Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Затемнение экрана в синематике
Я знаю, что вы знаете ответ на мой вопрос. Как сделать, чтоб в синематик-режиме экран плавно потемнел (ну, обычно это делается при смене места действия или прошествии какого-то времени), а потом обратно видимость вернулась?
Спасибо. |
27.01.2006, 19:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
оО? А разве нет такого тригера? Типа FadeIn и FadeOut... помоему это все делается напрямую... без участия головного мозга :) |
27.01.2006, 19:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
exploder, я ж моделлер, а не триггерщик. И не скрываю этого...
Спасибо. |
27.01.2006, 19:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
А если точнее триг называется Cinematic - Fade Filter... там еще всяких опций понатыкано, понатыкано опций блин :) |
27.01.2006, 19:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
=) |
27.01.2006, 20:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Wolverine Самое прикольное что моно поствить любой рисунок, что бы на экране он плавно появлялся, а потом исчезал. Мне оченоь нравица такой момент.
Делашешь свой экран загрузки, вставляешь рисунок. Ждешь кода загрузица. В самом конце делашеь скрин. В итоге у тебя получается рисунок с твоим загр. экраном внизу синяя полоска с надписью "Нажмити на любую клавишу для продолжения" А в триге делашеь что бы нвачале карты экран сразу же затемнялся твоим рисунком, и плавно светлел. Ну ооочень красиво. Загрузилось, и плавно началась игра. |
27.01.2006, 20:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
0pJl9lTa, красота! Блин, спасибо!
|
27.01.2006, 20:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
0pJl9lTa
Прикольно придумано! жж0шь! |
27.01.2006, 22:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
0pJl9lTa, слушай, а как сделать, чтоб в синематике камера навелась наверх (типа на небо посмотрела)?
Как триггерно группой юнитов управлять как одним (непонятно написал). Как, напр, группу юнитов убить или заставить перейти куда-то. С одним-то юнитом понятно. Неужели надо исп-ть ф-ию "for A=1 to N do...", а там выбирать боевая единица - убить рандомную б.е. из группы юнитов? Есть вариант проще? |
28.01.2006, 17:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Это категория действий - Отряд(Unit Group), если я правильно понял... там действия Kill Unit Group, Issue Order и т. п. |
28.01.2006, 18:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Kill Unit Group нету... |
28.01.2006, 19:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Wolverine юзай: Отряд - Clear!
|
28.01.2006, 19:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
А это не обнулить отряд? Мне надо, чтоб они с криками упали на землю... |
28.01.2006, 20:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Wolverine Вообщем подробно.
Действие - Unit Group - Pick Every Unit In Group and do Actions Там их 2, в первое моно сразу много действий, во второй тока одно. Значит выбираешь группу какую тебе нада. С этим тоге иногда проблема. Я обычно беру Unit in range of point with conditions. В кондишене моно расписать какие имено юниты нужны. Обычна я ставлю: 1 - Не здания (Boolean) 2 - Не мертвые (Boolean) 3 - Враги для какого то игрока (Boolean) Ну собсна берешь групу, а в акшене пишешь. Unit - Kill unit (PickedUnit) Вот. Если что то не понятно скажи, я постараюсь более подробно написать. насчет камеры. Двигать верх - изменение Angle Of Attack. Обычно она где то 340. Попробуй создай камеру (прямо на карте, как объект) и поэксперементируй с Angle of Attack. Сразу извини если что, у меня Ве английский. Ну вроде бы все. |
28.01.2006, 20:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Clear, по-моему, тоже так делает... |
28.01.2006, 21:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
А нельзя сделать как по методу MapMan`a тока при этом проиграть анимацию смарти людишек?
Cyberface добавил: смерти тоесть |
28.01.2006, 21:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Cyberface че за метод? Чушь, ибо в ВЕ есть номаная функция делающая то что нада.
Ket Клир груп делает совсем не то. Допустим, переменная типа группа (GR). Мы взяли туда фсех героев на карте. Теперь после ClearGroup (GR) - там не будет ниодного юнита, однако они все будут живы. Wolverine К моему сообщ. Перед действием Pick unit .... сделай так. Сверху в списке действия третьим или четвертым идет Custom Script. Это вставки из жас кода. Вот там напиши точна как тут. "set bj_wantDestroyGroup = true" Это нужно для следущего. Когда ты создаешь группу, то она записываеца в оперативку. Но после того как ты сделал все действия с ней (в твоем случае убить юнитоф) она никуда не деваеца, а следовательно происходит утечка. Конечно, если ты создал глобальную переменную и работашеь с ней, но писать ничего не нада. |
28.01.2006, 21:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ааа... начит я перепутал...
Cyberface Если он это делает, то даже с проигрыванием анимаций ничего не получится... Нужно пиком, действительно. |
28.01.2006, 21:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
0pJl9lTa, спасибо. Я переменную создал.
Камера: про угол я знаю, но если сделать камеру направленой вверх, она смотрит из-под земли, точнее, она смотрит на землю снизу, поэтому видно тока чёрное ничего... |
29.01.2006, 09:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Wolverine Поэтому нада смещать ее по оси Z. Z offset
Изначально там стоит 0, поставь 200 примерна, ну могет еще боше. ВСе будет Ок. |
29.01.2006, 09:32 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|