Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Starcraft 2: Warhammer 40k Edition
Собственно предлагаю сделать такую штуку.
Планируется:
Замена моделей может быть в самом конце, когда мы узнаем как импортировать модели в Старкрафт. А до офф. выхода старкрафта, можно вполне спокойно заниматься балансом и параметрами. м? |
09.06.2010, 20:40 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Tiodor, делай ментал ворлд))) зачем это нужно если отдельная игра - Ваха 40 к и отдельная - ск 2? м?=О Другое дело, если бы ты свой мир в ск 2 создал, это была бы по сути новая игра. Глупость, ИМО. |
09.06.2010, 20:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Demob, эффекты покруче и возможностей намного больше чем в вахе. п.с. я то делаю, но такими темпами без команды не скоро займусь за стар. |
09.06.2010, 20:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Самый первый вопрос - как сделать урон от min до max? Насколько я помню в WH был именно такой урон. Второй вопрос там же были снаряды, которые могли и промахиваться в бою, в SC2 же есть только эффекты, как это все реализовать? |
09.06.2010, 20:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Tiodor:
ммм ну в Вархаммер даун оф вар 2 нормальная графика по моему, игра достаточно детализирована и красива, странно О_О. Ты готов к каждой модели рисовать нормал мап, спеки и все остальные карты для шейдеров? Tiodor: Ну удачи тебе в поисках команды)) |
09.06.2010, 20:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
дело в том, что хочется стратегию а не как ДоВ2. Мне он вообще не нра в плане геймплея. |
09.06.2010, 21:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Tiodor:
Ладно, посмотрим что у тебя выйдет, я послежу за этим проектом) и ты бы хотя бы оформил как нибудь вменяемо, а то кажется, что тебе эта идея пришла 30 минут назад)) |
09.06.2010, 21:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Я не думаю, что будем создавать точную копию, ведь это не интересно... Посмотрим что вообще возможно реализовать в старкрафте. |
09.06.2010, 21:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Tiodor, ну надо тогда разбираться с дата эдитором. И для начала, я бы посоветовал, сделать библиотеку разных фишек и приемов (и народ привлечешь и реально посмотришь возможности себя/команды). Сейчас нет ни моделей, ни с чего копировать. Ты ведь предлагаешь делать просто мили-карту с моделями из WH, я тебя правильно понял? |
09.06.2010, 22:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
это тоже можно было согласовать... ибо я точно не знаю... мили карту было бы лучше, так как играть все смогут, но ланд надоест =\ Экспорт из ДоВ и ДоВ2 модели и с анимами могут быть. Можно сказать что 70% моделей уже есть. Но главное пока что сделать баланс и т.д. Но я гожусь только на моделлинг и ландшафт. |
09.06.2010, 22:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
+100500 tiodor такой tiodor |
10.06.2010, 02:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Tiodor, еще хотел бы отметить, что в оригинальной задумке WH отсутствуют здания. Там нет производства, а есть только битва в каком-то определенном месте.
Что у нас по этому поводу? Будет ли РТС с постройками или это будет только выбор войск и борьба в регионе за различные цели (квесты)? Как бы думаю будет полезно http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000
http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_2 С этим ты конечнео загнул, по спецэффектам WH2 стоит повыше даже СК2, там потому что больше упор на атмосферу боя, чем на баланс. Отредактировано laViper, 10.06.2010 в 08:42. |
10.06.2010, 09:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Я говорю про ДоВ, а не ДоВ2. Тем более покажи мне модостроительный сайт для ДоВ2. Я говорю про стратегию, то как это все задумано я знаю. Ну и хочу сделать "клон" ДоВ, а не ДоВ2. Повторюсь, то что геймплей в ДоВ2 мне не нра. |
10.06.2010, 09:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Tiodor:
В ДоВ тоже было довольно хорошие спецэффекты, там только графика была чуть похуже. Но то что в вархаммере ничего нельзя изменять - это естественно его минус, и плюс к проекту, но Tiodor: На какую аудиторию это нацеленно? Милишники будут играть в оригинал, там баланс будет 100% круче. А РПГшники и прочие не будут играть в такую карту. Назови хоть один популярный мод для варика в жанре Мили? Уж если и делать то по правилам ДоВ2 или по настольным правилам, что имеет ону суть. |
10.06.2010, 13:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
laViper, ну тогда можно сделать кампанию, дефенс какой-то или еще что-то. Но имхо, было бы круче с элементами стратегии, строить постройки и т.д. Нельзя забывать, что фанатов ДоВ тоже не мало, которые любят порубиться в стратегию. |
10.06.2010, 15:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sacred_V
offline
Опыт:
540Активность: |
Tiodor, задумка хорошая, но действительно очень трудоёмкая. Полностью согласен с тем что ваха 1 и ваха 2 разные игры и не хватает старушки первой.
Я ничего не путаю? в старике управляешь единицами а в вахе отрядами это раз, два механика различна. laViper, не глупи=) если проэкт будет развиватся в том плане который задал Tiodor(в смысле балансировки), то вполне реально сделать стратежку получше оригинала. Главное не копи пастить, а внести новый смысл в ваху. И ещё Tiodor, а мне понравился ДоВ 2=) Кайфово играть на примархе) собрать имба команду не сложно, но во время блиц прохождении всё как в жизни, за секунду сливаешь врага, а при ошибке сам ложишь отряд.(с новыми патчами вырубили паузу и теперь акшен из всех щелей) |
10.06.2010, 15:21 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Tiodor, но при этом есть оригинальная стратегия ДоВ, и скорее фанаты стратегий будут играть в нее, чем в твою карту. Для построек надо слишком много внимания, расчетов от игроков и четко выдержанного баланса от тебя. И в этом плане у тебя 2 серьезных соперника - оригинальный СК2 и оригинальный ДоВ, оно тебя надо? Посмотри сколько времени мучаются Близы со своими патчами, поскольку надо учитывать тайминг построек, улчшений и добычи ресурсов.
На твоем бы месте я бы задумался об таком же исполнении как в ДоВ2 (или как настольная). Это гораздо легче, динамичнее, что и привлечет к себе больше игроков. Можно сначала сделать в СК2 Mod, в котором будут все нестандартные юниты и тригеры. А потом сделать 5-6 болей битв (ланд заготовок с тригерами-квестами), и туда импортировать Mod. Тут ты каждый раз может чем-то новым привлечь игроков, к примеру новым полем для битвы или правилами игры (подавление, захват карты и тд). Так что имхо лучше опираться на "настолку". laViper добавил: Sacred_V, тут будет проблема поиска аудитории по жанру. Мили-игроки не стануть искать в горах модах твой проект, а сразу по батлу будудт играть в оригинальный СК2. Те кто играет в моды, врятли оценят милишную карту. |
10.06.2010, 15:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Добавим опрос. Собственно надо еще определится как я писал: Но я бы хотел чтобы постройки которые можно строить присутствовали =) |
10.06.2010, 15:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sacred_V
offline
Опыт:
540Активность: |
laViper, Вот тут ты прав как никогда не будут даже начинать искать. Но если поиграют есть шанс что завлечёт, но согласен полностью, это того не стоит=)
Tiodor, Моё мнение не пытайся конкурировать сделай что то оригинальное. Сам подумай, разве нет в варкрафте карт со строительством и сражениями и не заслуживающих внимание, кастл файт .... В общем тупо копировать = заведомо лохонуться. Без идеи того что хочется ничего не выйдет. |
10.06.2010, 16:11 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Tiodor, тогда надо делать ресурсы, балансировать время постройки, рабочие и тд и тп. Кстати насчет стрельбы как в вархамере, я тут слегка покавырялся :) xgm.ru/forum/showthread.php?p=835190#post835190 |
10.06.2010, 16:43 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|