RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Мгла(новый опрос)
Типо Intro=)Кто-то заикался на тему "уже столько моделек из warhammer и никто не делает карты".
Вот я решил создать карту плана Survival со всеми видами маринов. Общие характеристики
ГотовностьЮниты - |||||||||| 40%
Ландшафт - ||||||||| 40%
Идеи - |||||||||| 30%
Триггеры - |||||||||| 35-40%
Предметы - |||||||||||| 20%
Сюжет - |||||||||| 40%
Общее - |||||||||| 45%
Внимание! Проэкт заморожен в связи задержки иконок
Скрины(временно удалены)Скриншоты удалены по причинам:
-Старые скриншоты -Изменён ландшафт на карте СюжетКогда корабль космодесантов изучал новый астероид, который за последние 5 лет так изменился, что обычно для этого требуются тысячи лет. Астероид окутало дымной вуалью, которая не пропускала ни одного лучика света. Когда корабль собирался улетать, на корабль напали твари, которых в тумане даже не было видно, и попали в кабель питания, из-за чего вышли из строя фонари и ThunderHawk Врезался в горы образовавшиеся вулканом, который как раз сейчас активен. Удастся ли выжить им зависит от вас!
Уникальности картыСистема прокачки т.е. при достижении определённого уровня, меняется герой ну более лучшего.
Возможность бегать под водой(имитация эффектами) под водой можно найти тайники в пещерах. Каждый юнит может использовать Jetpack.(из космодесантов конечно=)) хороший рельеф, сконструированный по способу LLLурик'а На этом уникальности не заканчиваются.... Система прокачкиСуществует Арсенал, в него заходишь улучшаешься и выходишь уже обновлённым. Можно сразу улучшаться с Bolter до heavy plasma gun=) только для этого требуется 35 уровень
Дерево улучшений: Bolter (0 lvl)
-Heavy Bolter (5 lvl) --Melta gun (10 lvl) ---Heavy Melta gun (15 lvl) ----Laser canon (20 lvl) -----Rocket launcher (25 lvl) ------Plasma gun (30 lvl) -------Heavy plasma gun (35 lvl) РежимыДва режима:
Починка корабля(defence) Уничтожение незванных гостей(attack) думаю названия говорят за себя. Над картой работаетРуководитель: zZzArTeSzZz a.k.a. {A-K}DEMON
думаю проэкт вас не разочарует Позже появитсяПревью-ролик.
+ скриншоты И ещё что-нибудь :) [+] замечание от XimikS: 1.4 (злоупотребление форматированием)
Отредактировано zZzArTeSzZz, 07.05.2010 в 21:55. |
||||||||||||||
22.04.2010, 05:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
zZzArTeSzZz:
Ну не обманывай народ. Против кого защищаться? Ну допустим в центре этого астероида была замечена активность (кстати поэтому они сюда и летели), при ударе корабля эта активность возралса в нексколько десятков раз и приборы начали давать очень странные показания. Штабом был отдан приказ о немедленной эвакуации, но в этот момент всеь астероид начал изменяться, появились странные зоны отрицательной гравитации(xD) и оттуда начали выходить непонятные существа. Ну и тд, этож легко. |
22.04.2010, 07:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
если ты заранее всего не продумал, сюжет, идеи, геймплей, то проект уже изначально плохой
Arte_de_Mort добавил: Цитата:
такие глупые идеи лучше оставлять при себе :) |
|
22.04.2010, 07:41 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
WaiTeR:
Эм, и где здесь написано против КОГО защищаться?)) То, что они непонятные это и так понятно, но непонятно, какие они непонятные :D Предлагаю врагов сделать насекомоподобными аля арахниды. И не зомби, и не другие расы вархаммера) А из системы прокачки на основе твоей можно попробовать, чтобы каждые 5 уровней ты мог выбрать из нескольких ультов, которые определяют класс зольдатена, скажем, из трех. И каждый из них сильно влияет на какой-либо из параметров перса (силу, ловкость и разум).
|
22.04.2010, 07:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Ну я подумал про ужасных роботов. Кажись забыл написать это.
zZzArTeSzZz:
Гмм Evgem1us:
Чё то увеличение защиты не очень должно сказываться на увеличении скорости боя. |
22.04.2010, 08:05 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
WaiTeR,
Ловкость даёт защиту + скорость боя за каждую еденицу на 0.01 zZzArTeSzZz добавил:
WaiTeR, бред=_= Ужасные роботы как-же=) на астероиде где только начали эволюционировать существа на путь к разуму... Arte_de_Mort,
всё уже продуманно=) я думаю как лучше настроить чтобы было удобно играть Evgem1us,
я имел ввиду не доп. характеристики. Про насекомых забудь)) не хватало тут звёздного десанта... Есть два варианта: сделать чудищ вроде ктулху сделать премитивных созданий и деревеньки( типо ледяных тролей) zZzArTeSzZz добавил: WaiTeR, и ещё по поводу этого - я пока-что работаю над ландом т.е. там полусобранные здания, а так в целом базу космодесантов доделаю в пещере и скринов понавырезаю=) |
22.04.2010, 08:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Как на(в) газовом ледяном астероиде может быть жизнь? Мне кажется надо засунуть туда что нибудь механическое\биомеханическое. |
22.04.2010, 11:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Headcrabik, Эммм. Криогенезис.=) А вот механике там делать нечего. И биомеханике тоже. Если честно мне проект не нравится. "Нашёл модельки и свалил их в одну кучу". Даже сюжета нет. Брррр. |
22.04.2010, 12:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Ну почему, что нибудь вроде некронов то можно :о |
22.04.2010, 12:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Тиранидов, тиранидов! Пусть это будут тираниды! Ну или местная модификация оных, нерубы о_о |
22.04.2010, 12:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Классный проект!А где демо-игра ли демо-видео?И да,побольше скриншотов! |
22.04.2010, 12:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Kakashi23, Чё классного? ТУт пока только идея. И то очень ржачная."блин так мало карт с моделями из В40К. Почему бы мне такую не сделать?" |
22.04.2010, 13:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
JESTERS_DIE, покажи свой проект,мы тоже над ним поржем. |
22.04.2010, 13:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
WaiTeR, это можно убрать в тех же игровых константах.) Ну не без звездного десанта, но оные создания давно фигурируют и в куче других проектов) LostPlanet, Gears Of War и тд, если я правильно помню)) Деревеньки сразу отлетают, даже если действие на нормальной планете было бы, против космодесанта крестьяне не выжили, а тут обороняться) В общем надо думать что может обитать на огромной замершей глыбе газа... О, может это галлюциногенный газ и у храбрых космодесантников от них глюки в виде всевозможных врагов? ^_^
JESTERS_DIE, по-моему в survival сюжет - не главное))
zZzArTeSzZz, а на сколько человек будет карта? |
22.04.2010, 14:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Ну можно развить идею и к примеру пусть этот газ лишает сознания и изменяет тела бравых десантников и вот они уже не те, что раньше ) |
22.04.2010, 14:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Evgem1us:
Вот это ты верно подметил. Evgem1us:
оО ты открыл для меня истину Оо. Вот чё я придумал: В этом астероиде живёт огромное существо, и от удара корабля это существо очнулось. Данное существо является маткой у хз какой формы существ (и паучков сюда можно приплести) и все, кто был заморожен вместе с маткой начали выходить на поверхность. |
22.04.2010, 15:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
На первом скрине видно, что сделано от силы 5% ланда. Не сказал бы, что хороший. Земля-то плоская. Кроме того на астероидах не ростут деревья. На них вообще ничего не растет. Атмосферы так же нет. |
22.04.2010, 15:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
|
22.04.2010, 15:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
понравилось это. согласись. Тяжелая мельта НАМНОГО круче плазмагана. Причем, назначения у каждого оружия разные. Где же огнемет? В Вархаммере есть арахниды... правда они помоему МЕГОарахниды, точно не помню. Но жуки, в принципе, неплохо, я за них! Все же думаю лучше распределить на категории штурмовик (болт-пестолет,плазменный пестолет, огнемет, мельтаган, плазмаган; пиломеч, силовое оружие, грозовый когти (вместо оружия дальнего боя)), обычний (болтер, огнемет, мг,пг, тяж. болтер), тяжелый ( тяж. болтер, тяж. мг, лазерная пушка, ракетница, тяж. плазма). Ну т.к. тяжелый сразу понятно имба, можно сделать систему лоад/саве с очками (или чем -то другим). При определенных очках можно выбрать сначала штурмовика, после тяжелых (не знаю как они у космодесанта называються, знаю только как у Хаоса, так что тяжелые=хавоки только за космодесант xD) |
22.04.2010, 16:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Andreyka
DxC
offline
Опыт:
1,674Активность: |
JESTERS_DIE: >WaiTeR, ОМГ! Мб он просто растаял ?=) Автор вообще-то писал о астероиде. Если бы он начал таять, то через некоторое время развалился бы на куски. Хотя это идея, сделать таймер, и если десантники не улетят, то погибнут. Только ланд переделать нужно, убрать деревья и строения, неведомо как образовавшиеся на астероиде, сделать все из ледяных глыб. |
22.04.2010, 16:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|