XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Подкиньте идей
Вообщем дело такое. У меня есть карта, довольно запутанный лабиринт, мне не хватат идей, для ловушек в самом лабиринте. Ктото может подкинуть реально инресные и осуществлямые???
[+] замечание от Hanabishi: 4.5 (тема не в том разделе) с обсуждениями - в трактир
Старый 24.12.2011, 02:33
MpW

offline
Опыт: 49,815
Активность:
sepish100, телепорты, мины - больще на ум ничего не приходит
Старый 24.12.2011, 02:45
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
sepish100, на))
  1. бесконечно катящиеся по узкому проходу валуны, при столкновении с игроком - убивают напрочь.
  1. Инвертированные шипы - колья появляются ЗА спиной пробежавшего, тем самым убивая бегущего за ним товарища
  1. Рычаги - с ними можно сделать отменную головоломку на "правильный порядок". Можно или рычаги дернуть в нужном порядке, а может и при помощи рычагов расставить бочки так, чтобы получился мост на другой берег.
  1. Код-статуи. Ворота которые откроются, только если будут правильным образом повернуты 1-3 стоящие рядом статуи. Статуи поворачиваются на 90/45 градусов абилкой внутри них/покупкой дамми итема. Можно еще ограничить кол-во допустимых вращений.
  1. классические шипы/вырывающийся огонь - каждые 3-4 секунды в каком то месте вырываются шипы или огонь и наносят урон.
  1. Шахматы: поле клетками из двух тайлов, допустим 5х5. По одному тайлу ходить можно, по другому нельзя ибо разорвет в клочья. КАждые 5-10 секунд случайно клетка с убивающим тайлом превращается в неубивающий тайл на 5 секунд. Собсно нужно успеть пробежать.
  1. Винторезы - юниты с огненным плащом и моделькой атаки баллисты эльфов и иже с ним.
Поиграй в различного рода эскейпы, посмотри что там есть. Из подобных могу посоветовать Escape of Dimension и Felwood Escape.)
Старый 24.12.2011, 03:06
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт: 1,789
Активность:
sepish100, Что-нибудь в духе разрушаемой платформы (на которой нельзя долго стоять)? Или серия телепортов в которые надо заходить в определенном порядке (иначе с самого начала их проходить).
Старый 24.12.2011, 03:09
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Gaxkang, всего по немногу. На одном виде ловушек делать остановку не хочю, иначе игра станет не интересной.
Старый 24.12.2011, 04:25
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Закрывающаяся комната(коридор): Входишь в коридор (комнату) и от стен начинают двигаться валуны (стены или что-нибудь еще), если не успеешь пробежать, то погибнешь. В конце комнаты поставить пару мин или еще каких ловушек. В панике игрок может на них наткнуться.
DaeDR добавил:
Стоят несколько колонн, в одну из них ударяет молния и перескакивает между всеми колоннами. Всем, кто оказался на пути молнии наносится урон.
DaeDR добавил:
Наступаешь на ловушку, вокруг появляются ледяные духи и начинают тебя замораживать, необходимо успеть их убить до того, как превратишься в ледышку.

Отредактировано DaeDR, 24.12.2011 в 08:34.
Старый 24.12.2011, 08:25
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
DaeDR,
Наступаешь на ловушку, вокруг появляются ледяные духи и начинают тебя замораживать,
необходимо успеть их убить до того, как превратишься в ледышку.
Идея прикольная, но у меня в карте воины безоружны, они не могут кого то убить.
Старый 24.12.2011, 15:46
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Идея прикольная, но у меня в карте воины безоружны, они не могут кого то убить.
Можно просто дойти до Духа (в то время, как он будет сваливать). Если их будет несколько, то как говориться за двумя зайцами погонишься...
DaeDR добавил:
Еще вариант:
Двух-вариантная ловушка. Если на нее наступаешь, или дотрагиваешься, то она может как вылечить, так и нанести урон. Можно также сделать предмет, который при активации (наводишь на ловушку-юнит способность) подскажет, что это за ловушка.
Старый 24.12.2011, 16:54
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
DaeDR, класная идея. Если чето в голову придет пиши.
Старый 24.12.2011, 16:57
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Стоят два юнита (спецэффект как будто молния на земле) Если попытаться пройти между ними, то тебя ударяет молния. ( поэтому обходить надо сбоку :) )
DaeDR добавил:
Адская земля: Если долго по ней двигаешься, то получаешь урон!
DaeDR добавил:
Ледяная (или огненная стена) перегораживает проход каждые несколько минут на несколько минут.
В радиусе видимости от стены сделать так, чтобы находиться было опасно. Т.е. Если следить за стеной, когда она исчезнет, то есть шанс умереть (от взрывово каких-нибудь, или орудийные башни обстреливают область)
Старый 24.12.2011, 17:07
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
DaeDR, чувак хочеш как генератор идей пойти в проект??
Старый 24.12.2011, 17:08
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Тьма: экран игрока затемняется
DaeDR добавил:
Пьяный: персонаж сам выполняет ненужные действия (каждые несколько милисекунд отдается приказ в случайную точку) в течении некоторого времени.
DaeDR добавил:
Обман: Из тумана войны выходит чудище пострашнее (иллюзия, которая урона не наносит, возможно:)
DaeDR добавил:
Стандартные: замедление, снижение защиты, похищение маны, огненный столб, полиморф, порча, щупальце, вулкан, стадо ящериц, торнадо, эмпатия (связать несколько игроков, если один умирает, то и остальные связанные тоже!)
Старый 24.12.2011, 17:29
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Поле гейзеров которые поочередно "извергаются" и если кто-то касается их умирает)))
Поле метеоров аналогично первому)
Препятствия как в "Принц Персии" :D
Ну и диалог двух магов (спор который надо разрешить историю можешь придумать сам))))
Старый 24.12.2011, 17:36
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Ну и диалог двух магов (спор который надо разрешить историю можешь придумать сам))))
B как я это к лабиринту привяжу??
Старый 24.12.2011, 17:38
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Ну и диалог двух магов
Можно не диалог, а битва двух магов. И подруку им лучше не попадаться! (Дать им массовые спеллы, штук пять на вечную битву)
Старый 24.12.2011, 17:40
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Ну на пример: дверь стоит закрытая и перед ней два мага они там о чем то спорят и когда ты спор разрешил один из них уходит через эту дверь открывая ее)
Старый 24.12.2011, 17:40
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Поставить ворота в комнате, устроить звездопад, если игрок "поймает" звезду, то подходя к воротам портуется за них, звезда при этом исчезает.
DaeDR добавил:
Проходя через нечто, можно потерять предмет (хар-ку или еще что)
DaeDR добавил:
Герой становится неуязвимым, но при этом сильно замедляется!(так можно составить систему, которую можно пройти почти только с этой неуязвимостью)
Старый 24.12.2011, 17:55
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт: 1,789
Активность:
Вот еще ловушка. Зал, по нему бродят животные (волки). Они неагрессивны, но пока ты в зале, тебя периодически превращают в овцу, за которой волки и начинают охоту. Цель, собственно, пересечь зал и остаться в живых.
Старый 24.12.2011, 17:55
DaeDR

offline
Опыт: 8,074
Активность:
Живая роща: подходя к деревьям, они превращаются в энтов, через некоторое время превращаются обратно (и дерево вырастает на том месте, где был энт)
DaeDR добавил:
Стоят три колонные, если их активировать в правильном порядке, то в центре открывается портал. Иначе происходит взрыв (или игрока портует куда-нибудь в левое место), который не дает подойти к колоннам некоторое время.
DaeDR добавил:
Если в зону входят больше 2х игроков, то появляется ангел на несколько секунд (эффект от воскрешения). Первый, подошедший к нему (и успевший за отведенное время) получает бонус (Крест перерождения например)
DaeDR добавил:
Параллельный мир: заходя в зону, с некоторым шансом игрок перемещается в другую часть карты (рельеф точно такой же), но смотрится все по-другому. (другие ловушки, мобы и т.п.). Сложновато правда получается.
DaeDR добавил:
Зеркало: Заходя в область, появляется отражение (иллюзия) игрока, повторяющее все его действия (зеркально конечно). Со своим изображение лучше не встречаться! Можно сделать непроходимый коридор, входишь с одной стороны, а с другой появляется иллюзий, через которую пройти уже явно не удастся.
DaeDR добавил:
Начертить линию (например из дыма). Если по ней пройти(от начала и до конца, не прерывая), то дверь и откроется. Игрок будет бояться ловушки и не сразу догадается. Трудно, но осуществимо.
Старый 24.12.2011, 18:58
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
sepish100:
Вообщем дело такое. У меня есть карта, довольно запутанный лабиринт, мне не хватат идей, для ловушек в самом лабиринте. Ктото может подкинуть реально инресные и осуществлямые???
  1. багровый тоннель
почему тоннель? по тоннелю катается огромный валун, от начала до конца, по краям тоннеля узкие выемки, куда игрок может забежать на момент пока валун прокатывается мимо, и бежать дальше к следующей выемке пока валун не вернулся - и вновь пережидать.
почему багровый? - ну видимо не все успевали прятатся по выемкам.

  1. комната дьявола
комната с кучей колонн (раздробленый квадрат) тобишь как маленькие квадратики внутри,
на каждом угле каждого такого квадрата установлена огненная ловушка,
на каждой ровной стороне каждого квадрата установлена ледяная ловушка.
огненые и ледяные ловушки срабатывают(стреляющие из стены) с переодичностью в 1.5 секунды, вначале огненные, затем ледяные, и в эти 1.5 секунды игрок должен перестраиватся от углов к тыльным сторонам квадратов, в противном случае он попадет в ловушку(например умрет).
  1. черный мост
извилистая дорога слева и справа которой кромешная тьма, время от времени через видимую часть дороги пролетают шипы, игрок должен простоять около 10 секунд и изучить алгоритм и порядок их появления, после чего двигаться исходя из поведения летящих шипов
  1. Равновесие
узкая дорожка, слева и права лава. По дорожке бродят злые дети, которые пинают игрока(не нанося при этом урона) игрок должен двигатся строго по середине дорожки, иначе в момент пинка его отбросит не назад на дорожку, а в бок(в лаву) и он умрет.
Старый 24.12.2011, 19:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:33.