Maximus_inactive
offline
Опыт:
60Активность: |
Такая странность...
Вопрос такой... С помощью триггера создаю группу из 12 юнитов в Х области, далее даю команду последней созданной группе двигаться в точку Y и атаковать всех по дороге. Так вот, после достижения точки Y группа юнитов почему-то возвращается назад, на то место где была создана. Как это пофиксить? Надо чтоб оставалась там куда пришла. Никакой команды на патруль я не давал... |
28.05.2004, 15:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
frodo
offline
Опыт:
493Активность: |
Странно... Выложи карту пагляжу. Попробуй зделать что когда группа приходили в пункт Y то ин давалась команда stop. |
28.05.2004, 15:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus_inactive
offline
Опыт:
60Активность: |
Вот сама мапа... Стоп в конце конечно можно было бы сделать, но зачем, если по идее они должны и так останавливаться в конечной точке... а они с радостью бегут обратно... блин. |
28.05.2004, 17:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
X-monster
offline
Опыт:
15,699Активность: |
Игрок для которого создаются юниты играет за компа? |
28.05.2004, 17:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus_inactive
offline
Опыт:
60Активность: |
2X-Monster: Да ими управляет комп и для него же они и создаются... |
28.05.2004, 17:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
тогда они будут возвращаться, по аи скрипту.... это как банда крипов, они не будут преследовать тебя до твоей базы... а через некоторое растояние повернут назад... Тут такая же аналогия, ты отдаёшь приказ им идти туда, но по аи скрипту они должны стоять в точке Где их создали... |
28.05.2004, 19:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Такая ошибка возникает, если у компа не запущено никаких стратегий (AI). Даже если твоему компу эти стратегии не нужны и он будет оставаться пассивным в игре, ты должен запустить какую-нибудь стратегию. В противном случае, как я понимаю, компьютер считает компьютерного игрока как разновидность крипсов. А что случается с крипсом, если он отбегает от точки, в которой стоял? Через некоторое время он возвращается обратно. |
28.05.2004, 20:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
собственно об этом я и хотел сказать=)) |
28.05.2004, 20:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
млин. действие AI - Recycle Guard Positions (точно название не помню, а смотреть - лень) вам поможет... вроде. :) |
29.05.2004, 00:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus_inactive
offline
Опыт:
60Активность: |
Всем спасибо, буду пробовать... Попробую запустить campaing Ai скрипт... но по-моему и с ним та же беда...
Ок, проверю сообщу... Maximus добавил. Такс.... значит проверил... никакие стартовые АИ скрипты проблему не решают. Но помог АИ-ignore the guard position for all. Правда после этого юниты стоят на месте и очень вяло на всех реагируют... |
29.05.2004, 03:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximus_inactive
offline
Опыт:
60Активность: |
Кста, смотрел тут пару UMS карт от HARM, так там отправка юнитов на врага такими же командами делается и они так же возвращаются назад... 8) правда с той области где они были созданы скрипт отправляет их снова в атаку... но перед этим они все равно возвращаются... I'll be back! 8) Терминаторы хреновы... короче, че делать? |
29.05.2004, 06:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|