XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
"Расчитать тени и сохранить"
Вот короче местность...на ней есть клифы (уклоны) разного уровня...
При этом они сопровождаются специфическими тенями...
Вот я разгладил подобное место (скрин внизу)
Но тени остались...
Тени пропадают если при сохранение перерасчитать тени...
вроде всё норм...

но это очень мешает когда я делаю маленькими кусочками...по чут чуть...
постоянно приходится пересохранять карту... ибо тени не убераются

Хотя в других картах я изменяя уровень уклоне не наблюдаю остоточных теней на земле...

Может как то можно сделать как что бы мне не приходилось перерасчитывать тени?
что бы теневые эффекты сразу исчезали как только я уберал/создавал уклон ... без пересохранения
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Screen 4.JPG
Просмотров: 92
Размер:  192.9 Кбайт  
Старый 03.04.2011, 22:26
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Extremator, Разгладить, удалить деревья сохранить и продолжать работу...
Rescuer добавил:
а насчёт этого:
Может как то можно сделать как что бы мне не приходилось перерасчитывать тени?
что бы теневые эффекты сразу исчезали как только я уберал/создавал уклон ... без пересохранения
нет.
Старый 03.04.2011, 22:38
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Rescuer, но когда я создаю новую карту, то в ней нет такой проблемы... из-за чего она появляется? из-за использования самой функции по перерасчёту теней?
Старый 03.04.2011, 22:47
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
что то не совсем понял, а нельзя сначало сделать всю карту, а потом рассчитать тени? или в случае если уже рассчитал не очень удачно, то произвести перерассчет перед релизом карты?
вообще встречался с подобной капчей пока занимался вар3паммейкингом. У меня это проявлялось после многократного рассчета теней на одной карте.
помню на одной из карт было тысяч 15 высокополигонных обьектов и тени рассчитывало около 18 часов.
Старый 03.04.2011, 22:55
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Была у меня такая трабла. Залез в архив карты, нашел War3.shd(название по памяти), решил на нем вывести свою злобу. После открыл карту, пересохронил - помогло, извлек от этого урок :O
Старый 04.04.2011, 00:28
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Сделай сначала все-все операции с ландшафтом и декором и только потом расчитывай тени. . .
Старый 04.04.2011, 00:52
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
JassMan:
Сделай сначала все-все операции с ландшафтом и декором и только потом расчитывай тени. . .
я эти операции делаю и делаю каждый раз как открываю карту...
каждый раз глаз улавливает что-то такое что ну не возможно не "подправить" ))
Extremator добавил:
MyRtZ:
Залез в архив карты, нашел War3.shd(название по памяти), решил на нем вывести свою злобу.
Каким образом ты это сделал?))) просто удалил его? или не?
Старый 04.04.2011, 01:34
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Extremator:
MyRtZ:
Каким образом ты это сделал?))) просто удалил его? или не?
Я его удалил, после пересохранения WE сам генерирует его заново.
Старый 04.04.2011, 19:45
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Ладно)))) а какой прогой можно удалить эту штуку из архива карты?
В моём арсенале кроме протекта и модел эдитора ничего нет хД
я обычно через модел эдитор просматриваю и достаю содержимое, но не удалял... ибо там незя, я проверил -.-
Старый 05.04.2011, 08:04
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен

Отредактировано Hanabishi, 06.04.2011 в 15:56.
Старый 05.04.2011, 14:13
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:53.