![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Horus Heresy
Жанр: AoS( или штурм замка, это как посмотреть)
Количество игроков: 11 Размер: 128x192 Тип Ландшафта: Развалины Даларана Вес: 7,82 МБ Язык: Английский Описание и особенностиКак я думаю понятно из названия карта сделана по мотивам вселенной Warhammer 40.000 и она является по сути переработкой более старой карты взятой с хайва(автор оригинала The Rowan). В первую очередь эта версия карты отличается от первоисточника визуально. Было добавлено огромное количество тематических моделей (за которые отдельное спасибо таким авторам как IronMaiden, Pyramidhe@d(Раптор хаоса и нурглинг), Mechanical Man и Crusad3r91(Танк Леман Русс), Tranquil(модель ангела т.к. модели Сангвиния на данный момент нет в природе) и моим друзьям Mawey(за модель терминатора на импорте (бета-версия)) и FireWarrior(гвардеец хаоса сделанный на основе работ IronMaiden'а)). В оригинале же всё было преимущественно на стандарте+ грубая переделка стандартных же десантников (а некоторые модели вообще не работали). Был добавлен большой объём иконок конвертированных мной из DoW, а так же текстуры некоторых орденов\легионов космодесанта(таких как Космические Волки и Тёмные Ангелы+ Ультрамаринская текстура для терминатора, переделан баланс и система героев(на данный момент только для Империума),добавлены улучшения войск для обеих сторон Теперь герои(кроме Гора и Императора) в отличае от оригинала могут возрождаться, а их спеллы (опять же у Империума) приближены ктем, что были у их аналогов в DoW. Рапторы Хаоса и Штурмовые десантники освоели штурмовой прыжёк (за систему спасибо Zanozus), а тактические десантники теперь могут бросать осколочные гранвты. Так же было значительно урезано колличество терминаторов, дредноутов и высших деманов которое можно развернуть на поле боя(раньше это было неограничено). Теперь Империум может развернуть максимум либо 6 терминаторов, либо 2 Дредноута, либо 1 дредноут и 3-х терминаторов, а Хаос может иметь единовремменно только одного высшего демона. В обоих случая это становится возможным только после проведения соответствующего улучшения. У некоторых имперских войск присутствует озвучка из DoW. ГеймплейКто знаком с миром Warhammer 40k уже наверное знает цели обоих сторон, но я всё же в кратце опишу их. Силам Империума надо уничтожить предателя Гора и положить конец этому тёмному мятежу устроенному Тёмными Богами Хаоса. Еретикам же наоборот, разгромить силы империума и убить Императора, притом, что они ограничены по времени( примерно 45 минут до прибытия имперского подкрепления и поражения Хаос) Нужные людиНужен человек, разбирающийся в триггерах\джассе для написания отсутствующего на данный момент ИИ. Так же по возможности портирования вот этой системы: http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/system-melee-ranged-attack-switch-v1-1-1-1-a-205784/ с нормальной физикой. СкриншотыОтредактировано DarkElf385, 16.02.2013 в 18:26. |
![]() |
#1
+5/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
Вес жесток |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Варовские текстуры ландшафта и модели из вахи не совсем торт вместе |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HolyMoon
Hly shit!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,986Активность: |
темная цитадель более-менее подходит, на фоне всего остального. имхо |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
![]() ![]() offline
Опыт:
8,302Активность: |
где карта? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Imba
Battle for One Piece 90%
![]() ![]() offline
Опыт:
5,798Активность: |
Вес большой (( какова примерная готовность карты?? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Цитата:
системка то ниочем. нафига она нужна тогда |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Начну с веса. Я старался как можно ближе (в меру своих возможностей) приблизить визуальную часть карты к вахе, отсюда и такой вес. Практически весь свой контент я уже описал выше. Насчёт ланда (кстати, он остался от оригинальной карты)... то если бы у меня были нормальные тайлы подходящие под такую карту, то может, добавил бы и их. Но скорее всего вряд ли. Так как мне ещё нужно чем-то заполнять Хаос, а там заменено только около 10% всех моделей юнитов, а остальное по прежнему на стандарте. Сказывается и нехватка моделей. Mawey погиб в результате несчастного случая, а FireWarrior давно выбыл из разработки. Ну, а шедевры от IronMaiden'а появляются здесь, на xgm нечасто и потому я буду рад любой помощи в этом плане.
Карта в принципе вполне себе играбельна и готова(за исключением выше перечисленного и конечно ИИ, из-за которого я и создал эту тему) и если надо, то могу предоставить ссыль на скачивание. Теперь ещё немного по балансу. Спеллы колдуна Хаоса приведены в соответствие с теми, что были у него в DoW, а терминаторы освоели телепорт. Имеется вопрос к общественности: Стоит ли уравнивать еретиков и лоялистов в спеллах\грейдах? В смысле давать Хаоситам спелл и грейд Осколочные Гранаты, а имперцам грейд на увеличение силы атаки и скорости? И да, надо ли переводить карту на Русский? DarkElf385 добавил: Цитата:
просто я хотел сделать переход на ближний бой как в DoW |
|
![]() |
#8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Вот ссылка на карту. Вопросы, заданые мной в предыдущем посте остаются в силе, только к ним прибавился ещё один: Нужен ли сторонам БТР "Носорог"? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
![]() ![]() offline
Опыт:
8,302Активность: |
DarkElf385, а залить сюда не как? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
ДжекВоробей:
у меня ограничение на загрузку файлов в 5 МБ, а WinRAR собака такая карту нисколько не ужимает при запаковке её в архив |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
![]() ![]() offline
Опыт:
8,302Активность: |
DarkElf385, Ну залей тогда хотябы на Народ
ДжекВоробей добавил: и поставь норм тайлы - www.hiveworkshop.com/forums/skins.php?d=list&r=20&t=31 или пользуйся сплатами, |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
ДжекВоробей, еще есть rghost.ru |
![]() |
#13
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Раз уж зашла речь об импортном ланде, то тогда уж и декор тоже придётся переводить на импорт. Одна беда - ограничение по весу карты. Уже сейчас туда почти ничего не влезет и потому-то я и спрашивал про уместность "Носорога" в карте. Это не только балансовый ход, но и возможность освободить место подо что-то ещё. Можно пойти вообще на радикальный шаг: и убрать из карты всю бронетехнику (тобиш "носорогов" и дредноута), вот только это может привести к перекосу в балансе. Опять же выношу это всё на суд общественности. Так же было бы неплохо использовать ретекстур для стандартных ящиков, флагов и т.п (+ более реалистичные модели воронок оставшихся от взрывов), которые использовались в карте UZW 2.02 MasterDum'а. Но тут надо спрашивать разрешения автора карты на использование его контента. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
DarkElf385:
Вот что за упоротая привычка пилить проект на англ. Ведь стартовать будете в русскоязычном сегменте школоты, которая не знает английского. Еще бы на Китайском запилили бы... |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Изначально всё делалось под буржуев, но теперь я подумываю о переводе карты на русский. Отсюда и вопрос: Стоит ли? |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HolyMoon
Hly shit!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,986Активность: |
DarkElf385, я вы не пробовали приложить какие-то усилия по уменьшению веса моделей? ._. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну-ну. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
HolyMoon:
Пробовал. В частности у "Носорога" и Дредноута было уменьшено колличество текстур(2 дредноутские склеены в одну, и 3 текстуры "Носорога" склеены в 2). Освободившееся место было заполнено моделями с текстурами Космических Волков и Тёмных Ангелов. Пробовал вставлять новые модели хаоситам, но после этого вес карты превышал 8 МБ даже после оптимизатора. Так что ограничелся только визуальными обновками для лоялистов.
Первый пост отредактирован. Добавлен скрин Хаоса Отредактировано DarkElf385, 26.01.2013 в 13:58. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DarkElf385
![]() ![]() offline
Опыт:
1,664Активность: |
Хочу сообщить, что разрешение на использовании ресурсов карты UZW 2.02 получено, и я могу использовать имеющиеся там материалы для улучшения визуальной составляющей карты. Однако из-за веса вряд ли это будет сделано в ближайшее время.
И ещё, поскольку я так и не получил ответы на интересующие меня вопросы связанные с картой, то я предлагаю провести сегодня (часиков эдак в 5) небольшое тестирование в ходе которого и должно всё это выяснится. Всех желающих жду в гарене в назначенное время.
PS. В случае чего, связь со мной можно держать через приват. А лучше скайп: streanger9
Комнота в в гарене: Russia Room 09 Отредактировано DarkElf385, 28.01.2013 в 16:58. |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|