![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Убрать контроль с юнита.
А собственно как можно убрать у юнита контролируемость игроком, т.е. чтобы юнит игроку принадлежал, но выделялся как союзник или ваще не выделялся (локаст не подойдет, ибо юнит уязвимым быть должен)? Например в Tech Wars юниты передаются союзнику без смены цвета, но меня это не устраивает, т.к. если мои юниты убивают, то получают деньги и циферки игрок должен видеть (т.е. цифры полученной награды). |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
я передаю юнитов Нейтралль Пассиву, без изменения цвета, даю альянс, общий вид, и тех же врагов... Ну а с циферками как, я не знаю |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Korneliy
DMF
![]() ![]() offline
Опыт:
23,443Активность: |
Не подойдет. Это катит для сохранения боевой единицы вне владения игрока. А нужно, чтобы она еще и принимала участие в боевых действиях. Значит, либо резервируем под таких мобов отдельного игрока-компа, либо настраиваем нейтрал-пассивам войну с каким-либо игроком. Для второй команды(если, она есть) можно зарезервировать нейтрал-враждебных, подружив их с одними и поссорив с другими. Вот так подойдет. Однако либо для PVE RPG, либо для АОС. Или для ТД. В общем, никак не для мили и не для десматча. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Korneliy
а я о чем? Цитата:
|
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Korneliy
DMF
![]() ![]() offline
Опыт:
23,443Активность: |
А при чем тут тогда циферки?? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Не не пойдет, я создаю свою Tech Wars (Fantasy ERA), от оригинала остается только кол-во игроков. Так вот у меня вся экономика строится на деньгах полученных с убитых юнитов врага (так балланснее получается, есть смысл делать апгрейды, чтобы мощь увеличивалась, а противнику бабла менше была). Так вот, если я передам контроль зарезервированному игроку, то когда юнит убивает другого, то цифры полученной награды (те цифры которые появляются при убийстве крипов и т.п.) не показываются, а очень нужно чтобы показывались, иначе фиг кто допрет, что бабло капает с килов.
ВОТЬ! Iron добавил: Вот в доте есть у Axe-а скилл, заставляет всех врагов врадиусе аттачить его в течении нескольких секунд, и в момент произведения этого скилла, противник не может контролировать своего героя, хотя тот выделяется как свой (вы скажите периодический триггер, нифига подобного, если ставить периодический триггер, то юнит будет не атаковать, а дергаться в канвульсиях), зн. всетаки есть способ заблокировать контроль над юнитом. Может быть есть такой скилл, которыс сбивал бы контроль над юнитом ? Я непомню. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
ну еще один корявый способ - это делать unselect с выделенного юнита
% добавил: других то вариантов наверно и нет. можно золото отмечать floating текстом |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Утечек не оберешься. + очень долгое настраивание . А вот об анселекте я думал, но вот какая проблема, плохо что игрок не сможет посмотреть характеристики юнита. Iron добавил: Придумал ! Создам набор нейтрально пассивных юнитов, и при выделении своего юнита, буду выделять пассивку. Iron добавил: Ждите карту сегодня-завтра. |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
да это тоже выхот
с флоутинг текстом все норм будет, можно было стоимость записать в custom value и тогда вообще шоколад |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
Точно не помню, но золото, получаемое игроком- компом, можно триггерно передать кому угодно, т е если ты передал игроку компу у которого нет своих юнитов, несколько своих юнитов то все просто |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,216Активность: |
KO3bMA, надо, чтобы это отображалось циферками...
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
А если на момент убивства опять забирать юнит себе :) - лажа, конечно... |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|