XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
mitryz

offline
Опыт: 1,225
Активность:
Ящерицы

Характеристики

Жанр: Minigame/Arena
Размер: 256x256
Количество игроков: от 2 до 8
Язык: русский
ИИ: пока нет
Версия игры: 1.24a+
Тип ландшафта: Затонувший город
Версия: 1.0

О карте

Вы управляете ящерицей, которая катается по льду, с помощью стрелок и Esc(прыжок). Цель игры - столкнуть противника со льда.
» Предметы
  • Мясо Полностью восстанавливает здоровье ящерицы.
  • Невидимость Делает ящерицу невидимой на 10 секунд.
  • Неуязвимость Делает ящерицу неуязвимой на 6 секунд.
  • Ускорение Даёт способность один раз увеличить скорость в полтора раза. Горячая клавиша Z.
  • Торможение Даёт способность один раз уменьшить скорость в два раза. Горячая клавиша X.

Особенности

  • Управление клавиатурой
  • Поддержка мультиплеера

В разработке

Управление

Управление сделано полностью. И изменять я его не буду!

Рельеф

На карте сделано 36 зон.

Предметы

Предметов всего 5 типов, они разбросаны по карте. Чтобы подобрать предмет, надо его коснуться. Предметы описаны выше.

Физика

Физика в игре, по моему, достаточно хорошая, и пока изменять её не планируется.

Графика

Возможно, будут нестандартные модели ящериц и предметов.

ИИ

ИИ пока нет.

Скриншоты

История обновлений

» Версия 1.0
  • Недоступны команды (были доступны в версиях 0.6 и 0.7).
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Доделан рельеф.
» Версия 0.7
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Сделана 21 зона из 36.
  • Сделана небольшая оптимизация.
  • Максимальное количество игроков сокращено до восьми.
» Версия 0.6
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Сделано ещё два предмета (ускорение и торможение).
  • Сделано 18 зон из 36.
  • Временно сделаны команды.
» Версия 0.5
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Улучшена физика столкновений.
  • Сделано 12 зон из 36.
» Версия 0.4
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • На карте сделано шесть зон (планируется 36 зон).
  • Сделаны предметы.
» Версия 0.3
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • На карте сделано четыре зоны (планируется 36 зон).
» Версия 0.2
  • Сделан мультиборд.
  • Увеличено ускорение.
  • Уменьшена сила столкновения.
  • Изменён рельеф (ещё не доделан).
  • Ящерица поворачивается правильней.
  • Улучшена физика - запрыгнуть наверх сложнее, чем спрыгнуть.
[+] замечание от Enein: не тот раздел

Отредактировано mitryz, 04.01.2010 в 23:58.
Старый 12.11.2009, 17:22
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
mitryz, могу с ландом помочь...
в тропическом стиле
557090391
Старый 12.11.2009, 20:50
mitryz

offline
Опыт: 1,225
Активность:
BLooD_WoLf, готово всё, что планировалось, кроме ИИ и предметов. Сейчас думаю, что делать дальше.
Deviance, у меня нет аськи. А ланд я сам сделаю.
Я не представляю, как делать ИИ, нужны идеи.
mitryz добавил:
Нужна помощь с тестированием. Я не могу в battle.net тестировать т.к. слишком медленный интернет.
Старый 12.11.2009, 21:20
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Могу тебе предложить несколько идей:
  1. Протестировать можно в гаренке.
  2. Сделай мультиборд и засчитывай очки тому кто выиграл.
  3. Сделай так чтоб ящер умерал не сразу а постепенно терял хп.
Хочу спросить тебя одну вещь: Ты делал эту мапу на GUI или на JASS'е.
BLooD WoLf добавил:
Если на GUI, то могу помочь.
Старый 12.11.2009, 21:39
mitryz

offline
Опыт: 1,225
Активность:
BLooD_WoLf, я делал на JASS'е.
mitryz добавил:
У меня очень медленный интернет.
Старый 12.11.2009, 21:46
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
бедняжка, на диал-апе наверно... вспоминаю трудное детство...

1) сделай так, чтобы фигурка поворачивалась туда, куда ты указываешь стрелками, а вот скользить он должен куда положено.

2) сделай их более чуствительными к клавишам и менее - к столкновениям, а то слишком быстро игра заканчивается =)

3) сделай мультиплеер, это важнее ИИ. В "собачке" и варлоках никогда не было ИИ, но это им абсолютно не мешало. А вот то, что я не могу играть с друзьями - вот это очень плохо и отталкивает.

4) доп. абилки действительно не помешают, процесс ускорится и разнообразится.

5) сделай территорию чуточку больше, а то даже разогнаться негде =)

6) если ты писал на джассе, то я надеюсь, код оптимизированный? Ты хорошо разбираешься в джассе? Если да, то написать мультиборд тебе проблем не составит.

JamesBlack добавил:
И еще. Если честно, картнка в целом выглядит очень убого и страшно. Надо бы поменять стиль. Можно сделать вообще - ящерицы , бегают по мелководью, а вокруг - песок, сушащий, и убивать не сразу, а отнимать постепенно хп... Но это уже на вкус автора, главное что надо что-то сделать =)
Старый 13.11.2009, 01:11
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт: 3,596
Активность:
mitryz:
Нужны идеи, как сделать ИИ.
ИИ в последнюю очередь)
mitryz:
которая катается по льду
сейчас не катается ,а бегает и не может повернуть,нужны заносы.
Так в принципе,если будут еще и скилы,то получится клон варлоков.
Старый 13.11.2009, 13:37
mitryz

offline
Опыт: 1,225
Активность:
JamesBlack
  1. Попробую, но думаю будет не очень красиво.
  2. Попробую
  3. В том-то и дело, что без ИИ мне трудно тестировать карту. Кстати идея карты появилась когда я играл в "собачку". В той версии "собачек" был ИИ, правда слабый.
  1. Тоже попробую. А если разгонишься - не успеешь затормозить...
  2. Мультиборд я напишу. Код вроде без утечек.
П.С. На карте будет несколько уровней в разных стилях.
V_1_R_U_S
Повторюсь, без ИИ я не могу тестировать карту.
Скилов не будет, будут одноразовые предметы, разбросанные по карте.
mitryz добавил:
Я собираюсь немного улучшить физику.
Старый 15.11.2009, 14:57
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ну неплохо. Погонять можно, но нехватает разнообразия. Продолжай работать и карта может быть станет популярной.
ах да мой тебе совет: необязательно на каждого игрока делать свой триггер по нажимаю клавиши, загони все события одной клавиши в один триггер и будет тебе счастье
Старый 15.11.2009, 19:14
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
mitryz, в картах такого рода ИИ обычно не делают, как и в варлоках, например. В основном из-за недостаточности jass. Для тестирования можно сделать тест-команды, после которых АИ принимает тебя за цель и тупо пытается бежать к тебе. Имхо, для разработки за глаза.
Старый 16.11.2009, 09:21
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Фиолетовый, ну ты хоть почитай - у парня инет медленный, он в вар по сетке играть не может, только сам с собой. Вот потому ему и нужен ИИ - для самого себя.

mitryz, кстати, попробуй отключить запись реплея - скорость игры увеличится, а здесь реплеи думаю не нужны =) Мб и твой инет потянет - я раньше с диал-апа в батле играл, правда с 3-х секундной задержкой...

Или как вариант - можно попробовать сделать игру как у Jon'а где-то в барахолке - он полностью обсчитывал все движения математически, т.е. от клавиш зависели тока различные цифры, массивы и прочее. А каждому игроку как GetLocalPlayer машина рисовала соответственно цифоркам юнитов. Т.о. по сети передовались копеечные значения, а все вычисления происходили на компах у юзеров.
Старый 16.11.2009, 19:57
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Черноджеймс, подумай сам, разве для создания карты так уж необходимо играть с кем-то? Достаточно простых тест-функций аля "ящерица бежит к тебе" - "ящерица бежит к тебе с прыжками".
Старый 16.11.2009, 20:28
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Для теста - да. А человеку в свое творчество поиграть даже нельзя будет что ли? Это он будет видеть кисть, краски и холст, а саму картину - нет, хотя все остальные смогут лицезреть? Как-то обидно получается =)
Старый 17.11.2009, 11:24
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
JamesBlack, игра со своим аи не больше, чем тест. Проверено моими Оборотнями. :Р
Старый 17.11.2009, 11:28
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Rewenger, блин, и что ему теперь делать? Лопату в руки и самому оптоволокно вести?

Тем более, что не сравнивай оборотней, где охреннный аи должен быть, и ящериц, где надо только научиться выбирать цель, сбивать и уворачиваться.
Старый 17.11.2009, 11:46
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
JamesBlack, охрененный аи нужен лишь из-за моих охреневших идей. Ну, у меня так вполне неплохо получилось, думаю.
Вся сложность аи для ящериц заключается, думаю, в заносах. Т.е. АИ то разгонится, это несложно, но как он будет делать круги по полю, поджидая возможности сбить врага. И ещё перепрыгивать шипы...хотя шипы перепрыгивать несложно, сложнее заставить его адекватно действовать после.
Случай аналогичный с варлоками - там для аи нужно искать оптимальную траекторию для ракет и бить по возможной траектории врага. Но даже это проще, на мой взгляд...
Старый 17.11.2009, 12:24
mitryz

offline
Опыт: 1,225
Активность:
0.2
Готова версия 0.2. Далее доделаю рельеф и сделаю несколько зон на карте.
mitryz добавил:
У меня Beeline WiFi. Он постоянно тормозит и теряет сигнал. Поэтому я не могу играть по интернету. =(

Отредактировано mitryz, 03.01.2010 в 23:12.
Старый 20.11.2009, 16:24
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Не думал сделать более нормальное управлении как в "гонках". Вперед увеличение скорости, назад снижение, влево/вправо - поворот? А то если бежишь вверх а потом жмешь налево скорость еще больше увеличивается не позволяя обходить преграды...
Старый 21.11.2009, 23:37
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Если будет 36 зон, то сомневаюсь, что ты вообще когда-нибудь сделаешь ИИ.
Старый 22.11.2009, 06:45
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
То, что сейчас является "зоной", для игры вообще не подходит. Узкий проход в 1 клетку - как в него вписаться на скорости? Ты из игры хочешь динамичные бега или парковку девочки, которая первый раз за рулем? Пока что выходит второе... Что бы нормально развернуться надо снижать скорость до нуля и потом менять направление. Зоны надо увеличить раз в 4 (не по площади а в длину/ширину) сделать нормальные проходы.
Старый 22.11.2009, 10:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:35.