XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
"Построить" дерево или предмет "игрушечное" дерево
Делая свою карту, я столкнулся с проблемой.
Я хотел сделать предмет "Построить" дерево Х (Ашенваль, Фелвуд...) на основе предмета "Игрушечная ферма", но когда начал изменять, то обнаружил, что построить дерево нельзя!
А можно только юниты. Тут пришла идея сделать юнита с моделькой дерева, а потом через Х времени с помощью триггеров, создать дерево в положении того юнит ДЕРЕВА.
И вот в чем проблема я не могу сделать ни один из вариантов.
  1. Если такое возможно, вырастить сразу нужное дерево из предмета.
  2. Вырастить юнита с моделькою дерева и потом через триггеры поставить туда дерево.
помогите пожалуйста.
Заранее благодарен.
Если, что не ясно спрашивайте и уточняйте, что именно не ясно!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Stuped Amerikos war.w3x (196.1 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано Xipxop, 16.06.2011 в 15:14.
Старый 16.06.2011, 14:47
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Xipxop, в чем проблема сделать это триггерно. создать декорацию в указанной точке каста предмета уже давно можно. и не надо парится с никакими юнитами и прочим. просто нестандартная абилка для предмета с указанием цели, и триггер на создание дерева.
Старый 16.06.2011, 14:54
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Fakov,
а можешь пожалуйста на примере на Русских триггерах показать плз, а то у меня с триггерными магиями нелады и коряво делается очень
Старый 16.06.2011, 15:14
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
щас нет, вечером если дождешься - то покажу.
Старый 16.06.2011, 15:20
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
вот, что я пытался делать
Я сделал предмет с абилкой ускорения.
Цитата:
Событие:
Боевая единица - Событие Использует предмет
Условие:
( Тип предмета (Предмет, которым манипулируют)) равно (==) Дерево
Событие:
Декорация - Создать Ашенваль стена из деревьев в (Позиция(Герой манипулирует предметом)) с лицом (Случайный угол) с маштабом 1.00 и вариацией 0.


Да все работает, но можно ли, как при постройке зданий указывать место расположения.

И подскажите какая магия убивает деревья?
Старый 16.06.2011, 15:39
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Xipxop:
Да все работает, но можно ли, как при постройке зданий указывать место расположения.
Вообще-то строится юнит, и поэтому место указывается. Ты, кстати, не удаляешь юнита.
Xipxop:
И подскажите какая магия убивает деревья?
Всякая, которая наносит урон и в целях есть деревья.
Старый 16.06.2011, 15:52
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
ну я не могу сделать сделать предмет, когда на него кликаешь, то нужно выбрать цель. (А целью является пустое место))
и вот я не знаю как отследить точку точнее ЦЕЛЬ земля

Xipxop добавил:
блин у меня не получается найти предмет с магией цель которого НИЧЕГО

и в триггерах нету (Точка применения способности) как не искал есть юнит цель

страно пока писал то сообщение стерли( что писали выше
Старый 16.06.2011, 16:17
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
О господи. В следующий раз никому ничего не буду делать, это ведь так просто!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 1.w3x (15.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 16.06.2011, 16:32
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:36.