XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
"Юнит такован"...
Как сделать такой же триггер только что бы было с событием "Юнит получает урон"???
А то "юнит атакован" немного тупо получается, некоторые юниты успевают только замахнутся а уже падают :D
Как сделать что бы под спеллом "Аватар" юнит был восприимчив к магии и не увеличивался в размерах?
Старый 05.12.2011, 09:56
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
Старый 05.12.2011, 10:05
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Hatsume_Hate:
А на ГУИ сделать это никак? >_<
Старый 05.12.2011, 10:24
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan, можно
Ален добавил:
просто делаешь 2 триггера
1 Триг
Событие Атакован
Условие
Действие Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл
2 Триг
Событие добавится что мы добавили
Условие(твое)
Действие(твое)
Старый 05.12.2011, 10:28
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Ален:
DiShan, можно
Ален добавил:
просто делаешь 2 триггера
1 Триг
Событие Атакован
Условие
Действие Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл
2 Триг
Событие добавится что мы добавили
Условие(твое)
Действие(твое)
Ииии........ ноль реакции))
Там где Specific Unit Event нужно выставить что? (Attacked Unit) Получает урон?
Старый 05.12.2011, 10:44
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
Ну, да.
Rampage добавил:
И если не пашет, то не правда. Всегда на гуи так делал и ничего.
Старый 05.12.2011, 10:46
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Rampage:
Ну, да.
Rampage добавил:
И если не пашет, то не правда. Всегда на гуи так делал и ничего.
Можешь показать пример?)
Я только что выставил, в совем триггере, что бы Attacked Unit наносил урон to Damage Source, но и в итоге получилось нечто ужасное, показывает что наносит 199 урона а на самом деле около 4-5к T_T
Ален:
DiShan, можно
Ален добавил:
просто делаешь 2 триггера
1 Триг
Событие Атакован
Условие
Действие Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл
2 Триг
Событие добавится что мы добавили
Условие(твое)
Действие(твое)
Каждый раз когда этого юнита атакуют то добавляется событие, и в итоге урон наносится врагам за каждое событие в этом триггере, а если отключить триггер который добавляет событие в основной тогда для мультиплеера спелл станет не юзабельным =\

Отредактировано DiShan, 05.12.2011 в 10:59.
Старый 05.12.2011, 10:51
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan, сделай при инициализации карты и все
Старый 05.12.2011, 11:00
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Ален:
DiShan, сделай при инициализации карты и все
Пытался поставить и Elapsed Game time 1 sec , и map initialization , ничего тупо не происходит когда его атакуют, вот смотри в общем:
Только на 1-ом скрине я ставил Attacked Unit а не Matching Unit.
Старый 05.12.2011, 11:08
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan, в общем скажи что тебе надо сделаю
Старый 05.12.2011, 11:39
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Ален:
DiShan, в общем скажи что тебе надо сделаю
Ну на 2-м скирне этот триггер что бы работал когда юнит получает урон а не когда атакован.
Старый 05.12.2011, 11:42
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan,
1 Триг
Событие Атакован
Условие
Действие
Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл
Триггер выкл этот триггер
2 Триг
Событие добавится что мы добавили
Условие(твое)
Действие(твое)
Старый 05.12.2011, 13:05
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Ален:
DiShan,
1 Триг
Событие Атакован
Условие
Действие
Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл
Триггер выкл этот триггер
2 Триг
Событие добавится что мы добавили
Условие(твое)
Действие(твое)
Я уже писал, что если так сделать то для мультиплеера спелл станет не юзабельным. Будет работать на первого кого ударят и все.
Можно конечно клонировать триггеры и сделать каждый триггер отдельным для каждого игрока, но это как то убого слишком.
Старый 05.12.2011, 13:21
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan, а ты пробовал, уже тестировал?что на 1 игрока будет канать
Старый 05.12.2011, 13:23
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Ален:
DiShan, а ты пробовал, уже тестировал?что на 1 игрока будет канать
Да, создал двух юнитов с этой абилкой, первого которого ударят на того и работает, на второго нет.
Старый 05.12.2011, 13:31
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
DiShan, хм ну щас еще подумаю если чо надумаю то скажу
Старый 05.12.2011, 13:39
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
А не проще поставить вейт?
Старый 05.12.2011, 17:00
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
Orkwar:
А не проще поставить вейт?
тогда уже таймер)...
Старый 05.12.2011, 17:01
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Цитата:
Сообщение от DiShan
но это как то убого слишком

Oo
А кто будет смотреть твои тригеры когда в карту играть будут?
Старый 05.12.2011, 20:16
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
DiShan:
Как сделать что бы под спеллом "Аватар" юнит был восприимчив к магии и не увеличивался в размерах?
Берёшь спел бук и толкаешь в него "невосприимчивости в магии", "ауру торнадо" лично на себя с баффом и там описание делаешь, +спец эффект можешь повесить... спел бук запрещаешь канешно.
типа триггер на GUI
Событие: Юнит привёл способность в действие
Условие: (Ability being cast) = "Спелл"
Действия:
Боевая единица - Add (Спелл Бук) to (Triggering unit)
Wait (5.00) game-time seconds
Боевая единица - Remove (Спелл Бук) to (Triggering unit)
Боевая единица - Remove (Бафф) buff from (Triggering unit)
да, вейт это г*мно, но тебе будет легче заюзать его чем таймер... и потерь я тут не вижу, если конешно перезаряд не меньше времени действия...
Старый 05.12.2011, 20:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:48.