![]()
Jaffa
![]() offline
Опыт:
7,282Активность: |
Уменьшенная текстура земли
Добрый вечер господа, у меня проблема с текстурой почвы..
Вообщем я решил зделать большую карту, и придумал такой вариант : уменьшить все обьекты на карте, вообщем обьекты я то уменьшил, но вот вышло не ладное с текстурами земли... вышло так что, текстура стала очень если мягко выражатся "некрасивой", вопрос заключается вот в чем : как мне зделать идеальную текстуру земли ( красивую ), под мои "уменьшенные" модели? а затем импортировать правильно обратно в карту? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SliShad
†WOW Style†
![]() ![]() offline
Опыт:
2,581Активность: |
Вообще если заменить стандартные текстуры тайслетов на свои, то можно сделать более красивые и чёткие.(ну это теоретически).
Практически для каждой текстуры тебе придётся делать много вариаций(чтобы сделать полноценную поверхность нужно, около 15 если я не ошибаюсь), при этом каждая вариация должна быть совместима с другой, чтобы создавалась единая поверхность(не было видно отдельных квадратов) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jaffa
![]() offline
Опыт:
7,282Активность: |
а теперь можно по русски? )))) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
по-русски: это чертовски муторно) в общем тебе надо перерисовать заного текстуры земли с учетом большей четкости. + сделать это так, чтобы при стыковке оных не было заметно швов |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jaffa
![]() offline
Опыт:
7,282Активность: |
а не подскажите с помощью какой проги это зделать? и как вытянуть текстуры? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nyuu
![]() ![]() offline
Опыт:
9,249Активность: |
Есть вариант сделать плоскую модель и юзать аля тайл |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SliShad
†WOW Style†
![]() ![]() offline
Опыт:
2,581Активность: |
Цитата:
Хочешь сделать рельеф плоской моделью?? Бред, имхо: 1)Как тогда реализовать склоны? горки/впадины, шум? 2)Какое кол-во декораций уйдёт на создание рельефа? 1000? 5000? а может 50000? (256*256=65536) |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
ставиш руки(девайс такой), потом дрова - мозг |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jaffa
![]() offline
Опыт:
7,282Активность: |
)))) ну обьесните пожалуйста, как вытянуть из вара, а потом обратно вставить (в карту) уже подкорректированные текстуры почвы? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
да читай академию НО скажу тока что ты ее четкой сиравно не сделаеш ибо она ограничена в разрешении(хотяяяяя может кстати и нет!) |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Strayiker
Warcraft Forever
![]() ![]() offline
Опыт:
3,406Активность: |
MPQ Editor поможет вытащить текстуры, War3 Vewer конвертить их в tga, PhotoJop поможет отредактировать. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
Текстуры ланшафта рисуй в фотошопе с нуля это двух секундное дело там фильтры типо шум кисти травы всё есть. А ещё проще либо в мании если есть возьми готовые, они как правило большого разрешения. Либо используя поисковик найди текстуры земли. У меня их полно я бы выложил тока инет дерьмовый сильно долго. Там 2000*1000. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SliShad
†WOW Style†
![]() ![]() offline
Опыт:
2,581Активность: |
Вот тебе нестандартные тайлы + модель качественной воды |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|