XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Многоэтажная карта
Вот недавно на карте видел фичу - подводный мир, и наводный мир. Заинтересовался - как это сделано, изучил триггеры, оказалось все просто. Результатом исследований стала демонстрация 4хэтажной карты. Одно маленькое замечание - миникарта должна устанавливаться вручную и для всех этажей - то есть она не будет меняться при перемещени с одного этажа, на другой.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ManyFloors.w3x (33.3 Кбайт, 811 просмотров )
Старый 27.05.2005, 16:13
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт: 3,112
Активность:
Уже скачал. Сегодня посмотрю...
Старый 27.05.2005, 18:27
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт: 2,282
Активность:
а чего, круто!
Старый 27.05.2005, 21:59
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Триггерами делается просто, а эффект интересный. Можно еще сделать смену вида для этажей - если много юнитов и все на разных этажах. Допустим сделать триггеры для смены текущего этажа по нажатии стрелки вверх и вниз. Количество этажей ограничено только максимальными размерами карты
Старый 27.05.2005, 22:28
KENDO

offline
Опыт: 5,817
Активность:
мдя? седня посмотрим...
Старый 27.05.2005, 23:13
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт: 3,112
Активность:
Открою сегодня в ВЕ, посмотрим чё оно такое...
Старый 29.05.2005, 20:33
azgaroliще

offline
Опыт: 143
Активность:
можно таким образом сделать "переход из материального мира в мир духов и обрптно:)"
Старый 07.06.2005, 16:38
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Я тож заинтересовался, как эта многоэтажность происходит? Я в триггерах не секу, так что просто объясни :)
Старый 08.06.2005, 22:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Ну по сути карта разбивается на части - этажи. Они должны быть прямоугольной формы, размер не имеет значение(у мя в карте правда размер имеет значение, но можно обобщить). Активный этаж - этаж, карту которого мы видим можно менять триггерно(у мя это использование абилки перехода на другой этаж). Сами триггеры представляют собой подгонку камеры и области карты, по которой может осуществляться перемещение камеры, а значит и юнитов. Есть правда одно ограничение - Миникарта статическая и не зависит от выранного этажа, так что она должна подходить под все этажи, либо ее нужно убрать
Старый 08.06.2005, 22:46
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Вот как. Тогда пара вопросов: возможно вообще убрать миникарту? Сделать всё чёрное или картинку к примеру вставить? Получается надо интерфейс перерисовать? И второе: можно ли сделать переход между этажами в определённых местах (лестницы там всякие и т.д.)?
Старый 08.06.2005, 23:45
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Unit187 Миникарту можно заменить на любую картинку 256*256 с помощью WE Unlimited или ручками(ручками точно не помню как - надо искать статьи, но можно). Для этого совсем не нужно перерисовывать - просто сделать картинку. Правда иконки все равно будут прорисовываться - то есть Герой, противники, магазины и фсе такое, что накладывается на карту во время игры. Конечно - триггерно без проблем - регион лестница(собственно это я и имел в виду назвав тему многоэтажной...) и триггер переноса юнита на другой этаж.
Старый 09.06.2005, 01:16
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Самый лучший вариант - это зарисовать карту кастом интерфейсом, т.е. там не будет альфа канала => нечему просвечивать.
Старый 09.06.2005, 13:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Там пофик альфа - иконки накладываются наверх а не под, поэтому все равно иконки будут, только если их в интерфейсе позаменять на прозрачные, тогда не будет
Старый 09.06.2005, 16:57
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
А ну вот, просто изменить текстуры самих значков на альфа-канал.
Эх, стоко хороших идей.. многоэтажность, полноэкранный инвентарь... Найти бы мне крутого триггерщика (я - рельефщик) да замутить многопольовательскую РПГ, а то смотрю на баттле даже если хорошая идея, то куча багов и обязательно ландшафт - говно. Идей-то полно... Как закончатся экамены - буду искать.
Старый 09.06.2005, 17:19
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Ну у мя на холде мощная задумка (уже 20% сделал), но это синглплейерная РПГ. Задумывается правда как нечто новое...

Unit187 ну если чего будет триггеры и модели лабаю

NETRAT добавил:
Наверное название шокирующее - 30 просмотров - прям аншлаг =) фсе гени.альное просто =)
Старый 09.06.2005, 20:28
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Сингл карты просто не очень популярны, интереснее играть по сети всё же.
Старый 10.06.2005, 01:05
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Согласен, ну у мя все равно сети нету. Сингл немного проще делать, да и РПГ мультиплейерное я себе плохо представляю - только если ТД или АЕОН
Старый 10.06.2005, 09:20
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Синг проще конечно, тем более полноэкранный инвентарь вроде как только на 1 игрока.
Старый 10.06.2005, 12:42
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Unit187 угу, я его пока не внедрял...
Старый 10.06.2005, 12:43
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,197
Активность:
Забой-круто!!! Но тигитров чё то мало

MPI3 добавил:
Я немного изменил карту.Теперь это Melee карта с 4-мя игроками.

Судити сами
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ManyFloors.w3x (40.4 Кбайт, 337 просмотров )
Старый 17.08.2005, 13:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:04.