|
|
Результаты опроса: Как вам ролик? | |||
Отлично | 1 | 100.00% | |
Хорошо | 0 | 0% | |
Нормально | 0 | 0% | |
Плохо | 0 | 0% | |
Очень плохо | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 1. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Story about One Forest
Жанр и прочееЖанр: Ролик Игроков: 1 Ландшавт: Ашенваль Размер: 128х128 ИсторияЭтот ролик повествует о лесе в котором происходило много разных вещей. В данном случае производиотся описание жизни леса. Старый смотритель рассказывает своему сыну истории Леса и показывает ему некоторые места внутри Леса. СкриншотыОт автораЭто мой первый ролик так что строго не судите, а также я хочу узнать мнения людей насчет ролика и стоит ли мне делать 2 часть. Ссылка на картуhttp://ifolder.ru/12133861 |
15.05.2009, 20:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Issidda ландшафт красивый и продуманный, щас скачаю посмотрю.
Burn to shadow добавил: на первый взгляд достойный ролик. посмотрев ролик понял что нецепляет, но ландшафт хороший. смысла как такового непонял. Отредактировано Burn to shadow, 15.05.2009 в 21:12. |
15.05.2009, 21:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Burn to shadow Спасибо старался, но изнутри может показаться не так красиво но всеже это мой 1 ролик и один из нескольких опытов в создании ландшавта
|
15.05.2009, 21:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
тебе надо ландшафтером быть, а не ролики писать. если только опыт в ландшафтинге, то уже хорошо, главное небросать. |
15.05.2009, 21:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Burn to shadow Я себя пробую во всех направлениях )
|
15.05.2009, 21:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Issidda, это хорошо, но всё-таки больше пробуй в том, в котором тебе легче идти ;)
|
15.05.2009, 21:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Kiran Ты знаешь, мне нравится все делать своими руками, но иногда приходится просить помощи и учится у тех кто владеет тем что мне нужно лучше меня и вот тогда прогрес должен появится )
|
15.05.2009, 21:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Issidda ах да, забыл про баг в ролике сказать, когда орки бежали по лесу и вдруг начали взрыватся в корнях, последние 4-5 орков забежали в одну зону и все поочерёдно как смертники разорваились.
|
15.05.2009, 21:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Втом то и дело они умирали не успевая почувствовать боли их поражала невидимая завеса и они с помощью корней становились как бы стеной для других войнов. |
15.05.2009, 21:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
нет, просто один орк бежал, вдруг на одной точке взорвался, и остальные как бы увидев это побежал в тоже место? и все поочерёдно взорвались, это всё равно что лежит дорожка мин, и бежит колонна солдат, и поочереди все один за другим подрываются. вот я о чём. |
15.05.2009, 21:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Странно вроде я дал приказ бежать в случайные точки в области... |
15.05.2009, 21:27 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
если бы одного разорвало другие бы должны отбежать, вместо этого они бегут к разорвавшимся останкам и разрываются сами поочерёдно в этом же самом месте.
с пофигизмом каким то, они же гуманойды, пусть и орки, но должны понимать что если один подошёл, умер, второй подошёл умер, зачем остальные то туда прут. Burn to shadow добавил: Issidda пересмотри ролик пару раз, и внимательно на моменте с орками, и сам заметишь это. |
15.05.2009, 21:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Надо будет поправить (хотя если учесть что это был приказ командира и отступать нельзя ни при каких условиях то получится вполне сносно, но не все могут такое подумать.) |
15.05.2009, 21:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ну инстинкт выживания всегда превыше каких либо норм морали, даже Адольф гитлер сбежал, когда война была проиграна, он просто хотел остатся в живых, ему было наплевать что скажут о нём саратники, оффициальная версия что он погиб но.., тема не об этом.
просто когда 2-3 орков разорвёт в корнях, пошли всех орков в обратном направлении, типо они испугались и убегают, и в этот момент их всех почти одновременно накрывает такими же корями. Burn to shadow добавил: и кстате сделай немного длиннее ролик, к примеру когда смотритель леса с сыном уходят, камера с их спин, когда они уже порядочно ушли, то с озера на них смотрит дух этого орка, с прозрачностью 80%. |
15.05.2009, 21:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Хорошая идея надо будет сделать спасибо за коменты. небольшой вопрос Атмосферно хоть получилось музыку правильную подобрал? |
15.05.2009, 21:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
музыка неплохая, туман лучше сделать начало 1, конец 8000. поскольку приближение камеры резко создаёт белую дымку на ближайших обьектах, неочень красиво, да и горизонт без тумана немного пустует. |
15.05.2009, 21:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Issidda, посмотрел ролик.
Ландшафт, конечно, никакими чудесами не порадовал, но сделан добротно, и одно это уже ценно. Единственное что я [как ландшафтер] бы тебе посоветовал - не балуйся особо с импортом. Понимаю, что так каринка красивее, но ландшафт от этого лучше не становится. И почвы чуток повнимательнее подбирай. Теперь скажу про ошибки. 1. Камера грешит статичностью. Не должна она показывать одно и то же. Пусть хоть немного, но меняется ракурс. Статичного изображения быть не должно вообще. 2. Персонажи не очень-то и живые. Орки хоть чутку подвигались, а остальные стоят, в крайнем случае перебегают с точки на точку, и даже лицо повернуть не в состоянии. 3. Слишком всё затянуто, если честно. Или динамичности не хватает. Подходит и то, и то. 4. Не понравилось зверское надругательство над синтаксисом. Запятых нет, тире нет, и даже точек в некоторых местах не хватает. 5. Мини-карту скрой, не позорься... На общем фоне ролик хороший. Кстати, посморти в базе качественные ролики - "Культ Проклятых", "Создания Ночи", "Дух Возмездия" и т.д, подчерпнёшь опыт. Тренируйся, получается неплохо. Но есть, куда стремиться. Удачи. |
15.05.2009, 21:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
Trok-Ferot Спасибо я и так стремлюсь всеми силами
Burn to shadow Вот как раз с туманом то я и почемуто плохо работаю нужно поделать надосуге. |
15.05.2009, 21:48 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|