![]()
Alexander12
![]() offline
Опыт:
1,452Активность: |
Невидимость зданию
А собственно как зданию дать невидимость ? Из галочки, то что это здание, не хочет давать невидимость. и желательно, чтобы через них можно было бы пройти Отредактировано Alexander12, 26.08.2014 в 20:45. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Alexander12,
уберите классификацию "здание", пусть будет простым юнитом. Если вам надо как-то отличить тип этого юнита от других, то можно при его создании сохранять что-нибудь в custom value или дать какую-то классификацию древа и т.д., способов много. поставь физ размер 0 и убери карту путей |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alexander12
![]() offline
Опыт:
1,452Активность: |
Buulichkaa:
во время инвиза |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Alexander12, тогда самый простой способ - заменять здания |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,467Активность: |
HideUnit - не подходит? |
![]() |
#5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alexander12
![]() offline
Опыт:
1,452Активность: |
quq_CCCP:
Дессинк? не для всех. и тому же нет. Идеальный вариант был, чтобы через стандартный инвиз именно зданию (в РО стоит галочка) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,467Активность: |
Ну тогда убирайте карту путей SetUnitPathing и меняйте альфу на полностью прозрачный, и так далее... |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Даммиком пробовал инвиз каствоать? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
Alexander12, почему сразу десинк? Десинк будет только при прикривых руках. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
при хайде юнита происходит десинк |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,590Активность: |
Hate:
мне один опытчный человек говорил что не происходит, если знать некую тонкость банальную.... вроде как юнит должен взаимодействовать с миром в обоих состояниях одинаково
т.е. напримр если захайдить футмана, он побежит кого-то бить... и... вы видит его норм, а враги - не могут реагироват на него.... тут понятно что игра обязана повеситься, либо повесить кого-то одного.... за такие дела так же можно создавать разных юнитов для разных игроков, но этом можно вызвать десинх... а можно и не вызвать, и будут все видеть то, что будет задумано...
. . .
а вообще по сабжу - сделай здание можно сделать невидимым
просто кидаешь его в инвиз... любой есть один баг просто - игрок не видит здание полупрозрачным, если оно невидимо т.е. ферма прожимает винд-валк, получает бафф, но не становится полупрозрачным... хотя игроки-противники теряют его из вида... не помню что там с проходимостью, надо потестить этот момент... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
хайд и подмена несколько разные вещи, именно хайд вызывает десинк, подмета юнита на такого же без модели - нет |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,590Активность: |
Hate:
я не говорю о подмене (если ты имеешь ввиду то что я говорю о подмене) я имею ввиду создание юнитов с разными локально выданными ракодами . . .
Я полагаю если взять какого-нить даммика, ну хотя чайник лича, и захадить его для одного из игроков - вряд ли будет десинх (но тут я фок не уверен, ибо моя знакомый не углублялся в рассказ, и я представлял его рассказ это лишь образно). |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
это и есть подмена...
десинк всеравно будет |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,590Активность: |
Hate:
ты хочешь сказать что если выдать разным игрокам разных юнитов то будет десинх? или если выдать разным игрокам на одного юнита разные абилки, то так же будет десинх? |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
перечитай что я выше написал лучше |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,590Активность: |
Hate:
здесь ты должен был ответить либо "ДА" либо "НЕТ" |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
здесь ты должен был понять что я пишу а не заставлять меня повторять по несколько раз
для вась
при хайде юнита будет десинк
при подмене - нет |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,590Активность: |
Hate, ок, я тебя понял... пойду уточню вопрос касающийся локального хайдинга у своего финского друга... |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
При хайде не будет десинка, но если спрятать и какой-либо приказ отдать скрытому юниту - будет десинх. |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|