vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
Точки прикрепления в агенте.
В агенте можно указать несколько точек прикрепления агента. Надо для того чтобы эффект огня появлялся сразу на левом и правом оружии перса. Но берется значение только 1вой в списке точки. Не хотелось бы плодить агентов на каждое оружие. Неплохо было бы если эти точки выбрались бы например по очереди или случайно, но принципе сойдет и одновременно. Не найду поля или флага отвечающего за это. И есть ли они вообще? |
25.09.2010, 20:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
Кстати вопрос. Я такой единственный или это нормальная практика, создавать пустые эффекты только для того чтобы прикреплять к ним анимацию? |
26.09.2010, 16:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Посмотри как сделана пушка (120мм) у варбота. На её примере можно сразу же оценить тонкий юмор близов и их отношение к модмейкерам.
А вобще создавай не пустые эффекты а эффекты с какими либо изменениями. напримр эффекты урона с разным уроном (с разным типом урона) используй это как фишку. |
26.09.2010, 17:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
Да разные типы это сомо собой, вот заразу делал, так она распространяется бьет и взрывается.
А вот как сделать анимацию повторяющеюся несколько раз подряд в промежуток времени(в самом начале способности, но не во время ее действия) не дошел(редактировать файлы м3 не хочу). Поэтому создал еще один эффект который запускается одновременно с основным и перевязал к его периодам. Кстати пришлось сделать отдельный агент, на каждое оружие. |
26.09.2010, 20:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
То что отдельные агенты на разное оружие к сожалению в ск норма.
С анимацией: эффект прод действия. 1й - атака - урон, 2й атака урон 0 и т.д. периоды - всего. |
26.09.2010, 20:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|