XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Анимация к умению
подскажите где нужно изменять в ректоре анимацию которую будет производить юнит если он применяет какую то способность?
Старый 21.11.2010, 12:49
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
В параметрах способности : Используемые анимации.
Старый 21.11.2010, 12:59
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
пипец...
Агенты - агент единицы - событие+
Дальше создаешь или меняешь (если копию) событие - использование спелла. причем их там может быть ОЧЕНЬ много. так что я советую создавать.
AiDSeller, Не путаем раздел это СК2
Старый 21.11.2010, 17:46
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Тонг, не стоит так удивляться, не все люди днями сидят за редактором поэтому такие вопросы
ненавижи старкрафтовский редактор объектов! еще кривой перевод на русский. для меня это очень трудно...но я попробую найти то о чем ты сказал
Старый 21.11.2010, 20:59
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
возмущаюсь не по поводу незнания агента, а про то что люди пишут из в3 раздела постоянно. абсолютно не разобравшись
Старый 21.11.2010, 22:16
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
блин, Тонг, я не вдупляю как с агентами работать, это уже бесит! может тебе скинуть карту где я пытаюсь замутить это и ты сделаешь и расскажешь в тригере как сам сделал?
Старый 21.11.2010, 23:34
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
НЕзаяЦ, пока ни кто не берется написать статью про агенты. Даже я. Это ад. Посему:
Поле Гиблинг
» Событие - События +
(UnitBirth.Baneling|UnitBirth.Baneling|UnitRevive.Baneling|UnitConstruction.Baneling.Start|UnitConst​ruction.Baneling.Finish|AnimDone.*.Missing; AnimName ConstructionDeath|ActorCreation; ValidateUnit IsFlying; Option Shadow Low; CompareField ::Main UnitFlags[e_actorUnitFlagShowBlobShadow] Eq 1|ActorCreation; ValidateUnit IsNotFlying; Option Shadow Low; CompareField ::Main UnitFlags[e_actorUnitFlagShowBlobShadow] Eq 1|PreTargetingUpdate.*.Start; ValidateUnit IsNotFlying|PreTargetingUpdate.*.Stop|PreTargetingUpdate.*.Start; ValidateUnit IsFlying|PreTargetingUpdate.*.Stop|CursorUpdate.*.Start; ValidateUnit IsFlying|CursorUpdate.*.Stop; ValidateUnit IsFlying; HasStatus FlyerHelper|ActorCreation; ScopeContains GroundLocalSelection|SelectionLocalUpdate.*.Start|SelectionLocalUpdate.*.Stop|StatusOn.*.Selected; ValidateUnit IsFlying|StatusOff.*.Selected; ValidateUnit IsFlying; HasStatus FlyerHelper|StatusOn.*.FlyerHelper; FlyerHelper All|StatusOn.*.FlyerHelper; FlyerHelper Selected|StatusOff.*.FlyerHelper; FlyerHelper Selected|ActorCreation; FlyerHelper All; ValidateUnit IsFlying|ActorDestruction; FlyerHelper All; !HasStatus FlyerHelper|FlyerHelperChange; FlyerHelper None|FlyerHelperChange; FlyerHelper Selected; HasStatus FlyerHelper; !ScopeContains FlyerHelperSplat|FlyerHelperChange; FlyerHelper Selected; !HasStatus FlyerHelper|FlyerHelperChange; FlyerHelper All; ValidateUnit IsFlying; !ScopeContains FlyerHelperSplat|UnitBirth.*.Normal|UnitFidget|UnitMovementUpdate.*.Walk|UnitDetectedByViewer.*.On; ValidateUnit IsHallucination|UnitDetectedByViewer.*.Off; ValidateUnit IsHallucination|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravProtoss|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravTerran|UnitDeathCustomize; ValidateUnit HasAntiGravZerg|Behavior.PhoenixAntiGrav.On|Behavior.PhoenixAntiGrav.Off|UnitTaunt.*.Start; Taunt|UnitTaunt.*.Stop; Taunt|UnitTaunt.*.Start; Taunt Dance|UnitTaunt.*.Stop; Taunt Dance|Abil.attack.ReadyStart|WeaponStart.*.AttackStart|WeaponStart.*.AttackStart; AnimPlaying Birth|WeaponStop.*.AttackStop|Abil.attack.ReadyStop|UnitBirth.BanelingBurrowed|UnitBirth.BanelingBur​rowed|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingCocoon|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingCocoon|ActorCreation; ValidateUnit CentrificalHooksResearched|ActorCreation; ValidateUnit CentrificalHooksResearched|Upgrade.CentrificalHooks.Add|Upgrade.CentrificalHooks.Add|Upgrade.Centrif​icalHooks.Remove|Upgrade.CentrificalHooks.Remove|AbilMorph.*.Cancel; MorphFrom Baneling; MorphTo BanelingBurrowed|AbilMorph.*.Finish; MorphTo Baneling; MorphFrom BanelingBurrowed|WeaponStart.VolatileBurst.AttackStart|UnitDeathCustomize; IsStatus DeathSuicide|UnitDeathCustomize; IsStatus DeathSuicide 1|UnitMovementUpdate.Baneling.Walk):(|||||||||ModelPretargetGround||GroundPreSelection||||||||||Flye​rHelperSplat||FlyerHelperSplat|FlyerHelperSplat||FlyerHelperSplat|||||_HallucinationTinter|_Hallucin​ationTinter||||||||||||||||||||||||||||||):(Create SoundEmitter Baneling_Ambience|Create|Create|Create|AnimPlay ConstructionDeath Stand,Birth,Death FullMatch|Destroy|Create FlyerShadow|Create GroundShadow|Create ModelPretargetGround|Destroy|Create GroundPreSelection|Destroy|StatusIncrement FlyerHelper|StatusDecrement FlyerHelper|StatusSet Selected 1|StatusSet Selected 1|StatusSet Selected 0|StatusIncrement FlyerHelper|StatusDecrement FlyerHelper|Create FlyerHelperSplat|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Destroy|Create FlyerHelperSplat|Destroy|Create FlyerHelperSplat|AnimPlay Birth Birth 0 0.000000|AnimPlay Fidget Fidget|AnimClear Fidget|Signal HallucinationTintOn|Signal HallucinationTintOff|DeathCustomize AntiGravProtoss|DeathCustomize AntiGravTerran|DeathCustomize AntiGravZerg|ModelSuddenMotionStart|ModelSuddenMotionStop|AnimPlay Cheer Stand,Victory|AnimClear Cheer|AnimPlay Dance Stand,Dance|AnimClear Dance|AnimGroupApply Ready|AnimBracketStart Attack Attack|AnimClear Birth|AnimBracketStop Attack|AnimGroupRemove Ready|Create|AnimBracketStart Burrow Burrow IGNORE Unburrow ClosingFull,OpeningPlayForever,Instant|Create|AnimPla
Тонг добавил:
Вот как то как.
Старый 22.11.2010, 15:22
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
мммм нее, в моем случае намного проще, мне нужно просто чтобы при применении скилла Фантом воспроизводил анимаюц стрельбы. вот и все
а скилл это выстрел из снайперской винтовки Рейнора
Старый 22.11.2010, 15:30
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
НЕзаяЦ, Ага. все круто - вот то что я тебе скопировал и есть пример того что нужно сделать с агентом чтобы во время каста спелла воспроизводилась анимация атаки.
Тонг добавил:
Если что редактор объектов действительно стал в разы сложнее.
Старый 22.11.2010, 15:45
НЕзаяЦ

offline
Опыт: 3,574
Активность:
я все таки не могу подсторить эту гадость. ну ладно я забью на это дело, как опыта набирусь так и сделаю.
Старый 22.11.2010, 21:42

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:56.