Noah
offline
Опыт:
50Активность: |
Редактор для *.m2
Есть ли такое и как называется?
Нужно малец подправить модельку но понятия не имею чем ;-/ ЗЫ только можно без шуток как в другой моей теме. |
18.08.2006, 21:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Редакторов m2 не существует (есть конечно конвертеры из макса, но они есть только у близов). Можно конечно перекидать m2 в mdx с помощю mdlvis-а, но обратно никик не перекидаешь. |
19.08.2006, 00:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Assari
offline
Опыт:
471Активность: |
Всем, доброго времени суток!
Я новичёк, во всём этом... Но тем не менее, мне так или иначе, необходимо найти нечто что бы работало с m2... В обоих направлениях.
С момента когда эта тема поднималась утекло 2 месяца... Неужели нет людей, хотя бы среди буржуев кто пытался написать сам/спереть близовскийе конверторы?
Просто если кто этим занят не могли бы вы хотя бы кинуть в мну линком где об этом можно почитать? |
23.10.2006, 04:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Спецификация M2-формата у меня есть (т.е. описание всех "внутренностей") - могу поделиться. А вот редакторы M2, видимо, и вовсе никогда не появятся, ибо они никому не нужны. Смысл? Кто ими бедут пользоваться? Максимум 2-3 человека, которые на пиратке сидят, могут захотеть модели править, но ради этого мучаться - писать РЕДАКТОР?! Это очень и очень непросто: у меня даже на разработку бета-версии MdlVis'а ушло более месяца, а M2 - гораздо сложнее... |
23.10.2006, 15:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Assari
offline
Опыт:
471Активность: |
Алексей, ну ты в принципе правильно меня понял ;) В том смысле, что работать хочеться именно с модельками клиента WoW. Именно для их подправдения/дополнения/изменения. И если это так ужастно трудно, то может есть другой путь? Напримерз заставить вов клиент работать с моделькаи другого формата? Если нет, не прошу тебя писать редактор -- поделись, хотя бы спецификациями, ну и дай пару советов с чего начать работу
Отредактировано Assari, 24.10.2006 в 14:15. |
23.10.2006, 15:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Это не слишком трудно - просто очень долго. Затратишь больше, чем получишь в результате. Как уже говорилось, такой редактор не будет пользоваться большим спросом. . Спецификацию вышлю по личке. Если знаешь OpenGL или DirectX, то написать редактор сумеешь, хотя придётся постараться. Чтобы работать с BLP2 (текстуры WoW) требуется разобраться с DXT-кодированием или использовать GL_EXT_texture_compression_s3tc. Сумеешь реализовать загрузку моделей - сообщишь: вышлю алгоритм декомпрессии WoW-текстур. |
23.10.2006, 20:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|