XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SLANIST

offline
Опыт: 593
Активность:
Нейтрал - раскачка
Здравствуйте! Подскажите пжлста как сделать, чтоб если юнита убивают, то вместо него появляется другой. Если другого убивают, третий?
Старый 17.02.2007, 20:02
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Событие - смерть юнита
действие - создать юнита(тип убитого) на месте убитого
перед тем как создать стоит поставить ожидание
Старый 17.02.2007, 20:07
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
И не забудь создавать с локальными переменными, а то пока ожидание могут завалить еще пару десятков таких вот юнитов, и глобалка не подойдет.
Старый 17.02.2007, 20:17
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт: 330
Активность:
DioD а можно тоже самое только на английском? А то у меня редактор тригеров на английском.
Старый 17.02.2007, 20:45
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
вот откуда я тебе возьму по английски?
Старый 17.02.2007, 21:14
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Можно также использовать "Перерождение"(подредактировав его немного) в некоторых случаях это лучше, а в некоторых хуже т.к. не будет трупов(для некромантов например), еще вроде что-то... Короче это тоже вариант.
Старый 17.02.2007, 22:34
SLANIST

offline
Опыт: 593
Активность:
Цитата:
Можно также использовать "Перерождение"(подредактировав его немного) в некоторых случаях это лучше, а в некоторых хуже т.к. не будет трупов(для некромантов например), еще вроде что-то... Короче это тоже вариант.

Неплохой вариант, только если нужно делать разных юнитов, не подходит.
Цитата:
event - A unit dies
condition - (dying unit) = (нужный тебе юнит)
action - create 1 (тип юнеда) for (нужный игрок) at (position of unit(dying unit))

Пойду пробовать...
Старый 18.02.2007, 00:02
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Если делать волной то просто добавить перед действием перерождения действие Wait for Condition (boolean_variable == true). Вот так. Триггер будет ждать пока щелкнет логическая переменная.
Старый 18.02.2007, 13:37
SLANIST

offline
Опыт: 593
Активность:
Мне нужно как в доте(нейтралы). Убиваешь юнита и через некоторое время появляются другие.
Старый 18.02.2007, 20:16
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт: 330
Активность:
Flasher спасибо
Старый 19.02.2007, 20:05
SLANIST

offline
Опыт: 593
Активность:
Спасибо, все получилось!
Старый 24.02.2007, 00:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:43.