![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Звуки
Как добавить/убрать на модель звук на определенном кадре анимации? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
структура mdl ->
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
и где это все изменять? в txt? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
Нет, можно и через war3me.
Идешь в окна/редактор узлов. Там нажимаешь пкм в пустое место и в списке нажимаешь "Создать событийный объект". Ну а дальше уже вроде бы понятно. Тип обязательно должен быть SND. Данные - это сам звук. Ну вообще это все что я знаю, ибо до этого никогда со звуком ничего не делал. Пичалька в том что можно только стандартные звуки делать. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Помоему все звуки берутся с mpq архива. Мне нужно удалить стандартный звук с одной модельки |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, ну тогда просто удали событийный объект отвечающий за этот звук и все :) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
В чем прикол так это то что его там нет оО |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, ололо, что за модель? Мб не туда смотришь? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
А сори уже во всем разобрался)) Точно ололо)
Headkillerboy добавил: Хотя, меня интересует вопрос, можно ли свои звуки вставлять? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
![]() ![]() offline
Опыт:
29,157Активность: |
Нельзя ли юзать звуки, импортированные в карту, причем в мп3 формате на определенные анимации? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
VetsaN, если через событийные объекты - только заменяя уже имеющиеся |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Каким образом? |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
ну как со всем остальным - импортировать под путем нужного файла |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Куда импортануть то? |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
в карту или что там у вас =О |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Нифига не понял |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, лоол. Ищешь нужный тебе звук. Т.е. тот что хочешь заменить на свой (чтобы проигрывать). Импортируешь свой звук использую путь того что ты нашел в самом начале. Затем в событийных объектах выбираешь тот звук, что заменял. Ну я не понимаю что тут не понятно -_- |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|