TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
ошибка в триггере синхронизации
помогите пожалуйста найти ошибку:
всё сохраняется, играет
но десинхронизация происходит все равно что не так?
а, и кстати если расскоментировать "constant player LocalPlayer = GetLocalPlayer()", то вар выкидывает на рабочий стол при выборе карты, а иногда и с фаталом
TIS_Elektronik добавил: всмысле десинхронизация происходит после использования функции SyncCameraTarget Отредактировано TIS_Elektronik, 25.08.2011 в 15:52. |
25.08.2011, 15:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Внимательней статью надо было читать. |
25.08.2011, 16:14 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
Doc, да, ты как всегда прав!
я и подумать не мог что точка все испортит если честно, то я не читал статью - так пробежался вот рабочий код
подскажите пожалуйста: есть ли утечки? кэш надо как-то обнулять? функция будет вызываться довольно часто
и ещё. Чтоб раскоментировать constant player LocalPlayer = GetLocalPlayer() обязательно надо писать #define <GetLocalPlayer()> = LocalPlayer? или я что-то непонял?
а, ещё: можно ли тут ставить число по-меньше? call TriggerSleepAction(2.) |
25.08.2011, 16:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
нет необязательно. вообще, constant там не обязательно.
протести, я не знаю. |
25.08.2011, 17:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
Doc:
просто если расскоментить, то при выборе карты вар выкидывает на рабочий стол, а иногда и с фатал эрор
(без constant не пробовал) блин. у меня теперь ужас творится по всей карте, все триггеры теперь как через ж.. работают хотя ничего не менял
всмысле условия не правильно проверяются (ну с этим я разберусь сам) тему пока не надо закрывать, вдруг что-то с этим связано |
25.08.2011, 17:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|