XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sergant1000

offline
Опыт: 11,308
Активность:
Система опыта для предметов
Левелинг предмета
Ка кто листая интеренет наткнулся на сайт где описывался способ прокачки предмета путем получения уровня героем. Решил\подумал\почесал и сделал систему уровней у предмета через переменную, таким образом у предмета появляется своя шкала опыта. Для того чтобы создать предмет апающийся до 10го уровня нужно создать 10 предметов соответственно с пометками от 1го до 10 уровня. И соответствующие им способности.

В прикрепленной карте я создал щит и меч апающихся до 3го уровня не мещающих друг другу. Со своими способами получения опыта. Меч получает за убийство крипов. Щит за нанесенные по юниту удар. Так же у них свой алгоритм получения опыта. В карте я сделал мультиборд где видно сколь надо предмету до апа и сколько набил. Их система Апа это замена предмета.
Так же я добавил в пример систему левелинга предмета в зависимости от его зарядов. Это позволяет избавиться от создания лишних предметов и эффектов. Ну и сокращяет тригерную часть.
Системы предметов и мультиборда с эфектами разъеденены чтобы дать игроку чистую структуру левелинга.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Предметы - Апающийся предмет.w3x (31.2 Кбайт, 50 просмотров )

Отредактировано Sergant1000, 18.12.2012 в 11:49.
Старый 25.09.2012, 23:46
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
баг это, или нет, но сначала не купив щит пошел бить беорнов..
потом купил щит и он сразу апнулся как только купил..
а так идея нечего ну понятно что тут нече сложного то и нету.
Старый 26.09.2012, 06:01
Sergant1000

offline
Опыт: 11,308
Активность:
Действительно был баг, исправил и перезалил пример
Старый 26.09.2012, 20:34
avuremybe
inert
offline
Опыт: 8,647
Активность:
как вариант импрува наработки - не добавлять опыта мечу, если мобики убиваются спеллами, а не атакой.
Старый 18.11.2012, 18:41
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
а еще можно опыт реализовывать числом "стаков" на том же самом мече и не надо делать их 100500 штук будет...
ах нет, это же слишком просто, лучше будем делать по предмету на каждый уровень!
Старый 18.11.2012, 19:41
avuremybe
inert
offline
Опыт: 8,647
Активность:
опыт там реализуется переменной, а не разными предметами
а на каждый уровень разные предметы он создавал, ради визуальной разницы между ними
Старый 18.11.2012, 22:47
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт: 6,335
Активность:
лол, всё можно сделать в одном предмете - уровень способности предмета (делаем многоуровневую) в зависимости от уровня героя при его получении, в описание - по ид предмета.
Старый 19.11.2012, 02:37
avuremybe
inert
offline
Опыт: 8,647
Активность:
zumm, можно поподробнее? или ссылку на инфу по этому поводу
ну в смысле как меня описание предмета тригерно
Старый 19.11.2012, 11:38
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ну в смысле как меня описание предмета тригерно
только в это все будет упираться. Но как вариант - можно изворачиваться через Книгу Заклинаний.
Идея хорошая, но рационально не выигрышна. Карту с полноценной такой системой очен трудоемко делать.
Старый 19.11.2012, 12:25
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
а количество зарядов использовать уже не модно или религия не позволяет?

Отредактировано Ancient, 19.11.2012 в 16:54.
Старый 19.11.2012, 16:46
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Ancient, они могут по прямому назначению использоваться. или по косвенному.
Старый 19.11.2012, 16:53
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Fakov, для таких предметов как меч и щит, можно и по косвенному )
Старый 19.11.2012, 16:56
Sergant1000

offline
Опыт: 11,308
Активность:
смысл системы в том что бы убрать зависимость уровня предмета от уровня героя.
Sergant1000 добавил:
я добавил в пример систему левелинга предмета в зависимости от его зарядов. Это позволяет избавиться от создания лишних предметов и эффектов. Ну и сокращяет тригерную часть. + я изменил переменную опыта на массив, что в свою очередь также избавляет систему от лишних переменных. Номер массива это предмет, главное не запутаться в них.
Старый 18.12.2012, 11:49
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Прикольная идея! Автору респект
Старый 02.01.2013, 14:03
KvarK99_

offline
Опыт: 2,407
Активность:
по моему... это както тупо.. Чтобы предметы получали опыт)++ Мб лучше чтобы итемы можно было на наковальне соединять с другими артами например или что то типо этого..
Старый 26.01.2013, 22:56
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Ну можно типа предмет улучшается совместно с героем, якобы предмет привыкает к пользователю и начинает сотрудничать с ним aka аниме блич
Старый 27.01.2013, 02:07
Galem

offline
Опыт: 3,018
Активность:
Прикольная задумка но не стоит делать такое со всеми предметами а только на каких нибудь артефактах, типо они магические, живие и с помощью магии становются мощнее и лутше.
Но конечто же это решать автору но если давать прокачку каждому предмету на карту уйдет ульма времени.
Старый 27.01.2013, 11:11
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Идея прокачки умений через применение этих умений не нова, а в таком исполнении - так и вовсе отвратна.
Старый 27.01.2013, 12:27
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
Clamp, для первого раза сойдёт, ты тоже бы на его месте не блеснул бы талантом, как простенькая наработка для новичков очень даже годно....
Старый 27.01.2013, 13:53
Sergant1000

offline
Опыт: 11,308
Активность:
KvarK99_, в названии темы же Апающийся предмет, а не соединяющийся.
Galem, необязательно уйма времени, если сделать условие набора опыта для каждого типа предмета свой то затрата времени на прокачку предметов находящихся в инвентаре будет примерно одинаковая.
Clamp, В чем же отратность? я вроде упростил до нельзя и понять сможет даже нуб.
quq_CCCP, спасибо.
Старый 28.01.2013, 16:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:56.