SteFFUn
offline
Опыт:
18Активность: |
Глюки с текстурами в Hammer Valve Editor при компиляции карты
Всем привет! Проблема с текстурами, в редакторе на многогранной фигуре пихаю текстуры, подгоняю их к друг другу, чтобы не было видно швов, все ок. Но как только компилирую карту, они все разъезжаются как попало, при чем при каждом старте карты, путаются случайным образом, но всегда криво. Помогите, что я делаю не так? |
12.07.2011, 23:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт:
1,122Активность: |
Ох, очень давно в VHE не работал, но кажется знаю, в чём проблема. Это зависит от формы фигуры, полигональности, многогранности... Вобщем, Valve Hammer Editor представляет каждую сторону браша как треугольник. И все углы этого треугольника должны быть в одной плоскости. То есть многогранности надо добиваться с помощью добавления сторон, а не искажением одной стороны. Надеюсь, ты понял. Хотя, если ты новичёк в VHE, то скорей всего не понял... |
13.07.2011, 01:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SteFFUn
offline
Опыт:
18Активность: |
Тут немного сложнее, я не рисовал эту фигуру, взял готовую из другой карты, где она нормально компилируется, я просто сделал горизонтальный флип, после чего попер весь этот гемморой. |
17.07.2011, 14:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|