XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Deadmask

offline
Опыт: 424
Активность:
Экспорт модели.
Добрый вечер, не подскажите как нормально компоновать модель. Допустим делаю модель пехотинца (wowmodelviever) : выбираю расу(human), одеваю персонажа (одеваю в imperial set), в руку вставляю меч и щит, Выбираю анимации при экспорте в m3, экспортирую в 3dmax как модель m3 (m2 грузится в максе без текстур).
Модель загружается в максе без плечей, шлема и оружия. Далее по аналогии извлекаю необходимый шмот и открываю в максе. Далее накладываю плечи на их места (левое на лево правое на право) и применяю фильтр Phisique, жму Attach to node и выбираю кость левого и соответственно правого плеча, по очередности. Плечи крепятся к костям нормально, анимации работают все ОК, Но при экспорте в FBX, или другой формат модель снова отображается везде без аттачей... Что я делаю не так? (это попытка импортировать модели вов в Neoaxis)
Старый 10.01.2013, 22:20
Deadmask

offline
Опыт: 424
Активность:
ну неужели никто не знает? или это настолько элементарно что люди даже говорить не хотят?
Старый 11.01.2013, 13:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:03.