до врага так и не добежал то умирает так никого и не ударив. ну вот как то так) смысл в том что бы этот отмороженный БМ был чем ближе к гибели - тем опаснее.
еще был тролль с копьем) со скиллом типо как у потмы, кидал копье в любую указанную точку, если попадало во врага то толкало его на N-ед. в сторону своего полета, ну и наносило определенный урон.
все было завязано на ловкости героя, общая дальность и скорость полета копья, дальность толчка вражеского юнита, урон который наносило копье опять же частично выводился из ловкости героя и уровеня скилла х100/10 + бонус чем дальше юнит - тем больше урон.
самое смешное что этот скилл я на 100% придумал сам, в доту тогда не играл вообще и скилла потмы не видел (вполне возможно что ее и не было тогда в доте, она где то в 6.32 появилась) само собой сейчас кому то что то доказывать бестолку и скилл будет безнадежно заклеймен клоном доты, и это правильно. ну и т.д. еще несколько скиллов/героев я уже и не помню все, но было еще что то оригинальное, все на старом компе, и не достать, пичалька :( Отредактировано uGre_, 19.01.2014 в 22:52. |
19.01.2014, 22:25 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
Эх. Если уже на то пошло, третий скил - не минер, а скорее шторм
Насчет первого скила надо было еще отжор мп при взрыве добавить, но бог с ним. Собственно говоря, если рассуждать так же, как вы, то возможно придумать еще максимум шесть-семь заклинаний, которые нигде не были применены. Ты же сам говоришь, что нужны простые абилки. Если принять это за константу, ясно, что одни и те же заклинания с незначительными изменениями будут повторяться вновь и вновь! К примеру, вот добавили в доту зеда. Ну и? Ульта - обычная иллюзия + ульт гео, это было. Второй скил - бомба минера, это было. Третий скил - тучка рики, первый, стандартная мучилка. Ну и? Наверное, зря написал "уникальные". Но, во-первых, это только один, во-вторых, я пытаюсь донести, что разобрался, как добавляют героев в доте. На примере тех же магов: харас 1 без эффекта либо стан, харас два с каким-то эффектом, пассив либо усиление заклинания либо мана, ульта - мощный дпс. Или какой-то керри: скил для ганга+побега с каким-то эффектом, скил для того, чтобы повысить выживаемость - промахи, иллюзии, резист, скил для добивания, скил для усиления ударов - баш, криты. Время от времени они что-то меняют, что-то объединяют, но алгоритм всегда остается тот же. Я основываюсь именно на этой "теории", которая означет, что в доте нет по настоящему уникальных скилов за исключением нескольких, и по ней по-крайней мере половина героев моих может быть добавлена.. В общем, такие дела. Если смотреть на все это с другой точки зрения, все выглядит совершенно иначе. Ульта ничего, напоминает чью-то ульту из лола Попытался додумать какой-нибудь скилл к ней, но ничего на ум толкового не идет... |
19.01.2014, 22:46 | #17
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
fantasyor, сделай хотя бы то что придумал, героев 5-10, выпусти альфа-версию, для нее того или типо того что ты здесь написал хватит имхо. |
19.01.2014, 22:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fantasyor
offline
Опыт:
200Активность: |
uGre_: Да, наверное, ты прав. Кстати говоря, как это ни забавно, примерно такие же персонажи где-то были и у меня. Хотя ты их придумал лет этак 5 назад, получается? У меня то еще было настроение, когда года два назад придумал все скилы и виверны, и генерала, а потом оказалось, что их уже добавили. Просто это ну действительно нереально практически - создать вообще новый скил. Только парочку. Зато есть тысячи возможных комбинаций тех компонентов, что уже изобретены, и есть возможность создать что-то не новое, но равносильное и отличное от старого......... Мда. Видимо, я все вижу не через ту призму, что вы :/ |
19.01.2014, 23:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,348Активность: |
fantasyor, Не должны быть все персонажи одного плана. То-то + то-то и обязательно еще что-нибудь. Превратится в лол. Где каждый перс копия другого. Делай героев по смыслу, а не по плану. У меня есть скил, которого нет не в одной МОБА и он не соеденяет в себе множество разных из МОБА. ) а может и не 1 такой скил.
|
19.01.2014, 23:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|