KOPOTbILLIKA
offline
Опыт:
436Активность: |
Нужна помошь по spell`ам
Делаю карту со своими героями хочу сделать им свои уникум абилки нападобе - 1)Сделать абилку с эфектом AOE но не с банальным станом а например purge. 2)как сделать чтоб у героя были врожденая пасивка додж зависящяя от ловкости например 1% к 5 ловкости 3)совсем нубовский вопрос как сделать спелбук =) 4)и как сделать чтоб разное оржужие давало разный процент промаха зарание спасибо. |
09.01.2006, 08:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
С ходу могу посоветовать тебе глянуть статейки
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=trigger_spells http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=spell_constructor для продвинутых - использование кеша для заклинаний http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=using_game_cache_with_jass По заголовкам пробежись, возможно найдешь что-нить интересное 1. Вероятно делается обычный AOE эффект без стана и по окончании каста создается юнит-дамми кастующий пургу, затем ему дается приказ пурги целевого юнита. 2. Это сложно - придется делать обычную абилку уклонения с 100 левелов(или сколько там тебе надо) и, затем триггерно ее добавлять(устанавливать левел) в зависимости от ловкости. 3. Найди эту способность в способностях айтемов и убери у нее флаг только для айтемов. Все что тебе понадобится - AbilityList список абил в спеллбуке. И еще там есть значение максимального количества спеллов, думаю, разберешься 4) дай подумать, пока ничего простого в голову не лезет ... |
09.01.2006, 08:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KOPOTbILLIKA
offline
Опыт:
436Активность: |
Благодарю шас буду разбираться
KOPOTbILLIKA добавил: еше вопросик каксделать модель героя менялась при касте заклинания т.е. скажите как добавлять к модели героя огонь (лед) во время каста заклинания (P.S. я не знаю как вообше добавлять эфекты =)) |
09.01.2006, 08:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Это скорее придется делать ручками: отслеживать атаку, кидать кубик, и создавать тэг с надписью "промах"... Цитата:
В Акшенах тригеров есть разделл Special Effect, посмотри! Тебе понравится... |
||
09.01.2006, 08:54 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KOPOTbILLIKA
offline
Опыт:
436Активность: |
уюююхуууууу! :p |
09.01.2006, 09:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Эффекты следует добавлять в полях эффектов заклинания - то есть это в обьекте заклинания регулируется
Вот статейка по способностям - глянь какие поля там отвечают за эффекты и их соответственно используй http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=ability_editor |
09.01.2006, 12:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Действием спецэффект- Create Special Effect on unit.
Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of Работник 0000 <gen> using Abilities\spells......Q - К какому месту на юните можно прилепить спецэффект ?
overhead - над головой
head - на голове chest - грудь origin - на земле, возле ног. Обычна сюда цепляют ауру hand - рука foot - нога weapon - оружие Уточнения (например, left hand, right hand и т.д.)
left - левый(ая) right - правый(ая) |
09.01.2006, 14:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
додж можно сделать без абилы на 100 уровней, а жассом. только у него будет 1 глюк - не будут мисать смертельные удары. Если интересно, могу швырнуться кодом. |
11.01.2006, 01:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Van Damm и как, не сильно лагает? Думаю, что триггер на атаке - слишком расточительно
|
11.01.2006, 06:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|