GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
The Elder Scroll. Shadows Of Oblivion
ВступлениеДобрый вечер всем! Итак мой мозг окончательно придумал чем мне заняться! Наигрвавшись в доволь в TES решил сделать проект.. который будет обьеденять два стиля это AOS и RPG. Я не буду обещать "Золотых гор". Этот проект будет для души! Описание КартыНазвание: The Elder Scroll. Shadows Of Oblivion Тип/жанр: AOS/RPG Размер: Малый Количество игроков: 5х5 Ландшафт: Смешанный ИсторияПосле поражения сил Принца Разрушения, народ Сиродила ощутил как с их души упал Камень страха, перед силами зла. Прошло 13 лет... Одна из банд бандитов спустилась в проклятое место Принца Разрушения. эта гробница хранила сердце принца разрушения, которое очень сильно ценилось у фанатичных людей, служающих прицам обливиона. Воры были хорошо подготовлены, и со спокойствие повырезали стражников охранявших гробницу. Затащив трупы в гробницу они спустились вниз по лестнице. Долго блуждая в череде коридоров они вернулись к началу своего путешествия. к той самой лестнице. Воры не хотели возрощаться с пустыми руками и решили пройтись еще раз. На этот раз они уже не вернулись к выходу. Главарь банды приказал лечь отдохнуть, т.к они бродили около 10 часов по этим темным коридорам. Все уснули... Командир проснулся от крика знакомого вора, открыв глаза он увидел черного мага, который вытаскивал острый посох из тела уже мертвого человека.. Его посох был живой, он питался от боли погибшего человека. Командир поднялся. Обратив внимание на тело мага, через разорваную черную мантию были видны царапины и рванные раны на теле мага. Маг обратил внимание на мужчину, который встал на ноги и обнажив меч смотрел на него. В его глазах он увилил не сколько готовность к бою, сколько страх. Маг двинулся в его сторону. Командир оцепенел, он не мог двинутся, маг подошел к нему. Взявшись по крепче за рукоятку меча, он на нес горизонтальный режущий удар в грудь мага. Он только срезал мантию. Не ранив мага он ужаснулся, в груди мага было чужое сердце... Сердце Принца Разрушения. Оно кровоточило и светилось едко красным цветом. Ведь за этим, вы пришли? - спросил маг. Оторопевшись войн ответил: Да. Глаза мага заполнила кровь. И взявшись крепко за посох он сделал точечный рывок в тело война. Он проткнул, тело воина,как нож - масло. Войн ощущал как жизнь уходит в сердце принца. Напоследок маг с усмешкой закрыл глаза война, и прошептал: Принц Вернулся! Берегитесь не Верные! Через некоторое время... Один из стражников гробницы проснулся, его тело было исколото кинжалами воров. Но он мог идти и самое главное он знал что он жив. Выбравшись с гробницы, он медленно двинулся в сторону Открытых ворот. Вдруг, земля содрагнулась и из гробницы возвергнулись врата Ведущие в Обливион, из него полезли черти, схватив стражника они потащили его в ад, в Обливион. Так началась новая война. ОсобенностиИз особенностей карты я могу выделить прежде всего соединение этих двух стилей. Почему RPG? Это не только заключается не только в прокачке героя, это будет аос в котором можно с ткани сшить себе рубашку. Это лишь один пример из всех комбинаций которые я придумал. Большинство фич пока еще В разработке.. -Карта будет разделена на 2 части. Тоесть одна половина это Сиродил, вторая это уже земли Обливиона. Тоесть природа будет отличаться. На границе этих земель будет перекрестная флора и фауна. - Множество зелий, которые напрямую перекачуют из мира TES. - Множество свитков заклинаний, которые напрямую перекачуют из мира TES. - Будет использована система защиты от MapHack. СкриншотыПоскольку проект пока разрабатывается, вылаживаю лишь зарисовки. Вот например. Болото , как оно вам? В нем будут обитать монстры. Еще один скрин, лагерь бандитов. Расположенный рядом с болотом. Мне требуется(помощь)- Иконки свитков. - Модели растений Обливиона. Скриншотыhttp://ifolder.ru/4071404 Отредактировано GreateAccauntX, 22.11.2007 в 18:39. |
06.11.2007, 23:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
дальнейшее развитие событий: Флаер кроет тему за нарушение оформления нихрена проект не развивается, ибо понятие РПГ испоганено. это отыгрышь, уважаемые, а не возможность добывать руду, манчить или шить рубашки. отыгрывать можно и без этого. аосы запарили обещаний сшить вместе РПГ и АоС была тьма тьмущая. вышло относительно только у Сакред АоС. шлак~~ |
06.11.2007, 23:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Он прав, если эти нарушение не будут устранены к вечеру. |
|
07.11.2007, 11:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Вот так-то лучше! |
07.11.2007, 15:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Я когда то пробовал создать рпг по обливону но изза перезагрузки компа во время сохранения все полетело к чертям собачьим. Наверное надо убить электриков в тот день:). |
07.11.2007, 17:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Озеро не слишком катит... сделай в нем типа грот где монстры... монстры в озере - слишком банально. |
07.11.2007, 17:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Цитата:
Озеро будет, я вылажил скрин чтобы оценили... а на счет грота, грот будет на землях Обливиона. |
|
07.11.2007, 17:52 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
GreateAccauntX
Удали скрин из аттача, и юзай хостинги картинок! |
07.11.2007, 20:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
GreateAccauntX, омагад, озеро ужасно. В данном случае клифы неуместны, оно ужасно квадратное и что делает в углу лотка? Собственно фон нипайми какой. А мельница - что она будет молоть без зерен, где поля. Гм я так понял это лес. если так поставь делревья кустеги грибочки и все что растет в лесу.
StepiK добавил: но кстате неплохая работа с тайлами. Монстров туда не надо и так стремно. И камень в озере на переднем плане никчему, как и большинство декоров. |
07.11.2007, 21:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
есть еще мнения по поводу озера? просто отписуются 1-2 человека:) это Stepik и Sasha. И это очень BAD! |
07.11.2007, 21:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
GreateAccauntX, ну начнем с того, что в озеро должна втекать река и вытекать из оного. Или хотя бы последнее - там подземные источники всякие и проч. Иначе это просто лужа.
Во-вторых, величина озера. Опять же, озеро - громко сказано. Больше смахивает на маааааленькое болотце. Вода пустая - добавь кувшинок, что ли. Распредели декорации равномернее - а то там недобор, там перебор... Как заметил Степик, мельница. Убери ее нафиг и поставь домик каакой-нить, но в лесном стиле - грубая избушка из бревнышек с крытой мхом крышей. Это можно сделать без импорта, хорошшо поработав с декорациями. Работай, товарищ! |
07.11.2007, 21:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
спасибо приму во внимание! |
07.11.2007, 22:05 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Dd_01, нет реки на самом деле не обязательно в застаялом лесном озерце. Вообще помойму надо все нафик удалить и сделать заново.
|
08.11.2007, 11:14 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
StepiK, ну без реки это не застоявшееся озерцо, а болото. Впрочем, автор его и переименовал - вопросов больше не имею)))). Кстати, аффтар, болотце сильно квадратное
GreateAccauntX, насчет бандитского лагеря. Первое - это колодец. Возможно, я придираюсь, но колодцы имхо строили как можно дальше от болот... ибо в болотной воде кишечные палочки, холера там и всякая гадость. Ну или хотя б сделай так, чтобы колодец не бросался в глаза. Сделай лагерь побольше, а то одинокая палатка больше смахивает на приют усталого путника с кучей сундуков и топоров. Окружи частоколом, поставь грубые бревенчатые дома (лачуга гноллов самое тру), шалаши, и пр. - ведь в лесу разбойников никто искать не будет, и им будет халява на этот счет. Пеньки поставь для колориту - ведь дрова откуда-то браться должны? Клеток поставь парочку, шалаш главного разбойника, если у бандитов есть лошади - коновязь и охапку сена. В общем, фантазируй и не скупись на место, если карта 256*256 ;) |
08.11.2007, 12:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
имхо это болото заново делать надо |
08.11.2007, 12:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
GreateAccauntX, что я тебе скажу - самое главное то, что болото квадратное и похоже на ванну или на сауну. деревья, аккуратно окружающие его с одной стороны не катят. И даже опавшие листья должны быть Вокруг деревьев, а не где попало, а в болоте они плавают на поверхности воды, а на дне их лучше скрыть.
|
08.11.2007, 12:13 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
|
08.11.2007, 12:25 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Это тоже немного не то. Тут показанна Площадь с деревьями и Площадь болота. А вся прелесть в том, чтобы сделать отдельные объекты леса в связи друг с другом, показать Границы болота, как там дома Распологаются.
Nowise добавил: А так может каждый взять все декорации, связанные с лесом, и нафигачить в одну кучу. |
08.11.2007, 12:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Nowise придирки неуместны. показанная часть ландшавта весьма и весьма неплоха(как и образцы), а как и с чем они сочетаются и какие там у них границы - можно будет увидеть лишь при релизе, которого ждать не стоит.
|
08.11.2007, 13:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
А мне кажеться, уместные придирки, куча наваленных декораций плохой пример для показания ландшафта. Хотя я не спорю, то, что на скринах сделанно нормально. |
08.11.2007, 14:09 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|