Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Идеи
Здесь вы можете предлагать свои идеи для проекта! |
05.01.2010, 23:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mitryz
offline
Опыт:
1,225Активность: |
Сделай очень маленькую вероятность появления wood и stone. Чтобы wood надо было рубить деревья, а stone бить по большому камню (как в оригинале). |
05.01.2010, 23:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Это разумеется будет, но позже (впрочем для добычи дерева и так можно рубить деревья). |
05.01.2010, 23:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
Hellfim, можно добавить добывает шахта |
06.01.2010, 01:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Да, спасибо что напомнил про шахты =) Для некоторых предметов будут созданы специальные шахты, в которых их (предметы) можно будет добывать. Также, эти шахты можно будет улучшать (это будет увеличивать шанс на выпадение предмета). |
06.01.2010, 01:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Hellfim, сделай, чтобы шахты можно было захватывать, тогда будет крутые битвы за владение какой-то стратегически важной шахтой)...
Demob добавил: Ты этой темой открыл "Ящик Пандоры")) Отредактировано Demob, 06.01.2010 в 01:43. |
06.01.2010, 01:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Отредактировано ShaRhaN, 07.01.2010 в 13:41. |
07.01.2010, 13:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
|
07.01.2010, 13:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Например у нас 6 слотов (может больше со временем), мы подобрали 10 камней, нам тяжело и мы начинаем идти медленней, дабы не схватить грыжу. Взяли еще 10 бревен на горб, уже -15% скорости передвижения. Улучшили выносливость ~ +5% скорости. Подобрали "магический рюкзак" ~ +50% и тд и тп... |
07.01.2010, 16:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Однозначно будет! Когда будут лагеря... Напиши мне цвета, которые ты хочешь видеть у предметов (ты же в проекте =)). Сейчас они разбиты по цветам на те что выпадают с животных, просто выпадают, крафтятся в зданиях и оружие. Можно, но вот прямо сейчас мне лень... Там текстура пути разная, довольно сложно поставить базу "без дыр", когда не видишь куда ты ставишь стену. Без проблем. Хз, никогда не тащился от таких карт, наоборот всегда раздражало. |
07.01.2010, 18:00 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
|
07.01.2010, 19:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
|
07.01.2010, 19:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Олололо, у меня такая жесткая идея. В общем так... Если тролли заходят на территорию противника, тогда на них накладываются дебафы из-за погоды.
|
07.01.2010, 21:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
ShaRhaN, гхм... помоему Hellfim об этом когда то говорил. Во нашел "У каждой из территорий есть свои особенности (например на зимней быстрее замерзаешь, на темной можешь успешно подхватить болезнь, что будет на летней я не решил, так что пока там безобидные дожди =)) и вот к таким особенностям тролли и устойчивы." А про дальность обзора идея, ну а можно еще из-за дждей дебафф защиты. Hellfim, можно сделать маленькие заборчики, что бы из них сделать загон, в котором могли размножать прирученные животные (как ты говорил, возможно будет 2 пэта). Если такое уже есть, то извини. |
08.01.2010, 02:40 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Овощь:
Точно, ты прав, я вспомнил про это. Ну в общем можно сделать защиту, но тогда будет дисбаланс, ибо защита играет действительно ой какую роль. Можно кстати сделать скорость передвижения или обзор из-за ливней, ну или силу атаки (но это тоже имба выйдет)... В общем надо не унылую идею про дожди - воспаление легких :D ShaRhaN добавил:
Вот у меня еще созрели две идеи.
ShaRhaN добавил: Еще несколько предложений.
Отредактировано ShaRhaN, 08.01.2010 в 12:54. |
08.01.2010, 14:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Есть такая идея:
Шахта камня - тойсть большая глыба, с самого начала она немного выглядывает из под земли, а потом постепенно высовывается, тойсть камня в шахте становится больше. Или это можно сделать искуственно, тойсть применяя способность "подкапывание" Было бы хорошо оставить только несколько стандартных моделей троллей. Чтобы интерестней что ли играть было. Ну тойсть изменить лица, чтобы не одинаковые были. Поменять текстуры, структуру тела, например кого-то толстым сделать. Не все же худые эти тролли. Тролли тоже люди :D |
09.01.2010, 17:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Овощь, =)))
Есть простая возможность менять причёски... но до её реализации ещё долго ждать =))
» Ещё одна не слишком свежая идея =)
Новое здание у троллей - "конюшни"... В них можно сделать один предмет - Сеть для ловли животных... Суть в том, что бы словить животное (присутствуют ограничения на виды и уровни животных) и отвести его в "конюшню", где они прекрасно плодятся и приручаются к верховой езде... Т.е. это всё система Маунтов =) Жизней у них должно быть не много, что бы была необходимость их чаще использывать... но даже то немногое, что даёт такой маунт (скорость движения + чуть ХП) было порой решающей силой... |
09.01.2010, 20:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Брать будем, когда свое реализуем =) Ну сейчас вроде багов нету, т.е. уже можно продвигаться дальше... И еще, чтоб не забыть для себя: Добавить мод "Вождь". Если он включен, то рандомно (или нет?) выбирается игрок из каждой команды, который является вождем и распространяет всякие бонусы. |
10.01.2010, 15:21 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Думаю что лучше было бы сделать сначало голосование, если ничья (по одному голосу либо по 2) то тогда уже рандом |
10.01.2010, 18:55 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Во время теста было предложено использовать в качестве горючего для костра кроме дерева уголь, масло и т.д. Будет?
|
10.01.2010, 19:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|