mr_Svin
offline
Опыт:
1,376Активность: |
"Щит"
В общем дело такое. Хочу сделать способность - у воина есть шанс отбить нанесенный ему урон, при этом чтобы у него проигрывалась анимация stand defend. "Каменные доспехи" не катят - нельзя сделать так, чтобы анимация запустилась. |
31.01.2011, 13:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Так если шанс, то тебе уворот нужен. Но у меня такое чувство, что без системы урона ты этого не сделаешь, ибо не отловишь блок. |
31.01.2011, 13:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr_Svin
offline
Опыт:
1,376Активность: |
avatarDr, в том то и штука вся. Еще же и анима нужна... |
31.01.2011, 13:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Имхо, только отловом урона. |
31.01.2011, 13:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr_Svin
offline
Опыт:
1,376Активность: |
А как его ловить-то? x) |
31.01.2011, 13:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Создаёшь на каждого юнита триггер, событие и действие. 2 и 3 записываешь по хендлу триггера. Триггер по хендлу юнита (Это для удаления). Событие - юнит получает урон. Действие - если шанс на блок сработал, то делаешь анимку защиты и восстанавливаешь урон. (Нюанс: действия функции происходят до нанесения урона, т.е. при максимуме хп восстанавливать придётся с задержкой в 0.0) |
31.01.2011, 13:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr_Svin
offline
Опыт:
1,376Активность: |
avatarDr, эээ... может я ересь говорю, но что такое хендл, и что за "2" и "3"? |
31.01.2011, 13:48 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Мм. Короче, забей. Потом как-нибудь реализуешь. |
31.01.2011, 13:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr_Svin
offline
Опыт:
1,376Активность: |
Добрый человек xD |
31.01.2011, 13:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Agent_SaS
offline
Опыт:
219Активность: |
Не обследуем сделай так Юнит атакован генерируешъ шанс блока воспроизводишъ анимацию и хилиш юнита на уровень блока (Ведь ведь тебе нужно блокировка определенного количества дамага) И все... |
31.01.2011, 21:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Agent_SaS, а если нанесли меньше чем блокируешь? |
31.01.2011, 21:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
|
31.01.2011, 21:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|