XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Замена файлов в архиве игры без патча.
Вступление

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч-mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.

Подготовка

Для того, чтобы новые модели и текстуры были видны не только в редакторе, но и в игре, скачайте и установите этот ключ реестра (прикреплён к этому сообщению.).

Тип 1: Файлы текстур, карт, файлы моделей без прикрепленных нестандартных текстур и остальные(*.blp, *.tga, *.w3m, *.w3x, *.mdx etc.)

Подключить эти файлы к игре проще простого.
1. Создаете/скачиваете файл.
2. Даете ему имя заменяемого.
3. Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.

Тип 2: Текстовые/Табличные файлы настроек (*.txt/*.slk)

Подключить эти файлы к игре также просто.
1. Модифицируете нужный файл.
2. Копируете файл в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Внимание! Убедитесь, что этот файл настроек принадлежит именно вашей версии Warcraft III! Использование файлов других версий чаще всего приводит к неправильной работе игры!

Тип 3: Файлы моделей с нестандартными текстурами. (*.mdx + *.blp)

С ними дело обстоит несколько сложнее.
1. Создаете/скачиваете модель.
2. Даете файлу модели и файлу портрета (если такой имеется) имя заменяемых.
3. Копируете файлы модели и портрета в корневую директорию игры.
4. Смотрите в файле модели путь к используемым нестандартным текстурам (это можно сделать через Texture Manager в War3ME или через опцию Current File->Show used textures' names(Ctrl+I) в Wc3Viewer)
5. Если текстуры лежат в той же папке, что и модель, то копируете их в корневую директорию, не переименовывая. Если же они лежат в другой папке (например, Textures), создаете нужную в каталоге игры и копируете туда, опять же, не переименовывая.

Приложения к статье

Чтобы отключить нестандартные файлы, достаточно их удалить, переименовать или переместить в другую директорию.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Если какие-то файлы не получается подключить вышеуказанными способами, сообщите мне, я разберусь и обновлю статью.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar background.reg.rar (221 байт, 46 просмотров )

Отредактировано Кет, 17.01.2007 в 18:26.
Старый 16.01.2007, 20:47
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
1) и 2) непонял, это, как я понимаю для себя, а если будет просто карта, то всё это будет таким каким и было...О_о значит я понял:)
3) Знал... хотя ссылки на проги это хорошо!

Два против одного=зач0т!

Krol добавил:
Цитата:
борис ты прав, ты чертовски прав!

Мухахахахаха я подстулом xD
Старый 16.01.2007, 21:30
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Krol, всё это - для себя. и для теста. и для украшательных модофф фсяческих.
Старый 16.01.2007, 21:31
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Кет, нормально. Я так МискДату загонял для ВЕ)
Старый 16.01.2007, 21:50
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
я тоже... ещё я переделал надписи в ВЕ, но потом оказалось, что я взял непатченный файл, и у меня половина строк полетела... поэтому я и написал
Цитата:
Внимание! Убедитесь, что этот файл настроек принадлежит именно вашей версии Warcraft III! Использование файлов других версий чаще всего приводит к неправильной работе игры!
Старый 16.01.2007, 22:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кет, хорошая статья, но большую часть я знаю и неоднократно использовал...
Старый 16.01.2007, 22:04
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Хорошая статья, давно пора было упорядочить знания большинства модмейкеров в этой области :)
ЗЫ - если бы ты еще раздобыл информацию по импорту без иморта интерфэйса в папке UI\FrameDef (не помню, вроде НТ писал по поводу), было бы вапще супер

FellGuard добавил:
Сам я найти что-то нисмог :(
Старый 16.01.2007, 22:30
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Не понял про что статья... Первое предложение не понял совсем.
Старый 16.01.2007, 23:33
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
А у мну какая-то хрень, копирую модель в директорию игры, как ты сказал, а в игре все отображаеться по старому:(
Старый 17.01.2007, 15:08
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Кет, напиши зачем вообще эта статья!
Старый 17.01.2007, 15:31
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
DarkWhisper, проверь, точно ли соответствует название модели названию в игре...
если точно, то покажи модель и скажи, что хочешь заменить...

Cyberface, чтобы заменять стандартные модели вар3 (если надоели, например) и просто модифицировать игру.
Старый 17.01.2007, 16:45
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
а у мну портреты не прут.. хз почему Т_Т
Старый 17.01.2007, 17:01
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Но чтобы работало у других надо также чтобы и они установили этот мпку (или о чом там говришь ты)?
Старый 17.01.2007, 17:03
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
FellGuard
вот с этим регом, все что имеет в корневом каталоге такой же путь как и архивах, будет использоваца вместа стандартного
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar background.reg.rar (221 байт, 27 просмотров )
Старый 17.01.2007, 17:04
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Ну и как я понимаю это должно очень помагать модовщикам, да?

Cyberface добавил:
Чорт, пост не склеился
Старый 17.01.2007, 17:06
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Cyberface, ну, мне так модели смотреть много удобнее...
и ВЕ можно лучше настроить...
Старый 17.01.2007, 17:08
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
да, вообще эта фигня нужна для двух вещей
1 - без импорта моделей в карту, посмотреть как они будут там смотреться
2 - настройка для каждого игры на свой вкус
Старый 17.01.2007, 17:11
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Rainard, кстате, спасибо за рег, обновил статью...
Старый 17.01.2007, 18:12
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
Кет
обновил? чет не заметил...
а рег не обязателен вроде тем кто по твоей методике...
Старый 17.01.2007, 18:21
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
обновил.
обязателен.
без него не видно модели и текстуры в игре.
только в редакторе.
Старый 17.01.2007, 18:28

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:00.