DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Самое простое создание текстуры склона
Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы: 1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA 2.Редактор Mpq 3.Photoshop 4.World edit Редактор и конвектер Вступление Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием «Мардок». Я не умел создавать текстуры слонов, так как там нужно было изменять какие-то библиотеки и тому подобное. А в этой кампании было упрощено всё до минимума. Главная часть. Вначале из архива Mpq war3.mpq извлекаем требуемые текстуры. А требуемые текстуры находятся у нас по таким путям: 1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp 2.ReplaceableTextures\Cliff\Y_Cliff1.blp (Хотя можно и другие, но для примера давайте возьмем и эти.) Извлекли? Хорошо, теперь конвертируем эти две текстуры в tga формат. Извлечение текстур В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer. Запускаем программу. Нажимаем кнопочку с надписью «Mpq». Далее в новом окне находим в папке с игрой war3.mpq . затем в treeview нажимаем «BLP». Далее следуем по указанным путям. Когда вы найдёте данные текстуры, щёлкаем ПКМ на эту текстуру. Появляется выпадающей список «Extract BLP». Конвертируем в TGA. Теперь нам нужно их изменить по своему вкусу. Для начала изменим City_SquareTiles. Откроем Photoshop и изменяем её по своему вкусу (Можно применить фильтр). Теперь перерисуем Y_Cliff1 (Но так, что она была похоже на City_SquareTiles, а то будут не совпадения). Затем конвертируем уже перерисованные текстуры в blp. В BLP В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer. Нажимаем кнопку «Convert files», «BMP, JPG, TGA -> BLP». Заключение Теперь открываем вашу карту, импортируем эти текстуры под такими путями: 1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp 2.ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp (!!!) Перезапускаем редактор и теперь все прямые склоны будут с вашей текстурой! (ВНИМАНИЕ: Тайлсет у карты должен быть городской) Я, конечно, понимаю, что таких статей как у меня много, но про склоны я не нашёл… Отредактировано DanFi, 17.10.2006 в 15:02. |
15.10.2006, 16:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
норм. только ну ОЧЕНЬ мало... мб к ней ещё что по теме приделать... |
15.10.2006, 19:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
А что ещё добавить можно? Я вроде всё подробно описал... |
15.10.2006, 21:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Что-то мне опыта за статью не дали (Я не из-за жадности, я из-за честности) |
16.10.2006, 12:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Потому что ее в базе не кто еще не размещал! Вроде гуд, но размер как-то маловат, хотя вроде все главное сказано. |
16.10.2006, 14:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Мало то мало, но для тех кто умеет работать с mpq достаточно было указать пути к текстуре... и нечего помойму здесь недобавить |
16.10.2006, 15:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Если хотите, я могу рассказать, как работать с mpg архивом! ;)
DanFi добавил: Кстати, тайлсет не обязательн должен быть городской. Можно любой. Текстура будет отображаться у всех прямых (Ну или как-там) склонах |
16.10.2006, 15:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну так поправь это в статье! |
16.10.2006, 15:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
ну и толк какой? Любой уважающий себя мейкер (даже новичек) знает, что можно заменить файлы из мпку архива. Сотни тем уже об этом написано. Ничего особенного. Так же и с редактировнием в фотошопе - естессна надо придерживаться рамков существующего склона. То же самое и при изменении текстуры юнита: не будешь же рисовать жопу на месте лица. |
16.10.2006, 16:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Усё, я статью доработал... |
17.10.2006, 11:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Используешь какую-то программу из базы хгм, так линкани на нею, чтобы новичкам в ручную не искать. |
17.10.2006, 11:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
Ссылку добавил... P.S. Много недостатков... но это моя первая статья... |
17.10.2006, 15:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
для начала ты очень хорошо отписал, даже странно %) |
17.10.2006, 15:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
DanFi
Уже размещена... Sargeras добавил: мной. |
18.10.2006, 07:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DanFi
offline
Опыт:
7,220Активность: |
спасибо |
18.10.2006, 12:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|