DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
"Юнит такован"...
Как сделать такой же триггер только что бы было с событием "Юнит получает урон"???
А то "юнит атакован" немного тупо получается, некоторые юниты успевают только замахнутся а уже падают :D Как сделать что бы под спеллом "Аватар" юнит был восприимчив к магии и не увеличивался в размерах? |
05.12.2011, 09:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,033Активность: |
|
05.12.2011, 10:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Hatsume_Hate:
А на ГУИ сделать это никак? >_< |
05.12.2011, 10:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, можно
Ален добавил: просто делаешь 2 триггера 1 Триг Событие Атакован Условие Действие Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл 2 Триг Событие добавится что мы добавили Условие(твое) Действие(твое) |
05.12.2011, 10:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Ален:
Ииии........ ноль реакции)) Там где Specific Unit Event нужно выставить что? (Attacked Unit) Получает урон? |
05.12.2011, 10:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Ну, да.
Rampage добавил: И если не пашет, то не правда. Всегда на гуи так делал и ничего. |
05.12.2011, 10:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Rampage:
Можешь показать пример?) Я только что выставил, в совем триггере, что бы Attacked Unit наносил урон to Damage Source, но и в итоге получилось нечто ужасное, показывает что наносит 199 урона а на самом деле около 4-5к T_T Ален:
Каждый раз когда этого юнита атакуют то добавляется событие, и в итоге урон наносится врагам за каждое событие в этом триггере, а если отключить триггер который добавляет событие в основной тогда для мультиплеера спелл станет не юзабельным =\ Отредактировано DiShan, 05.12.2011 в 10:59. |
05.12.2011, 10:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, сделай при инициализации карты и все |
05.12.2011, 11:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
|
05.12.2011, 11:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, в общем скажи что тебе надо сделаю |
05.12.2011, 11:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
|
05.12.2011, 11:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, 1 Триг Событие Атакован Условие Действие Добавить к триггеру (твой триггер) Специфическое юнит получает урон оба изначально вкл Триггер выкл этот триггер 2 Триг Событие добавится что мы добавили Условие(твое) Действие(твое) |
05.12.2011, 13:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
Ален:
Я уже писал, что если так сделать то для мультиплеера спелл станет не юзабельным. Будет работать на первого кого ударят и все. Можно конечно клонировать триггеры и сделать каждый триггер отдельным для каждого игрока, но это как то убого слишком. |
05.12.2011, 13:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, а ты пробовал, уже тестировал?что на 1 игрока будет канать |
05.12.2011, 13:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiShan
offline
Опыт:
3,578Активность: |
|
05.12.2011, 13:31 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
DiShan, хм ну щас еще подумаю если чо надумаю то скажу |
05.12.2011, 13:39 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orkwar
offline
Опыт:
2,403Активность: |
А не проще поставить вейт? |
05.12.2011, 17:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,033Активность: |
Orkwar:
тогда уже таймер)... |
05.12.2011, 17:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
Цитата:
Oo А кто будет смотреть твои тригеры когда в карту играть будут? |
|
05.12.2011, 20:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
DiShan:
Берёшь спел бук и толкаешь в него "невосприимчивости в магии", "ауру торнадо" лично на себя с баффом и там описание делаешь, +спец эффект можешь повесить... спел бук запрещаешь канешно.
да, вейт это г*мно, но тебе будет легче заюзать его чем таймер... и потерь я тут не вижу, если конешно перезаряд не меньше времени действия... |
05.12.2011, 20:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|