Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Карта
Возникла необходимость сделать одну штуку.
Короче такая ситуация. Нужно сделать способность переходить на world map. То есть на экране должна появляться карта (рисунок) с возможностью выбирать на ней куда перейти, с отображением момента, а так же с каким-то подобием варовский регионов на ней. Понимаю, что идея слишком сложная, даже, наверно, неосуществимая, но всё же %) может есть какой-то способ сделать хоть что-то отдалённо напоминающее world map. |
03.07.2005, 21:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
можно сделать переход на новую карту как в орковской компании, но тогда надо сделать все, чтобы карты быстро грузились
если маштабы поменьше, то можно сделать закрытый регион на карте |
03.07.2005, 21:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Можно сделать в масштабах одной карты без отрезания куска под это, без отображения того места, где ты находишься(ну или только очень приблеженно) |
03.07.2005, 21:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
мне надо чтобы карта была именно рисунком а не обычным рельефом |
03.07.2005, 22:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
боюсь очень сложно будет, я думаю тем же метод, что и димонтовский инвентарь делался |
03.07.2005, 22:39 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
понимаю что сложно а возможно так: сделать большую модель - плоскость с текстурой карты, потом над ней перпендикулярно повесить камеру? |
03.07.2005, 22:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Unit187 дык всё так и будет, только модель понадобится не одна, ещё пункты назначения надо как-то выделить..
далее расставить трекэйблы соответственно пунктам назначения... ну и тригеры |
03.07.2005, 22:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
не вот смотри:
делаем карту прямо над землёй, собственно пункты назначения - регионы размером в минимальный квадратик нафиг несколько моделей?
& wut da hell is "трекэйблы"? |
03.07.2005, 22:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Unit187 trackable - объекты, которые позволяют отслеживать клик мышкой
|
03.07.2005, 23:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Хм, а зачем они нужны-то? тут же можно сделать так - модель карты висит на 1мм над землёй, то есть можно просто кликать и юнит (в нашем случае точка, обозначающая юнита) будет двигаться туда, куда нужно. Правда надо будет изменить стандартный курсор при клике move (зелёные такие стрелочки три), а то он уродливо выглядеть будет на карте. |
03.07.2005, 23:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
ну можно, впринципе
только зачем такой маразм? просто карту легче и лучше можно сделать |
04.07.2005, 00:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
говори, как лучше и легче? :) |
04.07.2005, 00:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Как легче знаю, но вот лучше ли... Есть способ, но при нем твое положение на карте не будет меняться постепенно. Тоесть ты не увидишь как идешь по карте, а увидишь только, что перешел в другую локацию |
04.07.2005, 00:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
не, тут надо чтобы было видно как движется персонаж |
04.07.2005, 01:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Модель карты с текстурой, лепим на землю в качестве дудада, а на нее выставляем юниты и триггерно обрабатываем Selection игрока - вроде должно идти. Модель карты вообще нетрудно сдеолать... На крайняк модель карты можно присвоить юниту и дать ему абилу Locust - тогда можно без проблем размещать на ней юнитов. По-моему ничего сложного... Ну и перпендикулярно камеру |
06.07.2005, 00:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|