EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
Мануал для моделирования
Простите за вопрос чайника:
Где можно найти указания по настройке 3d max 5 для МП2 и моделированию? Облазив инет нашел статьи на игромании о моделирования для MaxEd, но когда я делаю модели для самой игры она или вылетает или выдает ошибку об отсутствии Animation_Default. |
10.10.2008, 18:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Держи - http://ifolder.ru/8507825
|
10.10.2008, 21:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
Спасибо!
Только это сразу по моделированию персонажей, а мне надо хотя бы сначала научится просто квадратные коробки в МП2 вставлять... |
11.10.2008, 10:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Кстати, а у нас ведь нет такой статейки)... я ее еще давно хотел написать. |
11.10.2008, 11:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
У меня возникают глюки как с импортом в MaxEd из 3ds Max, так и в саму игру. Искал в инете статьи по этому поводу но ничего не нашел. Даже импорт простой коробки в МП2 кончается тем, что игра не грузится. Был бы очень признателен, если бы кто-нибудь помог по этому поводу.
P. S. zzzGERTzzz. Ты советовал прописать в MaxEd путь к папке Trimesh и складывать туда объекты для импорта. Где там прописывать-то надо? Я в настройках нашел только графу "Import", там написал путь - все равно при импорте MaxEd вырубается. |
11.10.2008, 12:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
EvilChitty
Давай подробно напиши, как ты создаёшь в 3д максе, экспортируешь и вставляешь в максед 2 тримеши, что и когда у тебя вылетает, глючит. Я тебе помогу |
11.10.2008, 13:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
У меня 3d max 5.1 SP, настроен как описано в игромании. Измерения - в сантиметрах. Создаю коробку (20см*20см*20см) приляпываю на нее текстуру из индикаторов МП2 - camera.dds делаю UVW Map, жму TRI SOUP, потом жму Export .asi сохраняю под именем box. В MaxEd жму вставить Triangle Mesh, жму ставить мою коробку, появляется сообщение "Runtime Error: This application has request the Runtime to terminate it in an unusual way"
P. S. Кстати при экспорте в .asi вылетает сообщение что нормали инвертированы. P. P. S. Другой метод экспорта, к примеру "Level Item Export" выдает какую-то ошибку и вообще не работает. |
11.10.2008, 15:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChitty Короче создаешь папку, (с любым названием - допустим trimesh) далее заходишь в maxed'e:
tools=>maxed preferences и в графе Triangle Mesh Directory указываешь эту папку. Дальше используешь ТЕКСТУРЫ ТОЛЬКО с этой папки для 3dmax, объекты сами не важно от куда. P. S. Кстати при экспорте в .asi вылетает сообщение что нормали инвертированы. Модификатор Normal и галку на flip normals и экспотритишь. И еще советую почитать статью бендера про сложную геометрию, от туда узнаешь как можно в maxed'e сделать объект любой сложности. zzzGERTzzz добавил: Зевс Статья Атцтека перевод Lazer'a Отредактировано zzzGERTzzz, 11.10.2008 в 18:02. |
11.10.2008, 18:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz
Кстати, у меня и без прописания пути тримешей, если одна текстура, все работало... |
11.10.2008, 22:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
Кажется, я чего-то не так делаю - Max Ed продолжает вырубаться.
Последовательность действий, как описано в игромании.
Объект и текстура лежат в папке тримеш, путь указан.
Был бы очень рад, если бы на XGM появилась статья по моделированию. |
15.10.2008, 16:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
EvilChitty
Проверь, чтобы текстура, которую ты используешь для тримеша лежала в той папке, к которой прописан путь в макседе в Tools->Maxed Preferences в поле Texture Directory. По умолчанию там должно стоять C:\MaxPayne2Dev\Textures. Если у тебя не так, то пропиши этот путь и помести туда текстуру, потом переналожи её на тримеш, экспортни его заного и вставь в максед |
15.10.2008, 17:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChitty Извращатся с C:\MaxPayne2Dev\Textures для maxed'a смысла 0, укажи папку тримеш в графе texture directory
|
15.10.2008, 20:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
Прописал путь - все равно ошибка. Даже текстуру уже сменил. |
16.10.2008, 13:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Ксте, по моделям оружия нету статейки? |
16.10.2008, 14:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
EvilChitty
Вот тебе тема в помощь, хотя может быть ты уже читал. Если не читал, то смотри
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6486 |
16.10.2008, 14:17 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
EvilChitty Какого формата текстуру используешь если dds то чем конвертишь?
|
16.10.2008, 17:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
zzzGERTzzz Текстура camera.dds из индикаторов в MP2.
Можно ли где-нибудь достать уже созданную модель в .asi, чтобы проверить, где у меня ошибка: в создании объекта или импорте в MaxEd? |
16.10.2008, 20:25 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Вот импортируемый без ошибок объект в формате asi вот с этими параметрами. (и текстура и объект лежат в D:\mp2\MyMaps\Triangle).
http://img03.picoodle.com/img/img03/3/10/16/f_trianglem_922efe0.jpg Отредактировано Зевс, 18.10.2008 в 15:33. |
16.10.2008, 21:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvilChitty
offline
Опыт:
254Активность: |
zzzGERTzzz Спасибо! Ведро работает, моя коробка нет - видимо у меня при самом создании объекта какие-то ошибки.
Буду искать ошибку. EvilChitty добавил: Еще раз все сделал по статье игромании - не работает. Руки у меня кривые что ли... Или 3d Max какой-нибудь, не из того места... |
17.10.2008, 16:06 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
"Runtime Error: This application has request the Runtime to terminate it in an unusual way"
Хм... Знакомая ошибка... |
17.10.2008, 17:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|