Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Как сливать модели?
Пожалуйста,объясните,как сливать модели.
Пример:Слить модель духа виверны и лучницы.(чтобы получилась лучница на духе виверны) Обязательно чтобы анимация работала у обоих моделей после слития.(в примере:и у лучницы и у духа виверны) |
04.10.2010, 16:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
в данном примере придётся делать анимки с нуля либо для лучницы, либо для виверны. смотря какая модель была взята за основу. короче такое сделает только достаточно опытный моделлер. |
04.10.2010, 16:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Sodjiro Seta, Почему "только",если опытные моделлеры делают,то и я смогу!
|
04.10.2010, 16:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Создать кость и атачить одно к другому в игре никак? |
04.10.2010, 16:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Clamp, Можно по русски?
|
04.10.2010, 16:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Aws, делаешь в модели точку прикрепления, например "Chest Second Ref" и аттачишь в игре |
04.10.2010, 19:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
у аттача проигрывается ведь 1 анимация всего =\ |
04.10.2010, 19:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Master_chan, С помощью какой программы?
И что такое "аттачить"?(я в этом просто чайник) |
04.10.2010, 19:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Aws, я лично кость(которая у того места которое нужно анимировать)копирую и вставляю на нужное место,может быть понадобится и несколько костей копировать и ставить.Потом проверяешь в редакторе анимаций нормально анимации отображаются.Ну вроде так:) |
04.10.2010, 19:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Super ZOMB, Не понял.
Ну ладно,скажите хотя бы программу,с помощью которой можно слить модели. |
04.10.2010, 19:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Aws, mdlvis |
04.10.2010, 20:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Aws, короч мне в скайп.Мой скайп:Limatov_CSS. |
04.10.2010, 20:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Sodjiro Seta, Ок,теперь всё по шагам(то есть что надо сделать первым,а что вторым)
Super ZOMB, А что так нельзя??? |
04.10.2010, 20:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Master_chan:
не покатит скелет скорее всего для донора придется делать с нуля
частично анимации верхней части тела лучницы можно будет перенести блокнотом, ну а ноги там анимировать и не за чем. Но такой перенос - весьма муторное дело, хоть и проще анимирования с нуля хотя для случая лучница-виверна я бы использовал пересадку мяса (заменить виверной гипогрифа в RiddenHippoGryph.mdx) |
05.10.2010, 01:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ей богу, чем исправлять потом кривости с пересадкой проще будет с нуля сделать) |
05.10.2010, 01:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да не будет никаких кривостей
Wulfrein добавил: пересадка - это просто прикрепить мясо к костям, а делать с нуля - это мало того, что создавать скелет и крепить, так еще и анимировать, а уж в этом процессе кривостей будет |
05.10.2010, 01:42 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Виверна - не гиппогриф, вы, толстокожие бесчувственные дварфы! |
05.10.2010, 01:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
гоблин-механик считает, что виверна и гиппогриф - детали взаимозаменяемые |
05.10.2010, 01:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Их скелеты кардинально отличаются, виверна больше похожа по структкуре крыла на летучую мышь, а гиппогриф имеет птичье строение крыльев |
05.10.2010, 01:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
кардинально? Что крыло летучей мыши, что крыло
плечо-локоть-кисть а если учесть, что каждая кость двигается в основном в одной плоскости, и что это варкрафт, то никаких косяков (даже из-за величины сгиба крыла в локте) заметно не будет |
05.10.2010, 02:16 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|