XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
Как сделать текстуру с тимколором?
А сейчас я расскажу, как сделать правильно тимколор. Сам я в нем разобрался только благодаря Wolverinу, за что ему огромный респект (и часть опыта со статьи:)).

Для начала вкратце:
Вообще тимколор накладывается на специально отведенный для этого геосет, он в свою очередь покрывается текстурой. И участок прозрачной текстуры на таком геосете и будет являться тимколором.

Вроде все легко, но все трудности еще впереди…

Я пользовался следующими программами для создания тимколора:
- Photoshop
- WC3 Image Extractor II
- MdlVis
- War3 Model Editor

Шаг1 Создаем геосет на котором будет тимколор


1.Открываем в MDLVIS модель, на которой нужно сделать тимколор. Я выбрал Каеля (люблю я его мучить).
2.Чтобы создать на поверхности тимколор, нужно вынести ее на отдельный геосет, я хочу сделать Каелю волосы с тимколором. Для этого я по одной точке выделяю его волосы. Задача не из легких, но я справлюсь!
3.Наконец я выделил все точки, жму на кнопку в MDLVIS «Вынести на отдельную поверхность».
4.Сохраняем модель.

Шаг2 Делаем текстуру с прозрачностью


1.Конвертируем текстуру из blp в tga с помощью WC3 Image Extractor II
2.Открываем текстуру в фотошопе.
3.Если у нее нет альфа-канала, то создаем его, в случае Каеля (да и всех стандартных моделей) он там есть.
4.Закрашивем нужную текстуру черным цветом на альфа-канале. В моем случае это волосы, я их сделал полупрозрачными (т.е. закрасил серым оттенком).
5.Сохраняем текстуру в tga и конвертируем d blp.

Шаг3 Создаем сам тимколор


1.Открываем в War3 Model Editor нашу модель (Каеля). Видим, что у него нет волос, т.к. мы его закрасили прозрачностью. Сейчас это будет тимколор.
2.В меню Windows – Material Manager
3.Правой кнопкой по полю – Create New
4.Еще раз правой кнопкой по второму полю - Create New
5.В рамке Texture ID выбираем Replaceable ID 1
6.Filter Mode оставляем None
7.Ставим галку Two Sides
8.Жмем ok
9.Создаем еще один слой в этом же материале (правая кнопка - Create New)
10.В рамке Texture ID выбираем нашу текстуру (для меня это Hero_BloodElf)
11.Filter Mode ставим Blend
12.Также ставим галку Two Sides
13.Жмем ok, и еще раз ok
14.Запоминаем имя Материала (новый материал окажется внизу)
15.В меню Windows – Geoset Manager
16.Здесь возникнут трудности, W3ME очень странно называет геосеты и каждый раз по разному. В моем случае, в Каеле очень много геосетов и сложно найти созданный мной, тут только метод тыка.
17.Выбираем наш геосет, жмем на него два раза и в поле Material ID выбираем наш Материал. Жмем ok и сохраняем модель.

Готово!

Вот скрин того, что у меня получилось сделать с волосами Каеля… При смене тимколора меняется оттенок его волос.

Надеюсь, эта статья вам помогла разобраться с тимколорами.
Ну и еще раз спасибо моделлеру-мутанту Wolverine =).

З.Ы. Рванный плащ остался с предыдущий статьи.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  TeamColorSample.JPG
Просмотров: 137
Размер:  16.6 Кбайт  

Отредактировано GadenbIsh, 04.07.2006 в 21:09.
Старый 03.07.2006, 20:03
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
вахх.. запомнить трудно, для такого новичка как я. придется не раз сюда залесть.
Старый 03.07.2006, 23:41
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Классная статья. Респект. В программах сделай ссылочки где их можно скачать.
Старый 04.07.2006, 02:23
Sorcerer

offline
Опыт: 168
Активность:
Объясните чё такое альфа канал , как его вставлять и как закрашивать чёрным цветом на альфа канале?
Старый 24.08.2007, 13:11
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
Sorcerer ты что читат не умеешь? Или английский не учил ^_^?
Teamcolor - дословно переводится как цвет комынды, на деюсь ты понял?
Т.е. если ты красный игрок то все юниты с темколором буду с красными вставками...
Херово обьяснил, но надеюсь ты понял...
Старый 25.08.2007, 17:58
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Sorcerer Блин открываешь текстуру выделяешь участок каторый хочешь зделать прозрачным и открываешь в альфа канале затеи закрашываешь

DeathBringer добавил:
и кстати при желании мона обойтись без WC3 Image Extractor II
Старый 25.08.2007, 19:25
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
DeathBringer просто статьей Гаденыша, фтыкать надежней, а так хз что получиться может =)
Старый 25.08.2007, 22:44
KINGGOLDrus

offline
Опыт: 2,941
Активность:
я по другому знаю как. Только с новыми юнитами. Но долго объяснять.
Старый 25.08.2007, 22:54
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
michel2006 O rly? Тогда напиши статью =), может кому понадобиться?
Старый 28.08.2007, 02:04

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:07.