XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Как замедлить анимацию
Есть модель с двумя анимациями атаки. Первая анимация устраивает, а вот вторая немного медленная, и в игре выглядит так: юнит бьет, играется анимация и через небольшой промежуток звучит звук удара и юниту наносится урон. В настройках юнита я подогнал параметры "анимация точки обратного хода" и "анимация точки повреждения" под первую анимацию. Дело в том что обе анимы имеют разную длительность. Вобщем мне нужно чуть увеличить длительность воспроизведения второй анимации и собственно сабж, как это сделать в мдлвисе?
Старый 04.08.2010, 22:35
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
надобавлять кадров пропорционально между кк.
другого способа я не знаю О_О
Старый 05.08.2010, 01:15
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
inhuman89, а кадров в аниме очень много? Просто если их немного, можно попробовать вручную через блокнот кадры подправить.
Вот, например, если у тебя такие КК:
100: { 0, 0, 0 }
200: { 0, 0, 5 }
300: { 5, 0, 0 }
400: { 0, 5, 0 }
500: { 0, 0, 0 }
сделай в блокноте так:
100: { 0, 0, 0 }
250: { 0, 0, 5 }
400: { 5, 0, 0 }
550: { 0, 5, 0 }
700: { 0, 0, 0 }
и анимация удлинится
WebSter добавил:
можно и в w3me 1.07 сделать (1.05 для контроллера вращения не подойдёт)
WebSter добавил:
если что, у меня в примере кадры для контроллера перемещения, для вращения будет еще четвёртое число
Старый 05.08.2010, 12:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:56.