Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
"Редактор" Анимации помогите срочно
Всем прива извеняюсь есле на флудил но мне просто срочно нужна помощь и я не могу долго быть в инете так бы поискал тему вобщем Как применять анимации "сидеть" "типо мертвый (а на самом деле нет просто лежит)" и ещё какийнибудь вобщем помогите срочно (напишите ID чтоли анимаций типо attack там) и как их применять на время тем кто поможет заранее огромное спосибо! |
10.07.2007, 10:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hormonij
offline
Опыт:
1,350Активность: |
Можно применять с помощью триггеров, там есть отдельная группа "Анимация". Все анимации можно посмотреть, выбрав юнита. В левой части редактора есть окно с изображённым в нём юнитом, а сверху его возможные анимации. При использовании заклинания можно заставить заклинателя использовать ту или иную анимацию (самая первая ячейка при выборе любого заклинания). В этой ячейке нужно писать название требуемой анимации. Но есть и такие анимации, которые состоят из нескольких слов (например, Hand Right, Hand Left, Stand Channel, Speel Eat Tree). В этом случае необходимо каждое слово из названия общей анимации добавлять отдельно. Анимация "Stand Channel" будет состоять из двух последовательно добавленных слов: stand и channel. |
10.07.2007, 11:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DearFear
offline
Опыт:
1,299Активность: |
Сталкер ты сам понял что сказал?
|
10.07.2007, 11:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
Да мне кароче надо
сами анимации тоесть там чтобы юнит сидел дапустим применить анимацию и вводишь сядь дапустим я сами команды не знаю как как типо hand,right – правая рука. hand,left – левая рука. origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой. head – над головой (изменяется вместе с анимацией). chest – грудная клетка. foot,left – левая нога. foot,right – правая нога. ТОлько как сидеть лежать и делать прочие действия |
10.07.2007, 17:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
это не анимации, а точки прикрепления. Сидеть (тут наверн тебе больше подойдет Sleep (знаю тока, что он есть у големов и огров), птму что анимы "сидеть" в варе нет) хз, наверн Play Unit Animation "Sleep", это уже не ко мне Wolverine добавил: ну а если тебе к абилке надо анимацию прикрепить, то читай пост Hormonij'а |
|
12.07.2007, 17:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
ок спосибо а есть по более
разных команд а hand,right – правая рука. hand,left – левая рука. origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой. head – над головой (изменяется вместе с анимацией). chest – грудная клетка. foot,left – левая нога. foot,right – правая нога. это я просто привел к примеру что мне нужно спосибо за sleep попробую |
13.07.2007, 13:56 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Сталкер, ты совмещаеш два разных смысла или ошибочно принимаешь их за один? Есть анимация (изменение с течением времени самой модели), а есть точки прикрепления эффектов к модели, например hand,left - это никакая не команда, это имя точки аттача. Забей слово аттач в поиск, тут совсем недавно появлялось еще несколько тем со схожими вопросами.. Однако, если тебе надо чтобы герой именно сидел - то это 1) наличие у модели соответствующей анимации, 2) собственно, если есть анимация - узнай ее имя. Например, у огра есть анимация Sleep, проигрывая ее, огр сидит. Можно просмотреть модель юнита, выбрав его в ве - слева будет окошко с серым полем и нашей моделью. Выше окна будет название анимации, ее длительность в секундах и две кнопки чтоб листать анимации
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=278428#post278428 |
13.07.2007, 14:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Сталкер, weapon - оружие.
Еще бывают спрайты: Sprite First (Second, Third итд.) - крепления зданий, на которых появляется эффект горения при получении зданием большого урона Но также эти аттачи есть у Кровавого Мага, на них его шарики крепятся, которые вокруг него летают (они - отдельная модель) Sprite RallyPoint - здания, здесь по умолчанию стоит "точка сбора" Поправка: head - не над головой, а как раз "в голове" overhead - а вот это именно над головой origin - под ногами; он не прикреплен к общему скелету, как и overhead Wolverine добавил: Цитата:
просто-напросто моделька доспехов веры низкая, а моделька проклятия сделана на уровне выше головы (а высоты всех юнитов в варе практически одинаковые) |
|
13.07.2007, 15:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Сталкер стандартной анимы СИДЕТЬ в варе НЕТ
в одном ролике видел, ка сделали,Ю чтобы работник сидел мертвый, так вот, вид мертвого работника достигался с применением ДВУХ моделейодна - дудад с моделью работника, скоростью анимок 0, без текстуры пути, накдлоненный под нужным углом и заглубленный попояс в землю другая модель - то же самое, толька развернут горизонтально обе модели совмещены в области поясы,сзади труп должен опираца на какой нить предмет, дерево или ящик там, чтобы не было видно голову лежачей модели если ты знаком с РО,то без труда сделаеш |
13.07.2007, 15:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
Цитата:
Извени что тебя ввел в глюк просто когда торопишься всякий бред пишешь вобщем я знаю как листать я просто этим хотел сказать что мне нужно примерно такое описание... Сталкер добавил: Я вам всем благодарен что помогаете мне разобраться во всем подробно А есть облегченый вариант как допустим вставить крестьянину кирку чтобы он долбил камни дапустим (а то по стандарту как вы знаете у него вобще ничего нет) а кстати то что я вставлял выше отрывок "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой. это все из фака с xgm :-) конечно полезный фак но по одному описанию сложнее все понять чем на форумах (мое мнение) Сталкер добавил: и если что-то констант касаеться то пишите чуть чуть поподробнее а то они меня в глюк вводят я с ними только диалог полу рабочий смог сделать :-( а так есле можете напишите в кратце самое главное таблицу рекордов чтобы когда монстров убиваешь или чтото находишь там дабовлялась а так можно ещё и таймер дабавить буду вам очень сильно благодарен! |
|
13.07.2007, 21:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я знаю прикол один. Триггер есть - повернуть телом в опр. направлении.
Вот проигрываешь сначала Анимация - Play unit 'Death' animation А затем тригг Анимация - Повернуть телом(не поню как точно) at Facing of [твой юнит] И получаеццо типа лежит, но тело смотрит в сторону - во прикол =) |
14.07.2007, 21:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
ScorpioT1000 не , то што ты сказал, это проста повернуть юнита лицом к другому юниту, когда лежит, ето Боевая еденица - Create a Пехотинец corpse for Игрок 1 (Красный) at (Center of (Playable map area)) - будет труп пехотинца, например
|
14.07.2007, 22:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ScorpioT1000, не то.. но может сработает. Правдо качество оного способа стремится к нулю.
KO3bMA, он имел в виду Lock unit bodypart facing, грудь или голову |
14.07.2007, 22:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну с головой после смерти очень даже мудно было =)) |
14.07.2007, 22:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
FellGuard гы, но ето не то, што хотел Сталкер
|
14.07.2007, 23:01 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Тада так:
» Триггер475 События - Нету Условия - Нету » ДЕЙСТВИЯ Анимация - Play [твой юнит] 'Death' animation Анимация - Lock [твой юнит] bodypart [Грудь] [Facing of [твой юнит]] И получаеццо типа лежит, но тело смотрит в сторону - во прикол =) » Обратное(встать) События - Нету Условия - Нету » ДЕЙСТВИЯ Анимация - Play [твой юнит] 'Stand' animation Анимация - Reset [твой юнит] bodypart facing Все это вызываешь другим триггом через 'Run [Триггер475]' |
14.07.2007, 23:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
вот такая ерунда будет не, не то, надо анимацию
как то непривычно, когда юнит сидит на боку или на спине :) |
15.07.2007, 00:11 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Держи тада вот сие творение еще можно =))
Просто игра анимации, но получаеццо же, ПОЛУЧАЕЦЦО! :rofl: я просто дал пример. Отредактировано ScorpioT1000, 15.07.2007 в 01:11. |
15.07.2007, 00:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
мм, открыл блин америку) пауз анимы юзали еще близзы в своих стандартных кампаниях. Ну в данном конкретном случае можно попробовать сделать и так. |
15.07.2007, 01:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сталкер
offline
Опыт:
296Активность: |
ну в тригерах эт я шарю ещё а вот как говорил выше с константами уже проблеммы появляються
Сталкер добавил: ах да за карты спосибо вот из инета выйду и посмотрю че по чем |
16.07.2007, 17:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|