Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Генератор юнитов?
Как сделать не триггерно, чтобы определенное здание каждое кол-во времени рождало определенного юнита?
Ket добавил: ну что, никто не поможет? :( |
06.03.2006, 18:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Ket помоему это можно как раз только именно триггером.
|
06.03.2006, 18:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
хы... по-моему у мини-завода такая абила есть, только не знаю, как её юзать, странная она... |
06.03.2006, 18:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Либо тригом
Каждую сек Приказ здание строить юнита точнее если Unit - Order to Build Unit вроде так. |
06.03.2006, 21:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Абилка кладбища + автокаст абила поднятия скелетофф. |
06.03.2006, 22:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
А нафиг нетриггерно если можно триггерно? :) |
06.03.2006, 22:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
лучше абилкой фабрики гоблинов, хотя я точно не знаю, как она работает. Если таких надо много видов, то лучше триггерно |
06.03.2006, 23:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
триггерно, у мини завода плохая абилка,хотя переделать заводного гоблина в кого надо не проблема, но это несёт неудобства |
06.03.2006, 23:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Mefist абилкой скорее всего не получится. Однозначно, нужен триггер.
|
07.03.2006, 12:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
просто нужна ферма, постоянно рождающая крестьян. тифу уж, сделаю триггерно, все равно там половину всего триггерно делать придется. |
|
07.03.2006, 17:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Ket если не секрет, над чем ты работаешь?
|
07.03.2006, 17:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
да так... :) карту задумал - по мотивам Battle Realms, слышал о такой? |
07.03.2006, 17:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinSensei
offline
Опыт:
433Активность: |
Ага ! Самураи рулез ! :) |
09.03.2006, 01:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Ket да, было дело. А чё, с триггерами вломь, а?
З.Ы. Кстати попытаться можно. |
09.03.2006, 13:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
да ладно, забил я на это, делов попроибавилось... |
09.03.2006, 15:51 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Ket я тут подумал: а почему бы на самом деле не заменить модель завода на ферму, а гоблинов на крестьян. Должно помочь.
|
09.03.2006, 17:11 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|