XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Проблема с моделью
Вобщем есть модель, без анимаций
В War3 ME отображаеться и все норм
В MdLvise выдает ошибку Range Check Error
В редакторе выкидывает с ошибкой
В чем проблема?
MarkAvreli добавил:
?
Старый 28.07.2010, 19:02
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Пересохрани в другой формат в War3Me (mdx - mdl и наоборот)
Мне помогало.
Старый 28.07.2010, 19:03
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Странно но у меня проблема как сохранить mdx в mdl у меня есть токо сразу mdx, mdl
2 в 1 в w3me
Старый 28.07.2010, 19:25
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
MarkAvreli, дописывай же вручную расширение
Старый 28.07.2010, 19:26
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Или попробуй "рассчитать границы" в W3ME
Ну или выложи сюда модель.
Старый 28.07.2010, 19:31
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Вот, прошу сделайте чтобы работала
А если кто хочет можно и анимы дога вара))
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Dog1.mdx (34.9 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: blp DogTex1.blp (55.4 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 28.07.2010, 19:37
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
в .mdl нету? А то че-то в W3ME висит :)
И макс тоже завис..

Отредактировано Virysru, 28.07.2010 в 19:55.
Старый 28.07.2010, 19:44
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
бред)
Вот попробуй с этой
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx dog1.mdx (34.9 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 28.07.2010, 20:04
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Модель конверт? И если да, то откуда. А то сохранил в мдл, не грузится негде. Скопировал секцию поверхности в другую модель, та в мдлвисе перестала работать.
Удалось заставить её работать. В атаче модель.
В мдлвисе точно открывается.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Dog1ard_rt.mdx (35.2 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Virysru, 28.07.2010 в 20:47.
Старый 28.07.2010, 20:41
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Конверт из Titan Quest
Старый 28.07.2010, 20:45
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Обновил сообщение выше.
Путь к текстуре остался тот же.
Старый 28.07.2010, 20:47
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Virysru,
А в чем была проблема, распиши подробнее плз
А за модель спасибо
Старый 28.07.2010, 22:31
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Если честно я понятия не имею в чем проблема.
Что я делал:
1) создал в W3ME новую пустую модель( 1)
2) создал там 1 геосет и натянул на него 1 материал с текстурой собаки, сохранил в мдл
3) Модель собаки с помощью W3ME сохранил в мдл
4) Удалил в текстовом виде модели собаки все кроме секции поверхностей, скопировал её
5) Заменил этой секцией секцию с пустым геосетом, что в (1), (опять-таки через блокнот)
6) открыл в модель (1) в W3ME и сохранил в Mdx.
Старый 28.07.2010, 23:04
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
А как думаеш в чем могла быть проблема?
Старый 29.07.2010, 00:05
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Проблема была по мнению редакторов моделей в том что граница у поверхности не расчитана, возможно после некоторых манипуляций она "рассчиталась". Специальная функция W3ME не помогала.
Старый 29.07.2010, 00:13
mr_Svin

offline
Опыт: 1,376
Активность:
Хм, скорее всего не туда я пишу...ну, да ладно! С форматами mdx и mdl вроде все ясно - mdx вытекает в mdl (да?), а что делать с текстурами (blp)? куда их там совать?
Старый 15.08.2010, 13:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
mr_Svin:
а что делать с текстурами (blp)? куда их там совать?
никуда =О
это просто текстуры
Старый 16.08.2010, 22:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:02.